Jag återvände till Savage Worlds efter ett tag av att spela 5th Edition och Anima, och jag blir kär i systemet igen.
Jag förstod äntligen hur systemet går bättre med många karaktärer som kämpar varandra på bordet, och "boss" möten borde baseras på ett slags master / minion-förhållande.
Men jag har svårt att hantera de åtgärder som fiendens grupper tar mellan varv, det blir en chore att göra varje fiendens enhet göra en attack, ibland vet jag inte vilka som ska agera och vilka som borde förbli ledig. En episk slagmark blir min spelarkrafter, och bara krossar golvet med stationära varelser.
Kärnboken ger ett exempel på en upplösning på 200 enheter i cirka 2 timmar, mina spel är vanligtvis 10-20 på varje sida och dra längre eller karaktärer blir statiska utbytesrullar på varandra på mitten av kartan eftersom jag har ingen aning om vad jag ska göra med mina mooks, främst för att jag är för lat för att beräkna varje rulle.
Att vara ett snabbt och rasande system med betydelse för stora episka strider, behöver jag ett svar på hur man gör saker snabbare utan att döda roligt eller utmaning.
Kontrollera inte mooksna individuellt, dela dem i grupper. En grupp mooks kan agera på ett enda initiativkort, flytta ihop och attackera varandra - och för att de är Extra kan du rulla sina attacker samtidigt som en tärningspool.
Om du till exempel har en grupp med 5 soldater med Fighting d6, flytta dem alla samtidigt och rulla sedan 5d6 för att lösa sina attacker. De flesta av dem kommer förmodligen att sakna, så bara lägga upp hur många träffar och hur många träffar med en höjning, beräkna skadorna.
Läs andra frågor om taggar combat savage-worlds encounter-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna