Jag skulle vilja säga att det är viktigt att komma ihåg några saker om Lovecrafts källmaterial:
- Abominationer tenderar att driva människor galen, och sanity är värdefull.
- Få möten är faktiskt fysisk konflikt; Det är vanligtvis en konflikt mellan spelare som undersöker sin miljö och börjar hitta tips om saker som är bortom dödlig kunskap.
- Lovecraft sorts förespråkar en "hört och inte sett" inställning till skräck; vi ser sällan Cthulhu direkt, men om vi gjorde så skulle vi ha mycket förskuggning, ledtrådar och tillbehör på förhand, även om vi inte nödvändigtvis kunde fly som det var.
- Bekämpa, som Vatine sa, skulle mycket sannolikt leda till allvarlig skada; när ett vapen kommer ut där finns det en god chans att människor dör eller blir mörka.
- Insanity är en stor plot enhet; Om du någonsin har spelat Vampire Masquerade har du säkert sett hur en bra Malkavian (i princip vansinniga vampyrer) verkligen gör saker både roliga och skrämmande samtidigt, och hälften av Lovecrafts icke-protagonister är rasande galen (titta på saker som sådant som Call of Cthulhu och Dunwich Horror, eller mer specifikt The Shadow over Innsmouth) ser du att det finns många "dödliga" med tillfällig kontakt som ranting och raving galen men hanterar fortfarande huvudpersonerna än att bara döda dem , nämligen människor som Zadok Allen som är för djupa för att komma ut men behålla tillräckligt med sanity för att veta att det är dåligt.