Jag är ny på systemet och försöker göra några Legends of Legends-hjältar som övningar, med Power of Level 10.
Jag är fast vid Ekkos första kraft: han ska kunna starta en enhet som en boomerang som skadar fiender i en linje och saktar de sista fienderna som slår inom området och återkommer sedan till honom .
Effekten ser ut som följer:
Timewinder
- Damage (Rank 4), Area Attack: Line (+1 Cost per Rank)
- Affliction Attack: Hindered (Rank 4), Limited Degree 2 Ranks (-2 Cost per Rank), Area Attack: Line (+1 Cost per Rank), Limited: Hindered only applies to the last targets on the end of the line area (-1 Cost per Rank), Removable: Easy (-2 Cost per Rank)
- Linked (Flat 0)
Jag är helt förvirrad över hur man beräknar total kostnad för förmågan.
Det första steget är att räkna ut kostnaden för själva attacken. Två länkade krafter kommer helt enkelt att kosta mängden av alla inblandade krafter, som måste vara av samma räckvidd. Skaddelen är enkel. Skador är 1 pp / rank. Lägga till Linje Extra lägger till 1 pp / rank. Multipla 2 pp / rank med 4 och du får 8 pp. Affliction är ganska enkelt också. Det börjar en 1 pp / rank. Lägg till en -2 / rangfel för begränsad grad, lägg till en + 1 / rank Extra för linjeplanen och sedan -1 / ranka Flaw for Limited till ett enda fast mål i området (jag kommenterar denna del senare). Det ger en total kostnad på (1 - 2 +1 - 1), som verkar vara -1 pp / rank. Lyckligtvis omfattas det av Fraktionella kostnader . 0 pp / rank behandlas som 1 rank / 2 pp och -1 pp / rank är 1 rank / 3 pp. Så fyra rader av denna kraft kommer att kosta dig 2 pp på grund av avrundning (5 eller 6 led skulle också kosta 2 pp ).
Så just nu kostar det 10 pp för våra länkade befogenheter. Nu tillämpar vi Avtagbar modifierare . Multipla den totala kostnaden för kraften med 2/5 (-2 per 5 pp), vilket ger oss 4 pp (du ringer alltid upp detta nummer). Det ger oss vår rabatt. Vår boomerang blir 10 - 4 = 6 pp.
Okej, nu går vi in i andra detaljer. Din Begränsad på din Affliction att den alltid påverkar det sista målet är mildt skuggigt, eftersom det eliminerar kostnaden för det område som det gäller för, vilket gör det samma kostnad som en Ranged power. Det kan inte missa, men en framgångsrik Dodge-kontroll kommer att halvera effekterna av effekten. Om du påverkar ett enda mål skulle jag säga att det är en rättvis avvägning. Andra genetiskt modifierade organismer kan vara oense, så jag bara påpekar att det inte är helt i reglerna.
Slutligen nämnde du att karaktären är PL 10. Din kraft är bara rang 4. Områdesattacker saknar en attackrulle, så de är begränsade till din Power Level, vilket innebär att din attack är mycket underpowered. Ett genomsnittligt mål utan några avbrott kommer att halvera skadan 85% av tiden (rulla 1d20 + 10 för att matcha Dodge DC på 14). Med full skada skulle de rulla 1d20 + 10 som en Tuffness Save jämfört med DC 19, vilket innebär att ingen skada är 60% av tiden. Om de sparas för halv skada, undviker de skada 70% av tiden. Jag tror att det kommer upp till en 68,5% risk för ingen skada.
Sakerna är ännu värre med lidandet, varav 85% av tiden står de bara mot två rader och det är en 95% chans att undvika någon effekt, 85% om de står inför fulla led. Det är en 93,5% chans att inte ha någon effekt från Affliction.
Det finns självklart inga regler som säger att du måste ha attacker på PL, och många GM-användare kommer till och med att begränsa nivåer för länkade eller perception-range-krafter, men det här är lite extremt.
Läs andra frågor om taggar powers mutants-and-masterminds-3e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna