New GM till ett tvätt RPG-spel [stängt]

11

Vad ska en ny (och inte så erfaren) GM vara uppmärksam på när du börjar köra ett spel som är inställt på Charles Stross Tvätt universum? Observera att allt detta kan tillämpas på ett Call of Cthulhu-spel också, men att fokus här är tvättrullen. Detta är kopplat till GM-fallgropar och skapa en ny kampanj frågor, men de är mer generiska.

    
uppsättning Sardathrion 08.03.2012 12:22

3 svar

2

Jag skulle vilja säga att det är viktigt att komma ihåg några saker om Lovecrafts källmaterial:

  • Abominationer tenderar att driva människor galen, och sanity är värdefull.
  • Få möten är faktiskt fysisk konflikt; Det är vanligtvis en konflikt mellan spelare som undersöker sin miljö och börjar hitta tips om saker som är bortom dödlig kunskap.
  • Lovecraft sorts förespråkar en "hört och inte sett" inställning till skräck; vi ser sällan Cthulhu direkt, men om vi gjorde så skulle vi ha mycket förskuggning, ledtrådar och tillbehör på förhand, även om vi inte nödvändigtvis kunde fly som det var.
  • Bekämpa, som Vatine sa, skulle mycket sannolikt leda till allvarlig skada; när ett vapen kommer ut där finns det en god chans att människor dör eller blir mörka.
  • Insanity är en stor plot enhet; Om du någonsin har spelat Vampire Masquerade har du säkert sett hur en bra Malkavian (i princip vansinniga vampyrer) verkligen gör saker både roliga och skrämmande samtidigt, och hälften av Lovecrafts icke-protagonister är rasande galen (titta på saker som sådant som Call of Cthulhu och Dunwich Horror, eller mer specifikt The Shadow over Innsmouth) ser du att det finns många "dödliga" med tillfällig kontakt som ranting och raving galen men hanterar fortfarande huvudpersonerna än att bara döda dem , nämligen människor som Zadok Allen som är för djupa för att komma ut men behålla tillräckligt med sanity för att veta att det är dåligt.
svaret ges 08.03.2012 15:53
5

Spelet är väldigt dödligt som standard - påminner spelarna om att inrätta avdelningar och defensiva bindningar. Om de är uppbyggda har de hårdare än Call of Cthulhu-tecken.

"Going Down to Dunwich", i kärnregeln, är uttryckligen utformad som ett intro och driver spelarna genom grunderna för inställningen. Jag skulle springa innan jag hoppade på Black Bag Jobs.

    
svaret ges 08.03.2012 17:45
3

Bekämpning tenderar att orsaka dödsfall eller allvarlig skada. Lita inte på shootouts för att hålla sakerna spända, det här är ett skräckspel snarare än ett actionspel. Det betyder dock inte att spelet måste saknas av handlingar, var bara medveten om att du kanske slutar med en eller flera datorer som är färre än du startade mötet med ...

    
svaret ges 08.03.2012 12:53