Can en munk ersätta Grappler feat för deras Deflect Missiles-funktion och behåller fortfarande klassbalansen?

4

En munk karaktäriseras som allt om obevakad kamp. Medan gripande i strid ses som någonting för att undvika på grund av sin försvunna regler, vill en av mina spelare göra sin munk till en skicklig brottare utan att offra på en prestation att göra det.

Jag håller med henne om att en klass som i första hand fokuserar på obevakad kamp ska automatiskt njuta av störande fördelar.

Men skulle ersätta Deflect Missiles -funktionen med Grappler feat (PHB, s. 167) kostar henne mer än det borde? Ska hon få en bonus eller något / något annat?

Obs! Vi använder endast kärnböckerna, så svaren bör baseras på källmaterialet.

    
uppsättning Basement Cat 17.08.2018 22:08

2 svar

5

Det här är en svår fråga att svara, eftersom det finns många rörliga delar för klassfunktioner som du vill identifiera. För att svara på detta kommer jag att bryta ner varje aspekt i enklare delar.

Först, avböja missiler:

Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.

If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack (20/60 feet) with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.

Eller i princip:

Spend your reaction to reduce incoming ranged damage, scaling with how strong you are. You can also spend a Ki point to attempt a ranged attack if the incoming damage was weak enough.

Nu, Grappler feat:

Prerequisite: Strength 13 or higher

You've developed the skills necessary to hold your own in close-quarters grappling. You gain the following benefits:

  • You have advantage on attack rolls against a creature you are grappling.
  • You can use your action to try to pin a creature grappled by you. To do so, make another grapple check. If you succeed, you and the creature are both restrained until the grapple ends.

Eller i princip:

You need strength for this feat. You hurt enemies more when they're grappled(uses strength), and you can do a super grapple which effectively paralyzes you and a bad guy.

Analys

  • Munken kommer att förlora på ett sätt att spendera sin reaktion. Vilka andra sätt kan en munk tillbringa sin reaktion regelbundet?
    • Svar: Slowfall, Subclass förmågor
  • Munken kommer att ha färre sätt att hantera varierade attacker. Vilka andra sätt kan munkar hantera varierade attacker?
    • Svar: Inget annat än standard AC och rörelse
  • Grappling använder en styrka (Athletics) kontroll mot motståndaren att lyckas. Använder munken styrka?
    • Svar: Troligen inte
  • Munken kommer att hämmas när man använder "super gripen". Har de det skydd de behöver för att kämpa medan de hålls kvar?
    • Svar: Troligen inte

Under de flesta omständigheter är detta mycket ogynnsamt. Munkar brukar inte använda styrka, vilket är en kärnkomponent i gripande. Du kan bestämma att tillåta fingerfärdighet för att gripa med den här funktionen.

Men nyckelkomponenten är bristen på varierad försvar. Munkar kan bara springa och stansa. De har inte många sätt att spendera sina reaktioner. De kommer att ta mer skada, och de är redan kända för att de är ganska bräckliga jämfört med andra kämpskämpar, särskilt om de griper någon.

Mitt förslag

Är att antingen hålla saker som de är eller införliva gripande som en defensiv manövrering med dessa förändringar.

Tänk på att göra en rad angrepp mot dig har nackdel när du är grappling. Detta skulle resultera i ett genomsnitt på -5 för att träffa dig med varierade attacker medan du griper, där Deflect missiler förhindrar 6-30 skador (Beroende på statistik). Detta skulle göra det påminner om tidigare utgåvor, där "skytte i melee" var ett vanligt problem för rangfångare, eftersom de skulle få straff för att angripa mål som berörs av melee-kamp (eftersom det är svårt att skjuta ett specifikt mål i frey).

    
svaret ges 17.08.2018 22:32
4

Det gör munken mycket svagare

Jag håller med Daniens svar om det är en dålig handel för munken. Det är också en obekväm handel eftersom du handlar en defensiv funktion som använder reaktion för en verktygsfunktion som är villkorad och kan använda en åtgärd . Det är svårt att balansera, vanligtvis. Det finns också ett annat stort problem som inte nämns i Daniens svar: Grappler suger - det är en dålig prestation även för Str-baserade grappler-tecken, och jag har spelat lite. Det är bättre att bara få +2 STR eller något bra för allt som känns som Lucky eller Resilient. För gripande är det också bättre prestationer som Mage Slayer. Punkt är: det är egentligen riktigt dåligt. Om du är intresserad, ENWorlds Grappler Manual är ganska bra.

Som sagt, byter ett riktigt bra defensivt verktyg som gör det möjligt för munkens reaktion varje runda mot varierade fiender utan kostnad, för ett riktigt dåligt verktyg är uppenbarligen en dålig förändring för munken och klassen kommer att drabbas avsevärt av den.

Mindre obalanseringsalternativ

Först kan du erbjuda en anständig prestation istället. Jag håller inte med Danys svar att det är viktigt att undvika varierad skada är Monk - Deflect Missiler är en bra funktion, men en munk kan överleva utan det. Det gör bara munken en stor smärta mot olika karaktärer. Ett reflavourerat Sentinel är ett bra val - om varelsen bryter gripen, kan du stoppa dem från att flytta med hjälp av Sentinel-feat, till exempel.

Men en bättre lösning är att homebrew något som faktiskt har liknande egenskaper att Deflect Missiles, huvudsakligen Action Economy-Wise, som är:

  • Inte villkorat - du kan använda det när som helst.
  • Använd munkens reaktion .
  • Har ingen kostnad, men har möjlighet att spendera 1 ki-poäng och göra något bra. Denna del kan vara villkorlig ("om skadan är reducerad till 0" i Deflect-fallet) eller inte. Munkar har redan många sätt att använda sina ki-poäng, så den här delen är inte alls nödvändig.

Du kanske vill ge munken en funktion som låter honom använda sin Dex modifierare för Grappling istället för Str. Munkar var tungt MAD i tidigare utgåvor eftersom de behövde både Str och Dex, och du vill inte göra det så igen. Hur mycket obalans det här kommer att orsaka är playtest-innehåll men: P

    
svaret ges 17.08.2018 23:53