Do betalar du fortfarande en ödepunkt när du misslyckas med en Create Advantage-roll?

3

Jag är ny på RPG, och har studerat Fate-manualerna. Hittills så bra, förutom en niggling fråga om misslyckande tärning rullar och öde punkter.

Från min läsning av manualen till Skapa en fördel betalar jag en ödepunkt och rullar tärningarna. Om jag misslyckas , är fördelaspekten inte skapad eller skapad med en fri invocation mot mig. Men i detta fall förlorar jag fortfarande en ödepunkt?

För att hålla ödepunkten verkar det vara dyrt att kosta två för att åberopa aspekten. Men å andra sidan, det är lika med kostnad för att använda en aspekt för att reroll tärningen för att få en annan elak roll.

Då verkar ödepunktsekonomin vara baserad på bra saker förlorar dig en ödepunkt, bra saker kostar dig en.

Hur fungerar det egentligen?

Uppdatera

Min bästa gissning är att jag kombinerade två avsnitt i mitt sinne.

I avsnittet Fate Point Economy om utgifterna för ödepunkter, det läser:

You spend fate points in any of the following ways:

  • Invoke an Aspect: ....
  • Power a Stunt: ....
  • Refuse a Compel: ....
  • Declare a Story Detail: To add something to the narrative based on one of your aspects, spend a fate point.

Och i Fyra åtgärder läser det:

Use the create an advantage action to make a situation aspect that gives you a benefit, or to claim a benefit from any aspect you have access to.

Om dessa inte är samma, när spelar en spelare Förklara en historiedetaljer och när Skapa en fördel ?

    
uppsättning Michael Deardeuff 27.05.2017 03:12

2 svar

7

Du behöver inte betala en ödepunkt för att använda Skapa en Advantage-åtgärd. Jag är rädd att du missvisade varhelst du tror att du läste det, eftersom Fate Core System-reglerna inte säger något sådant.

    
svaret ges 27.05.2017 04:03
4

Du har rätt, du conflated två olika mekaniker. En av de coola sakerna om ödet är att det ofta erbjuder mer än ett mekaniskt verktyg för att uppnå liknande historia resultat, och det här är ett sådant fall.

Deklarera en historiedetaljer är en förhandling med gruppen där du spenderar en ödepunkt för att bara ha något att vara sant. Det enda sättet det kan misslyckas är om gruppen håller med om att du vill deklarera är på något sätt olämplig för vilken typ av spel som spelas. Denna mekaniker tar ingen in-game-tid och ger dig ingen extra mekanisk fördel som en fri invigning.

Skapa en fördel är en åtgärd som du tar med rullande tärningar, och framgången ger dig någon form av nytta som din karaktär kan utnyttja: antingen en ny aspekt med en fri invändning eller en fri invändning på en befintlig aspekt. Att skapa en fördel kan lyckas eller misslyckas med tärningens lycka, så det är riskabelt - men om du lyckas får du en fri invändning till ditt problem.

Båda handlingarna handlar om att spelaren får någon fördel genom att ändra scenens berättande sanning, men den är mer riskfylld och ger en mekanisk fördel om den lyckas medan den andra är en surare sak med en mer rent berättande, icke-mekanisk effekt .

    
svaret ges 28.05.2017 01:43