I Pathfinder anger Trample-förmågan i de universella monsterreglerna att det fungerar "precis som" Överrun-stridsmanöveren. Överkörning är dock en stridsmanövrerande CMB mot CMD som vanligt, medan Trample är en förmåga som kan motstå med en Reflex-räddning. Med överkörning är målet knockt benäget om attacken överstiger dess CMD med 5 eller mer. Vad händer när det gäller Trample, eftersom det inte finns någon kamp manöver roll alls? Är målet knockt benäget om det misslyckas att sparar sin Reflex? Som en GM, så är det hur jag skulle styra det, men det är inte riktigt av RAW.
Lån från den här frågan , nedanför har jag ändrat de steg som den presenterar för att jibe med hur jag tycker att trampprocessverk. Var medveten om att övergreppet i stridsmanövreringen plågas med inkonsekvenser och saknar klarhet, så GM måste ta itu med vissa delar av det eftersom reglerna inte gör det. Ändå finns det några formgivarinsatser om det här problemet: i en 2010-tråd Paizo kreativ chef James Jacobs säger att trample offer "inte automatiskt knackas benägen".
Varelsen besitter den extraordinära förmågan trampa tar en fullrundad åtgärd för att flytta - sannolikt bara upp till sin hastighet, men fråga GM-, dess väg upptagen av minst en fiende med minst en storleksklass mindre än skapelsen.
Varelsen kommer in i en kvadrat som fienden upptar och provocerar en möjlighet att attackera sig från fienden. GM kan bestämma att en varelse som har feat Förbättrad överkörning gör inte " t provocera en attack av möjlighet från fienden.
Varelsen fortsätter sin rörelse och startar om processen när den kommer in i en torg av en fiende som den här omgången inte har drabbat skaparens trampskador.
En varelse kan komma in i rutor som ockuperas av samma fiende flera gånger under en runda (sannolikt orsakar en attack av möjligheten endast första gången, men fråga GM). Men en varelse kan hantera sin trampskada på en fiende bara en gång per runda på detta sätt.
Eftersom det inte finns någon kamp manövrerad kontroll finns det ingen chans för varelsen att misslyckas med ett överkörningsförsök (så till exempel kan varelsen inte returneras till startfältet) eller att varelsen lyckas med övergången försök med minst 5 (vilket skulle göra fienden benägen-det här gör feat Större Överskridits till stor del meningslöst för varelsen också).
Från Universal Monster Rules :
Trample (Ex)
As a full-round action, a creature with the trample ability can attempt to overrun any creature that is at least one size category Smaller than itself. This works just like the overrun combat maneuver, but the trampling creature does not need to make a check, it merely has to move over opponents in its path. Targets of a trample take an amount of damage equal to the trampling creature’s slam damage + 1-1/2 times its Str modifier. Targets of a trample can make an attack of opportunity, but at a –4 penalty. If targets forgo an attack of opportunity, they can attempt to avoid the trampling creature and receive a Reflex save to take half damage. The save DC against a creature’s trample attack is 10 + 1/2 the creature’s HD + the creature’s Str modifier (the exact DC is given in the creature’s descriptive text). A trampling creature can only deal trampling damage to each target once per round, no matter how many times its movement takes it over a target creature.
Format: trample (2d6+9, DC 20); Location: Special Attacks.
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna