Det här är en svår fråga att svara, eftersom det finns många rörliga delar för klassfunktioner som du vill identifiera. För att svara på detta kommer jag att bryta ner varje aspekt i enklare delar.
Först, avböja missiler:
Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.
If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack (20/60 feet) with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.
Eller i princip:
Spend your reaction to reduce incoming ranged damage, scaling with how strong you are. You can also spend a Ki point to attempt a ranged attack if the incoming damage was weak enough.
Nu, Grappler feat:
Prerequisite: Strength 13 or higher
You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:
- You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
- You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.
Eller i princip:
You need strength for this feat. You hurt enemies more when they're grappled(uses strength), and you can do a super grapple which effectively paralyzes you and a bad guy.
Analys
- Munken kommer att förlora på ett sätt att spendera sin reaktion. Vilka andra sätt kan en munk tillbringa sin reaktion regelbundet?
- Svar: Slowfall, Subclass förmågor
- Munken kommer att ha färre sätt att hantera varierade attacker. Vilka andra sätt kan munkar hantera varierade attacker?
- Svar: Inget annat än standard AC och rörelse
- Grappling använder en styrka (Athletics) kontroll mot motståndaren att lyckas. Använder munken styrka?
- Svar: Troligen inte
- Munken kommer att hämmas när man använder "super gripen". Har de det skydd de behöver för att kämpa medan de hålls kvar?
- Svar: Troligen inte
Under de flesta omständigheter är detta mycket ogynnsamt. Munkar brukar inte använda styrka, vilket är en kärnkomponent i gripande. Du kan bestämma att tillåta fingerfärdighet för att gripa med den här funktionen.
Men nyckelkomponenten är bristen på varierad försvar. Munkar kan bara springa och stansa. De har inte många sätt att spendera sina reaktioner. De kommer att ta mer skada, och de är redan kända för att de är ganska bräckliga jämfört med andra kämpskämpar, särskilt om de griper någon.
Mitt förslag
Är att antingen hålla saker som de är eller införliva gripande som en defensiv manövrering med dessa förändringar.
Tänk på att göra en rad angrepp mot dig har nackdel när du är grappling. Detta skulle resultera i ett genomsnitt på -5 för att träffa dig med varierade attacker medan du griper, där Deflect missiler förhindrar 6-30 skador (Beroende på statistik). Detta skulle göra det påminner om tidigare utgåvor, där "skytte i melee" var ett vanligt problem för rangfångare, eftersom de skulle få straff för att angripa mål som berörs av melee-kamp (eftersom det är svårt att skjuta ett specifikt mål i frey).