Du har rätt, du conflated två olika mekaniker. En av de coola sakerna om ödet är att det ofta erbjuder mer än ett mekaniskt verktyg för att uppnå liknande historia resultat, och det här är ett sådant fall.
Deklarera en historiedetaljer är en förhandling med gruppen där du spenderar en ödepunkt för att bara ha något att vara sant. Det enda sättet det kan misslyckas är om gruppen håller med om att du vill deklarera är på något sätt olämplig för vilken typ av spel som spelas. Denna mekaniker tar ingen in-game-tid och ger dig ingen extra mekanisk fördel som en fri invigning.
Skapa en fördel är en åtgärd som du tar med rullande tärningar, och framgången ger dig någon form av nytta som din karaktär kan utnyttja: antingen en ny aspekt med en fri invändning eller en fri invändning på en befintlig aspekt. Att skapa en fördel kan lyckas eller misslyckas med tärningens lycka, så det är riskabelt - men om du lyckas får du en fri invändning till ditt problem.
Båda handlingarna handlar om att spelaren får någon fördel genom att ändra scenens berättande sanning, men den är mer riskfylld och ger en mekanisk fördel om den lyckas medan den andra är en surare sak med en mer rent berättande, icke-mekanisk effekt .