How kan jag hjälpa festen att överleva ett ganska tufft äventyr?

33

Festen är på ett implicit tidsbestämt uppdrag: Barn har blivit bortförda av skurkar och det är nu känt att de riskerar att offras inom en snar framtid. Modulen jag använder ger ingen explicit tidslinje för detta. Det finns en anledning till varför det inte händer just nu , men det är också svårt att föreställa sig att situationen kvarstår för alltid.

Festen har redan vilat en gång men nu är de i sista fängelsehallen och det verkar inte som "rätt" att sådana räddare skulle bestämma "hej, låt oss vila 8 + timmar, barnen kommer att vänta". Det är inte meningslöst. Men om de inte vilar snart, kommer de att ha tömt alla sina resurser och de har fortfarande en hel del tuffa möten att gå igenom för att avsluta uppdraget. De är redan nere ett par stavar på grund av läkningskrav ... och ändå är deras hälsa inte i topp skick, och det kommer inte att bli bättre.

Hur kan jag förena detta behov för brådska och behovet att vila?

Äventyret kommer från en officiell 32 sidors Paizo-modul, Crown of the Kobold King, och jag har inte tillräckligt med erfarenhet som GM för att veta vad den aktuella festen kan ta. Det finns inget i texten som säger att festen förväntas vila en eller två gånger för att gå igenom den sista fängelsehålan ... och ändå är det uppenbart att den nuvarande gruppen kommer att bli fullständigt utmattad när det äntligen är dags att hantera BBEG .

Jag vill inte att festen ska misslyckas, för min (ändå fortfarande amatör) synvinkel har de inte gjort något fel, även om de inte är det absolut bästa, mest effektiva laget någonsin. Jag skulle hellre inte få dem att vila i berättelsen eftersom det skulle döda upphävandet av misstro (notera: spelarna är medvetna om situationen och håller med).

Här är några lösningar jag kan tänka mig på. Jag skulle vilja ha åsikter och möjligen fler / bättre att välja från.

  • Tillåt en meta-rest (omedelbar uppdatering för alla), eventuellt berättigad i historien genom gudomlig intervention. Inte stor på Deus Ex Machina, men eh ...
  • Klipp ner på kommande möten
  • Ändra / lägga till loot för att få mer helande saker eller saker som skulle ersätta sina oanvändbara stavar i strid

Simulatorn i mig har problem med tanken på att ändra innehåll på flyg, men berättaren i mig tror verkligen inte att deras misslyckande skulle göra en rolig historia / spel ... speciellt efter ca 20 korta sessioner (längsta äventyr vi har kört hittills).

Jag har pratat med spelaren (det är faktiskt en-mot-ett men han styr de 4 datorerna) och jag har bekräftat en sak: han är inte förtjust i att behöva välja mellan datorer som dör eller barn dör. Parafraserar hans ord: "antingen skulle göra mig bitter".

Integrering av hotade barn var faktiskt en stor "skulle inte föredra" i vårt sociala kontrakt men modulen var intressant nog, så jag gjorde dem äldre (mer sena tonåringar) och planerar att vara försiktig med dem som GM. Det har funnits hittills.

Medan PC-död eller misshandel kan vara acceptabel under vissa angivna omständigheter (verkligen dumma spelarval eller viktiga berättande element), kommer det inte att vara att föredra eller tas lätt. I grund och botten gör vi rollspel-lite och är inte ute efter hjärtesnurrande val i allmänhet (inget grimdark om möjligt).

Som sådan kommer jag att vara mer uppmärksam på idéer om hur hjälpa festen , enligt den ursprungliga frågan.

Vi spelar i en ganska långsam takt (vanligtvis en gång vartannat vecka) och partiet är inte ännu med ryggen mot väggen, så frågan är öppen om någon vill chime in med andra förslag, vare sig som svar eller kommentarer.

    
uppsättning leokhorn 05.08.2013 11:28

11 svar

32

Bra fråga! Och en varje GM måste hantera med tiden jag skulle tro. Jag skulle noga välja en eller två av dessa:

Håll takten . En del av din berättelse handlar om brådskande. Låt dem känna sig stressad, få dina möten att höjas för andetag, ju ju ju närmare partiet kommer till den slutliga bosskampen. Försök att få dem att känna sig skyldiga till även den minsta pausen, noggrann sökning etc.

