Enemy FATE Points
DFRPG levereras med en specifik skalningsmekaniker - NPC och Fate Points på sidan 351 i din berättelse antyder att du kan vara lat och poola alla NPC Fate Points. I början av varje session tar du en poäng per spelare, spenderar från den poolen till någon NPC och lägger till den när datorer tvingar och påkallar NPC: ns nackdel.
Denna ödepool kan inte läggas till om det skulle sluta med fler poäng än det totala belopp som för närvarande hålls av spelarna. Om du skulle behöva göra detta, ignorera bara punkten och fortsätt.
Massan
Den andra användbara skalningsmekanikern för möten grupperar de mindre NPC: erna. Detta kommer från Andens ålder och FATE Core. SotC har Minions och FATE Core har mobs av Nameless NPCs [1] och råd om rätt storlek [2].
I båda dessa fall används mindre NPC som fiber i en bra konfliktmjöl. De hjälper till att utöka en grupp och ge lite täckning till några stödjande och huvudsakliga NPC.
I DFRPG föreslår scaling oppositionsreglerna på sidan 331 att det totala antalet uppdateringsmotståndare ska ha för en viss grupp. Du kan omräkna riktlinjebeloppet i början av en session och använda detta för att köpa relevanta NPC: er för en konflikt som D & D 4Es erfarenhetsbudget.
Om du till exempel har en grupp om 3 vars totala uppdatering spenderas på befogenheter är -12 och -2 på dödliga stunts - skulle du utforma möten baserat på -10 för denna session. En mindre utmaning skulle ha motståndare med totalt -5 av uppdatering i krafter, lika med -10, större -15 och överväldigande -20.
Om de gick upp mot en chassi av chimpanserad Shen (-3 uppdatering, sidan 35 i vår värld), skulle denna grupp möta från 1 till 6 Shen i cartloaden. Nästa gång har en fullständig trollkarl kommit med dem med -7 uppdatering. Det betyder att ett bra antal Shen är någonstans mellan 3 och 12.
För att minska antalet rullar du gör ska dessa Shen samlas in i grupper som är lika stora som antalet spelare. Med de tre spelarna skulle det vara 1-2 grupper av 3. Med fyra spelare skulle det vara 1-3 grupper med 4.
Responsive Plots
@Magician gör en bra poäng när han säger att du inte borde göra personliga tomter en stor del av spelet eftersom andra spelare inte kan vara så inblandade i dem. Jag tror att han går för långt genom att säga att du inte borde använda spelarspecifik tomt alls. FATE uppmuntrar starkt spelare som driver tomten och bygger berättelser utifrån hela karaktären.
Titta på metaforen för en tv-serie längre, titta på ensembleshowen och hur de går med och separerar tecken medan deras plottar går vidare.
Du kan ta med personliga plottar i förgrunden genom att begränsa stora användningar av den här tomten till ursprungsstilen, men tillåter mindre användning runt de tecken som har exponerats för den plot.
Som ett exempel, överväga ett spel inklusive en skådespelare, en kirurg och en advokat. Skådespelaren har lagt till "Debt to the Mob" till hans backstory och är ansluten till både kirurgen och advokaten genom "Old College Friendships". Kirurgen och advokaten är "Fighting the Man" i en rättssalen kamp.
Medan skådespelaren spelar, är det giltigt att få bandet att bära. Den italienska restaurangen kirurgen tar sin gamla vän som visar sig vara en mafiahängning till exempel. När kirurgen har blivit utsatt för detta gör det berättande för honom att upptäcka att åklagaren i sitt fall tar emot mutor från den berörda brottsfamiljen.
Medan skådespelaren inte spelar, bör mobben vara på backburner. Det är där , men de andra spelarna har mer pressande farhågor från sina egna historier att strida mot.
Innan du engagerar dig med det här, finns det någonting som det hela ska vara överens om - ingen försöker lösa någon annans historia för dem. Viktiga NPC för spelare som inte är närvarande måste lämnas ensamma.
Se även
SotC har även råd om hämtningsspelet i kapitel 9. Detta är främst för massagren, men råden bör exporteras till din situation.
[1]: Sida 221 i Kickstarter-utkastet. Referens ska fortfarande vara giltig i den slutliga versionen.
[2]: Sida 228 i Kickstarter-utkastet.