Vad måste du rulla för att framgångsrikt stjäla en hälsotillbehör från en butik? [stängd]

9

Vissa vänner och jag driver en kampanj och vi är i en liten stad. Jag undrade om jag gick in i en dryckesbutik, vad skulle jag behöva rulla för, och hur hög skulle min roll vara ungefär, att stjäla en hälsotillverkning utan att bli märkt / fångad? Det är 5: e upplagan med viss acceptans till andra utgåvor, av någon anledning hade folk karaktär från andra utgåvor och gillade dessa regler bättre så det var uppdelat i en fjärde en femte utgåva. Om du stjäl potionen och använder stealth kan du få en person som stör distributören? och vad skulle du ungefär behöva rulla för att stjäla framgångsrikt?

    
uppsättning Angelo Cerberus 21.04.2016 11:10

6 svar

17

En framgångsrik skicklighetskontroll bestäms av din DM

Men i allmänhet, för att stjäla någonting, frågar de dig att rulla Sleight of Hand eller Stealth, eventuellt med fördel om det uppstår distraktion.

Succesfrekvensen beror på likströmsklassen som DM betecknar, så till exempel om det är en trång butik och det finns många distraheringar, kan detta vara ganska enkelt så att DC bara kan vara 10. Så om din roll plus Din bonus till Sleight of Hand är 10 eller högre, du klarar av att stjäla objektet framgångsrikt.

Om butiken är praktiskt taget tom och affärsinnehavaren tittar på dig kunde DM själv bestämma att det är omöjligt att utan att bli fångad eller med en extremt hög likström, som 25.

Det verkliga svaret är att det beror på omständigheten och din DM, men att svara på den första delen: att stjäla något, skulle du sannolikt rulla Stealth om du försöker dölja och sedan Slight of Hand för att svepa den utan noteras.

    
svaret ges 21.04.2016 11:34
7

Svårighetsgraden är vanligtvis inställd av GM. Men om NPC är där för att hindra dig, kommer det förmodligen att vara en eller flera skicklighetstävlingar istället.

I en magisk butik kommer föremålen sannolikt att skyddas av ett eller flera av ett brett spektrum av skyddsstavar. Vissa rekonstruktioner kan krävas för att utreda vad du står emot. Du kan försöka av misstag spilla något i riktning mot objektet eller nudga en annan kund i området för att se vad som utlöses!

Om du behöver komma nära objektet helt obemärkt, kan GM börja med en tävling mellan din skicklighet och vaktens / affärsinnehavarens visdom (Perception).

För att få händerna på objektet kan de bestämma att det är en tävling mellan din fingerfärdighet och vaktens / affärsinnehavarens visdom (perception).

Du kan dra nytta av att rulla om vakt / affärsinnehavare är distraherad.

    
svaret ges 21.04.2016 13:22
2

Enkelt svar (spelare): DM bör bestämma diffuclty och fråga dig om att rulla en färdighetskontroll.

Enkelt svar (DM): Om du är DM, här är några snabba anteckningar som kan hjälpa dig att bestämma dig.

DMG tillhandahåller en uppskattningstabell för kontroll av svårigheter för de flesta saker. Här är den sammanfattade versionen

1 - 5: Easy

6 - 10: Moderate

11 - 15: Hard

16+: Difficult

När det gäller att välja svårigheten, ställer du vanligtvis en basnivå för hur svårt åtgärden ska vara (t ex att stjäla något borde vara minst 10). Detta är ett personligt val - jag kunde inte hitta några referenser i DMG eller PHB för att ställa in detta.

Slutligen höja eller sänka svårigheten baserat på andra faktorer. Här är några saker du kan tänka på när du bestämmer detta.

  • Är föremålet svårt att stjäla (tungt, gör ljud, kan prata mm)
  • Finns det många människor runt (kanske någon annan kan fånga eller täcka dig?)
  • Är det någon som distraherar affärsinnehavaren? (Förmodligen betraktad som hjälp / hjälp, så kan du ge dig en fördel på din roll)
  • Är butiken skyddad mot stöld?
  • Är stöld vanligt, t.ex. är de försiktiga med det?
  • Är du en känd tjuv?
  • svaret ges 21.04.2016 17:56
    2

    Om affärsinnehavaren tittar på dig vill du ha en motsatt kontroll, din Sleight of Hand mot deras uppfattning. Om inte, då blir det din Hand of Hand eller Stealth mot affärsinnehavarens passiva uppfattning.

        
    svaret ges 21.04.2016 18:34
    1

    Med många av dessa saker handlar det mer om beskrivning först som dikterar saker. Om han distraherar affärsinnehavaren och släpper potionen i ett pack obemärkt talar vi förmodligen bedrägeri i kombination med handsken. Den förstnämnda lyckades få affärshållaren att se sig borta, då handskalvet för att ta den bort.

    Om det är mer utplattad, går det obemärkt förmodligen litet och handfullt eller kanske prestanda och handsken om han verkar nästan släppa den, palmerar den och ersätter den med en falsk.

    Min rekommendation är att få mer information från din spelare. Grunden är att det är en liten räckvidd, sannolikt att använda någon annan skicklighet för att ge sig själv fördel.

        
    svaret ges 21.04.2016 11:37
    1

    I 5e D & D vet du hur bra du är för att döda orker (din träff och skada statistik) och hur svårt du är för att orker ska döda (din AC och HP).

    Men du vet inte hur bra du är vid att stjäla potioner. Du har färdigheter och modifierare på dem, men de ger inte tillräckligt med information för att svara på den här frågan.

    Hur bra du är vid att stjäla potioner beror nästan helt på DM-beslut, och basspelet ger väldigt lite ramverk.

    Det enda praktiska sättet att räkna ut hur bra du är vid att stjäla potioner är att antingen fråga DM hur svårt det skulle vara (vissa DM: n gillar inte den här typen av fråga), eller att börja med att stjäla mindre riskfyllda saker och se hur svårt DM gör det.

    Observera att DM kan göra ditt första försök att välja en ficka nästan omöjligt, och konsekvenserna dödliga eller stora. Så var beredd att kasta bort din karaktär och skapa en ny. På den positiva sidan kommer de saker som du (som spelare) lärde dig från den tidigare karaktären om hur hårda saker som ska stjäl i den här DM: s värld kommer att övergå till nästa karaktär.

    5e D & D bestämde uttryckligen att släppa bort den information du behöver veta hur bra en tjuv din karaktär är från regelböckerna. Det är kvar till DM för att bestämma.

    Du kan veta att du har en bra chans att kunna gömma sig från en affärsägare med en mörk sikt, du kan veta hur bra du klättrar på väggar, men allt som är så komplicerat som att "få något från en affär utan att bli fångad och komma undan utan att märkas "är långt bortom de riktlinjer som regelboken ger.

        
    svaret ges 21.04.2016 17:55