Hjälp dem att återhämta sig . Låt datorerna upptäcka en gammal och glömd kista med en nästan tom läkningstråd, några smula restaurering rullar och en sexpack med användbara potioner med blekade etiketter.

Överraska badguys . Villains måste också hantera ändrade scheman.

  • En viktig ritualkomponent förloras eller slösas på golvet under förberedelsen och en minion skickas till närmaste stad för att skaffa mer.
  • Ett par blunderande ogres upptäcker olyckligtvis skurkarna och ska hanteras, utarmar resurser.
  • En molnig natthimmel minskar månskraften, så ritualen skjuts upp för en dag eller två tills vädret rensar upp.
  • Spelarna kan röra upp skurken schemat. Ge dem en chans att trampa en svärm av skarpa fladdermöss in i skurken del av fängelsehålan, vilket skapar kaos och köpetid.
svaret ges 05.08.2013 12:43
22

Jag hade en liknande situation tidigare, som jag frågade den här frågan .

I själva verket svaren jag fick var i linje med "låt spelarna bestämma". Förutom det - det finns några saker du kan bestämma att det kan vara intressant för spelet.

Världen kommer inte att sluta

Om spelarna kommer dit för sent och barnen är döda - ja det kommer att suga, men det händer . Om spelarna bestämmer att de behöver vila, då kommer det att få konsekvenser, kanske mycket intressanta - för karaktärerna. Detta misslyckande att rädda barnen kan vara det mest intressanta i spelet. Beroende på hur tecknen ser världen runt dem genom deras anpassning och hur spelarna spelar dem, kan de göra några saker.

  • De kunde skaka av det, döda de dåliga killarna och återvända hem till byn (eller vad som helst) med de döda barnens kroppar och inte ta emot en belöning, men försäkra staden om att det onda har blivit övervunnet.
  • De skulle kunna lova att aldrig låta det hända igen, vilket får dem att börja sätta på många varor så att tid och personskada aldrig kommer att vara en orsak till oskyldig död igen!
  • Detta kan orsaka att karaktärerna spiraler i depression, börjar dricka, kanske kommer denna nedgång att leda dem till en hemsk underliv i samhället.

Hänger på med en tråd

Spelarna kan bestämma att detta är extremt viktigt för dem, och inte sluta vila. Att göra detta skulle vara svårt för dem, och de skulle behöva noggrant planera sina nästa drag, med begränsade stavar och träffpunkter.

  • De skulle kunna göra sig lurade i stället för att kämpa sig igenom, de kunde smyga sig över fienderna.
  • De kan använda trickery eller bestickning för att komma dit, förvirra fiender eller briba lägre nivåer till att lämna dem ensamma.
  • Kämpa tand och nagel till den sista mannen. Att lösa det att barnens liv är viktigare än deras eget.

Vi är inte ensamma

Kanske är en annan grupp äventyrare också på väg att hjälpa till att rädda barnen och gå in i din grupp som behöver ro.

  • De kunde gå med i dem - och utan att slösa någon gång, gå tillsammans för att driva fienden och du kan låta varje spelare också spela en av NPC-tecknen bara för det här uppdraget.
  • De kan läka karaktärerna lite, ge dem lite leveranser och skynda vidare framåt - bara för att dö av andra minioner, efter att ha klarat en väg för spelarna självklart.
  • De kan komma tillbaka från att rädda barnen redan!
svaret ges 05.08.2013 12:57
12

Potions and Scrolls

Ingen gillar deus ex machina, och ingen vill se några barn dö, så vad du behöver är några bra gamla drycker och rullar. Det är verkligen så enkelt!

  • Potion of Cure (Lätt / Måttligt / Allvarligt beroende på APL)
  • Potion of Resist Energy (antagligen eld)
  • Potion of Lesser Restoration (om de har tagit någon förmåga att skada)
  • Rulla av Fireball (eller oavsett skada som stavaren kan kasta, och ställ CL högt för att vara användbar)
  • Scroll of Haste (eller vad som helst annat som de gillar)

Ett paket av dessa godsaker som finns på en fiendes eller tidigare äventyrs lik innebär att valet fortfarande finns i dina spelares händer, men beslutet har gått från

Dö försöker rädda barnen eller låt dem dö?

till

Använd alla dessa mycket värdefulla magiska saker för att rädda barnen eller sälja föremålen för massor av guld (och låt barnen dö)?

Det här är fortfarande ett svårt beslut för (vissa) spelare att göra, men nu är det ett mycket mer kul beslut!

    
svaret ges 05.08.2013 16:31
9

Praktiskt gudomligt ingrepp

Låter ganska tvungen, jag vet. Men bära med mig.

En av mina backup-tripplar är att festen ska upptäcka en dold / förlorad helgedom som kommer att ge dem en kant som jag inte förväntade dem att behöva: en natts sömn på fem minuter, en ökning till attackrullar, en inblick i svagheterna hos ett kommande monster eller liknande.

Min favorit gimmick är "pusselskrin", där helgedomen innehåller ett pussel som måste lösas för att dra nytta av det. Det kan innebära att man svarar på en gåta, återkallar något lore, bevisar sin värd, och så vidare.

Tricket gör pusslet något som hänför sig till spelets fiktion: Jag gör det ofta till en RP-möjlighet som ber om att festen hämtar något viktigt från tidigare i kampanjen som jag vill påminna om.

    
svaret ges 05.08.2013 14:07
4

Gör det meningsfullt.

Frågan om barnen dör eller inte är faktiskt något irrelevant. Det viktigaste är att spelarens val har en inverkan på spelvärlden och är meningsfull. Det är deras val att vila eller inte. Och det finns konsekvenser efter eget val:

Val: Vila. Konsekvens: anländer för sent.

Valet att vila är den rationella. Om de kommer för sent, kommer de fortfarande att kunna överleva mötet, och kanske spara fler barn på lång sikt.

Men konsekvenserna är skrämmande. Barnen kommer att dö, eller värre. Få dina spelare att känna det. Har den sorgsramade mammen slänga ut på äventyraren. Ta byns värdshus nära karaktärerna. Få dem att vinna rykte för misslyckande. Rollspel det. Gör det svårt att leva med. Få världen att reagera efter eget val. Gör skurkar gloat över dem om hur de inte kunde rädda barnen, så vad förväntas de göra nu. Få människor att förnya sin rikedom, tjäna genom att spilla barnets blod (i byborens sinnen). Har karaktärerna hört en konversation om dem i en krog, där deras namn är förbannat som parier.

Det här är inte trevligt. Detta är inte rättvist. Men då är livet inte.

Motivationen att lösa in sina namn kan vara en kraftfull kraft i datorns liv och kan leda till några framtida äventyr och eventuella inlösen. Kraftfulla saker.

Val: Tryck igenom. Konsekvens: Rädda barnen, men drabbas personligen.

Att vara mänsklig är inte att vara rationell. Vi skickar ut femhundra människor för att leta efter en enda förlorad person. Vi skickar team till brinnande byggnad för att återställa ett enda olycka. Att vara mänsklig är att vara irrationell. Att vara mänsklig är att bry sig om varandra utan anledning.

Hur mycket karaktärerna lider om verkligen upp till dig som GM. Det är helt acceptabelt att komma till en TPK för att rädda några barn.

Det här är grejerna av legender.

Ett modigt band av äventyrare, begå sitt yttersta offer för att rädda oskyldiga. Det här är det ögonblick vi spelar för. Som GM gör allt som krävs för att spelarna ska dö bra, precis som barnen når säkerhet, skyddar oskyldiga från pilar med egna kroppar. Kämpar med deras sista andetag. Narrera en by av byborna som roar hjältarna på ett helgedom som är dedikerade till deras minne. Beskriv barnens återförening med sina föräldrar. Berätta deras liv när de växer upp och ha egna barn. Få dina spelare att känna att deras val ledde till godhet i världen. Få dina spelare att känna det i sina ben.

När spelarens nya tecken går in i spelvärlden, har bards berättat för sagan. Få folk att använda de döda karaktärens namn i vardagssamtalet "Jag svär det på Eldrics modiges grav", eller "Grow some backbone men! Remember Safiya's sacrifice! Attack!". Gör sitt val sak.

Mekaniskt, om de bestämmer sig för att driva igenom, kan du klargöra att detta kommer att kosta dem genom att ge dem alla en "Heroic Sacrifice" Feat, vilket gör att de kan skjuta upp konsekvenserna av skada tills deras nuvarande uppdrag är gjort, men dubblerar den när den äntligen kommer. Förklara för dig spelaren valet och få mekaniker att reflektera vad du vill skapa.

    
svaret ges 06.08.2013 12:02
2

Tidspress är alltid en knepig motivator i spel där datorn behöver återställa sina resurser. Min lösning har alltid varit att belöna framsteg så mycket avslutning.

De borde rädda barn när de går. Varje större möte bör ha ett eller flera av barnen på spel. Om de räddas, känner partiet sig bemyndigat och vet att även om de inte kan rädda alla, kan de åtminstone göra en del bra.

Därifrån blir valet mellan vila och vila mindre om det allmänna målet - rädda gisslanerna - som möts, och mer av en viss. Kanske de dåliga killarna bestämde sig för att offra bara ett av barnen. Varför? Eftersom hon är helt osjälvisk. Hon erbjöd sig villigt och utan problem om de andra yngre barnen skulle släppas. Hon kastade sig på de dåliga killarnas daggers när de satt på de andra. Hon satte sig i extrema faror för att underlätta att några av dem flydde.

Med blodet på en sådan heroisk oskyldig på linjen ser du att de slänger sig i det sista rummet utan stavar och ensiffriga träffpunkter!

    
svaret ges 14.08.2013 16:43
1

Det här är bara några förslag, förhoppningsvis kommer något att vara genomförbart för din nuvarande situation.

Backup

Om situationen är så oerhört som det verkar, måste det vara några heroiska själar som är villiga att hjälpa dig. Lägg till några vänliga NPC till festen, kanske stadens kapten, eller en gammal pensionär paladin som vill rädda sin lilla pojke. Låt inte festen gå ensam.

Återställ dåliga killar

Försök hitta något sätt för festen att hindra de onda innan det sista mötet. Kanske är översteprästen / blykulten inte där än, istället passerar han bekvämt över festen. Låt honom inte dö av, men kanske i sitt försök att undkomma, blir han sårad, både gör en senare kamp lättare och fördröjer honom.

Creative Response

Nej, det är inte en makt (även om det låter som en). Arbeta på något sätt för festen att återfå sina starkare förmågor utan en längre vila. En av mina DM har en gång haft oss snubblar över en "meditationskammare" av sorter. Rummet var utsmyckat med magi som gjorde att tecken kunde få samma fördel av en längre vila samtidigt som man tog en kort vila. Om du gör det här, se till att de inte kan använda det igen, för den typen av ström är spelbrott.

Gratis fångar

Medan detta inte nödvändigtvis hjälper dem att klara sig snabbare, låta dem frigöra en stor del av barnen före den slutliga kampen. Detta kommer att öka festmoralen eftersom även om de inte är i tid, räddade de åtminstone vissa liv. Om några hantlangare måste springa för att försöka runda upp sina flyktiga offer, så är det några mindre hinder för festen.

Grunts

Inte varje fiende måste vara en elit soldat. De flesta av dem kommer att vara brist och hjältefoder. Minions är bra att kasta på festen eftersom de fortfarande kan utgöra ett hot, men de går mycket snabbt. Dessutom är det alltid roligt för en fest att slå ner horder av onda. Dessa killar ska inte behöva möten eller dagböcker att torka ut, och låter festen spara sin styrka för senare. Var noga med att balansera dessa killar med några hårda möten, för att de blir gamla ganska snabba och du vill att festen ska känna sig utmanad.

Reward Exploration

Om din fest är typen att utforska ett område grundligt, bra! Låt dem hitta en hemlig passage som kommer att omgå ett möte, eller låta dem få hoppet på fienderna och göra kampen enklare. Om du har festen att hoppa framåt, försök att släppa några tips, kanske en del av golvet är gjord av en något annorlunda färgad sten, kanske kan de känna ett utkast från en närliggande vägg, eller kanske finns ett hål i taket som en atletisk karaktär kan hoppa upp till och krypa runt mission omöjlig stil.

    
svaret ges 06.08.2013 05:00
0

Tiden nog för en snabb vila?

Förhoppningsvis spelarna inser att de "slösa" för varje minut, ju närmare dessa barn ska dö. Du har satt det här steget underbart. Varje gång de pausar för att överväga sina alternativ bör två som kämpar för dominans vara att de stannar och sover (så att de återhämtar HP och stavar), eller driver de framåt för att förhoppningsvis rädda ungarna innan någonting dåligt händer dem. RAW konstaterar att hjulen kräver 8 timmars kontinuerlig sömn före sin timme att studera magi, vilket kräver minst 9 timmars rast. En sak som jag ofta sett hus-styrde var att om partiet stannar och sover i 8 timmar, kan en caster sätta en klocka och ändå få stava. Faktum är att en trollkarl studerade stavar under deras klocka och därigenom förkortar stoppet från 9 timmar till 6.

Även dåliga killar måste förbereda

Ska de dåliga killarna bara döda barnens körstil? Eller kommer det här att bli en slags ohelig rite? Eftersom du använder ordet "offer", kommer jag att anta att det finns en religiös aspekt för barnen att dö. Kanske måste de involvera barnen i förberedelsen av ritualen som kommer att döda dem. Kanske de dåliga killarna behöver förbereda speciellt heligt vatten som har några av varje barns blod (2-3 hk?) I det. Låt oss också anta att skapandet av det heliga vattnet tar en dags arbete att be till sin gud (dess) efter att blodet har introducerats i vattnet. Kanske måste prästen som dödar barnen göra någon form av efterlevnad för de 8 eller så timmarna omedelbart innan. Låt oss nu anta att prästen är den enda personen som kan göra det heliga vattnet. Han behöver då göra det heliga vattnet, då sannolikt vila sig själv, så gör det iaktta innan han kan börja döda barn. Detta borde (förhoppningsvis) ge partiet några timmar att sova och återhämta sig.

Unruly kids, Deus Ex Machina som inte är

Slutligen satsa alltid på oskäliga barn. Det finns ett begränsat antal minions. Lägg dessa två fakta tillsammans, en minion försöker antingen hålla festen ur templet eller har barnpassning. Det enda sättet att göra om detta är om prästen bestämmer sig för att kasta sömn / liknande trollformler på barnen ... om de bara är bundna, vad ska de hindra från att bultas så snart de är oförbundna för att offras? Lyckligtvis fungerar detta i datorns tjänst. Varken vaktar vaktarna barnpassning (gör templets tillvägagångssätt lättare), eller de är vakta (saktar ner prästens planer).

    
svaret ges 13.08.2013 14:51
0

Det osynliga säkerhetsnätet

Jag tycker att det idealiska skulle vara att hjälpa på ett sätt som gör att dina spelare känner att de lyckades, eftersom de var kloka, inte för att de fick ett gratis pass.

Till exempel har en hall i templet delvis under uppbyggnad / reparation med något tungt block av sten som hålls uppe av en kedja. Genom att använda teamwork, en dator skär kedjan och en annan lockar de onda i rätt riktning kan de få ett lättare möte. Men inte gratis, de måste fortfarande se möjligheten och använda den ordentligt.

Det kan till och med finnas flera möjliga outs så här om du kan göra tillräckligt med prep för det. Börja med den svåraste att upptäcka för spelarna och ange inte det för mycket. Om de tar det bra - de kommer att må bra om sig själva för att se det och med rätta. Om inte du bara fortsätter och erbjuder nästa något mer uppenbart en.

