Jag har problem med att förstå hur du kombinerar dessa. Specifikt ser uppfattningen och kunskapskapaciteten ut som om de skulle ha lite vikt på de frågade frågorna. De andra färdigheterna verkar som om de också skulle påverka resultatet av svaren. Kan någon hjälpa mig att förstå hur dessa två system skulle fungera tillsammans.
Jag skulle börja med att rekommendera starkt att när du använder Mythic använder du det valfria spelsystemet för att hantera saker som det är bra på - och mytiska för berättelser eller berättelser.
Som exempel uppstår en situation där Drwavern Cleric PC leder till en bar för att gräva ut lite information om en grupp tjuvar som har terroriserat området.
I versionen av Mythic GM-systemet har jag frågor som är "mycket osannolika" genom "nästan säker" när det gäller sannolikheten för det resultatet - jag glömmer de villkor som exakt används men jag är med säkerhet det där är vägledning när det gäller vilka sannolikheter dessa kan representera. För att koppla ihop med ett annat system (säkert som Pathfinder eller D20-spel) skulle du behöva konvertera sannolikheten för framgång på en given roll till en procentandel för att kartlägga den till de mytiska sannolikheterna, om du besluta att hantera rullen i mytisk istället för ditt spelsystem .
Så, i ett D20-typssystem kan du titta på den situation där din karaktär, en dwarvernskliniker, försöker stjäla oroliga ruffians i en bar och tror att hans Intimidate of +3 mot ett mål på 12 ser ut som det passar den "sannolika" kategorin av framgång, och engagera sig med de mytiska systemen med den kategorin.
Kortfattat är det svar jag föreslår att du överväger situationer som omfattas av spelregler som hanterar dem med spelsystemet. Om det inte är det du vill göra, så är ett tillvägagångssätt att komma fram till en procentuell chans för din utvalda situation, vilket i spelvillkor sannolikt kommer att åstadkommas av karaktärens färdigheter och drag - men också av nuvarande berättelse och din egen predilections för historia struktur och flöde .
Till exempel, om vår modiga cleric ovan skulle bestämma att spåra ruffianerna till deras hovel, kan du bestämma att det är "mycket osannolikt" - han har i genomsnitt den bästa uppfattningen, det är mörkt och han har inga specifika talanger i spårning av fiender. För en ranger i samma omständighet kan du bestämma sannolikheten är "mycket sannolikt", eftersom han har förmåga att kalla "spårning", stor uppfattning, en sällskapsdjur som kan spåra, en amulett att hitta Ne'er-do-wells +3 , en öde aspekt av "ingen har en näsa som min", eller vad annat ditt system av val bryr sig om.
Med mytiska är det i stor utsträckning system agnostiker, det kan tyvärr kräva några kreativa tolkningar för att få det att fungera med ditt system av val och är ofta mer av en konst än en vetenskap. I allmänhet fungerar systemet bra när "narrativa" eller historia-strukturfrågor hanteras av Myhtic och spelsystemet hanterar de saker som normalt gör - som strid, rörelse och så vidare. Om du jämför det här med att leka med en GM, så är det fall där det finns tryckta regler för saker (Perception, Will Saves, Combat, Spellcasting), jag rekommenderar att du använder dem, för andra saker (Är det lätt i det här rummet, är det dimmigt detta? kväll kan jag hitta en smed i denna by, vill Orc spela i stället för att slåss) du använder mytiska.
Läs andra frågor om taggar skills pathfinder mythic-rpg Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna