Festen är på ett implicit tidsbestämt uppdrag: Barn har blivit bortförda av skurkar och det är nu känt att de riskerar att offras inom en snar framtid. Modulen jag använder ger ingen explicit tidslinje för detta. Det finns en anledning till varför det inte händer just nu , men det är också svårt att föreställa sig att situationen kvarstår för alltid.
Festen har redan vilat en gång men nu är de i sista fängelsehallen och det verkar inte som "rätt" att sådana räddare skulle bestämma "hej, låt oss vila 8 + timmar, barnen kommer att vänta". Det är inte meningslöst. Men om de inte vilar snart, kommer de att ha tömt alla sina resurser och de har fortfarande en hel del tuffa möten att gå igenom för att avsluta uppdraget. De är redan nere ett par stavar på grund av läkningskrav ... och ändå är deras hälsa inte i topp skick, och det kommer inte att bli bättre.
Hur kan jag förena detta behov för brådska och behovet att vila?
Äventyret kommer från en officiell 32 sidors Paizo-modul, Crown of the Kobold King, och jag har inte tillräckligt med erfarenhet som GM för att veta vad den aktuella festen kan ta. Det finns inget i texten som säger att festen förväntas vila en eller två gånger för att gå igenom den sista fängelsehålan ... och ändå är det uppenbart att den nuvarande gruppen kommer att bli fullständigt utmattad när det äntligen är dags att hantera BBEG .
Jag vill inte att festen ska misslyckas, för min (ändå fortfarande amatör) synvinkel har de inte gjort något fel, även om de inte är det absolut bästa, mest effektiva laget någonsin. Jag skulle hellre inte få dem att vila i berättelsen eftersom det skulle döda upphävandet av misstro (notera: spelarna är medvetna om situationen och håller med).
Här är några lösningar jag kan tänka mig på. Jag skulle vilja ha åsikter och möjligen fler / bättre att välja från.
- Tillåt en meta-rest (omedelbar uppdatering för alla), eventuellt berättigad i historien genom gudomlig intervention. Inte stor på Deus Ex Machina, men eh ...
- Klipp ner på kommande möten
- Ändra / lägga till loot för att få mer helande saker eller saker som skulle ersätta sina oanvändbara stavar i strid
Simulatorn i mig har problem med tanken på att ändra innehåll på flyg, men berättaren i mig tror verkligen inte att deras misslyckande skulle göra en rolig historia / spel ... speciellt efter ca 20 korta sessioner (längsta äventyr vi har kört hittills).
Jag har pratat med spelaren (det är faktiskt en-mot-ett men han styr de 4 datorerna) och jag har bekräftat en sak: han är inte förtjust i att behöva välja mellan datorer som dör eller barn dör. Parafraserar hans ord: "antingen skulle göra mig bitter".
Integrering av hotade barn var faktiskt en stor "skulle inte föredra" i vårt sociala kontrakt men modulen var intressant nog, så jag gjorde dem äldre (mer sena tonåringar) och planerar att vara försiktig med dem som GM. Det har funnits hittills.
Medan PC-död eller misshandel kan vara acceptabel under vissa angivna omständigheter (verkligen dumma spelarval eller viktiga berättande element), kommer det inte att vara att föredra eller tas lätt. I grund och botten gör vi rollspel-lite och är inte ute efter hjärtesnurrande val i allmänhet (inget grimdark om möjligt).
Som sådan kommer jag att vara mer uppmärksam på idéer om hur hjälpa festen , enligt den ursprungliga frågan.
Vi spelar i en ganska långsam takt (vanligtvis en gång vartannat vecka) och partiet är inte ännu med ryggen mot väggen, så frågan är öppen om någon vill chime in med andra förslag, vare sig som svar eller kommentarer.