De spelarna kommer att ha ett säkerhetsnät (eller flera) men ska inte veta det. Om den första används, presenterar du aldrig de andra mer uppenbara. -du skulle ha varit så döda om du inte hittat det kloka tricket med kedjan ..

Jag förstår att den ursprungliga situationen är länge sedan och jag hoppas det spelade bra ut.

    
svaret ges 29.01.2016 16:08
0

Att bygga på brices punkt om kamp mot den sista mannen, här är hur ett hjältiskt offer skulle kunna uppnås :

  • Festen brister in i rummet (ton ner mötena om de inte ser ut som att komma dit) som ett barn håller på att offras. Den snabbaste / högsta initiativparten medlemmen organiserar daggaren, potentiellt döende.

  • En annan dator kan fördröja fienderna medan de andra tar barnen bort.

  • En annan dator kan göra en stridshändelse / ställe att köpa den andra tiden.

  • Den sista datorn (i en 4 personer) kan blockera pilar som annars skulle döda barnen, döda precis som de når byn.

  • svaret ges 12.11.2017 05:59
    -1

    Oroa dig aldrig för vila igen:

    länk

    Med scrolls of Keep Watch kan du inte bara fortsätta utan allt annat än "Kraftig aktivitet som kamp", du får verkligen alla fördelar med sömn. Ja, även att kunna förbereda nya stavar och återställa användningen av Stunning Fist efter att ha gått hela natten eller letat efter flera timmar. Även om du har kraftfull aktivitet halvvägs, innebär det att du sätter igång igen, så snart du har haft 8 timmar med effekten av Keep Watch, är du fulladdat.

    Infernal Healing rullar Mycket mer tillförlitligt sätt att få hälsa tillbaka och billigare än potions av bota lätta sår. Dessa kommer att hålla ditt besättning helt läkt i god tid men det är inte något du kan missbruka i strid.

    Bluff-kontroller Använd dem, bluff skicka ut ordet som eventuell bluff som de kan tänka sig för att försöka få vistelsen. Garanti ersättning om de fortsätter med det, skicka ut ord du är defekt eller något och ha viktig information som det onda barnet som offrar dude måste veta innan de utför någon ritual. Kasta i allt du har lärt dig om denna kult för att göra det låta troligt.

    Diplomacy kontroller Ring i alla favoriter du har, eftersom insatserna inte kan vara högre, nu är den tid du får lånas det särskilda vapnet eller rullar av makten. Detta kan göra bra kombinationer med några Potions of Disguise så att du kan se helt annorlunda ut. Kanske en bra trollkarl som svor att han inte skulle vara inblandad gör ett undantag och använder Scrying och Teleport för att få dig tillräckligt nära.

    Dölj vad syftet med din attack är så bra du kan eller annars vet de exakt hur du använder dem som gisslan.

    Också, GM, kasta dem ett freakingben.

    När Indiana Jones var tvungen att rädda barnen från Pankot Palace var en nyckel en av barnen som flydde och gick hela vägen tillbaka till byn. Något sådant är nyckeln till detta, en av barnen flyr.

    Eller ännu bättre, var och en av goonerna förskräckt av tanken på barnoffret som vakten brister och kommer till hjältarna och säger villiga att göra någonting för att hjälpa de stackars lilla bratarna, har redan (1) försenat offret så länge de kan (2) veta hur mycket tid de har, och (3) vet vart man ska gå, hur man får dem in, även oupptäckt.

    Och det här är en IN-UNIVERSE förklaring, det gör perfekt logisk mening att en person som sannolikt är en förälder själv, drar linjen som barndödande. Det skulle bara ta en. Och det räcker för honom att bryta banden med alla sina vänner och till och med slåss mot dem, det finns en viss moralisk följd av historien, nyckeln till skurkens misslyckande var att de var så ont att de förlorade sitt mest kritiska försvar mot hjältarna. p>     

    svaret ges 09.02.2016 06:44