Sahuaginerna kan gräva genom det
Sargassamattor verkar vara så täta att de inte kan skadas förutom genom att riva när ett Large varelse bryter igenom. Även en båt kommer inte att fly undan när den är inramad.
Från min förståelse behandlas varje tredimensionell torg som en svår terräng där en varelse som kommer under den tunga mattan skulle behöva spendera två gånger (en gång för 5 fot tjocklek vardera) 2 rutor av rörelse.
Det är inte angivet om det är land- eller simhastighet, men det skulle vara rättvist att använda simhastighet när det kommer från vattnet till mattan och landhastigheten när "gräver" ner i sargassan.
Mat, light: light sargasso is quite difficult to walk on. Characters must spend 4 squares of movement in order to enter a square of light sargasso mat; running and charging are impossible. The mat is about 5 feet thick, and for 20 feet below that dense tangles of seaweed impede swimmers, who must spend 2 squares of movement to enter a square of light mat.
A Medium creature that ends its move on a square of light mat must succeed on a DC 15 Balance check or break through. A large creature that enters a square of light mat must succeed on a DC 25 Balance check or break through. Huge or larger creatures break through automatically. If a creature breaks through light mat, it creates a patch of open water equal to its space. In addition, climbing out of the water onto the mat again is difficult; a creature trying to climb back on top of a square of light mat must succeed on another Balance check at the same DC, or it fails to climb up out of the water.
Pass: A pass is a stretch of open water in a sargasso. Characters walking atop a sargasso mat must swim to cross passes, while characters swimming through a sargasso find that passes permit them to pass through the seaweed without going around or over it.
Passes are normally 1d4x10 feet wide and meander randomly among the floating mats.
Stealth and Detection in a Sargasso: Characters on top of the sargasso can spot others at a distance of 3d6x20 feet. Underwater, the maximum distance at which a Spot check to detect the nearby presence of others can succeed is 1d8x10 feet due to the heavy cover provided by the seaweed mat.
Du kan också lägga till fläckar av lättmatt eller passerar till mötet för att låta dina sahuaginer gömma sig i rent vatten och vänta på att dina spelare ska vara i räckhåll.
(Jag vet inte var du har tagit det här terrängblocket från. Jag använde dessa webbplatser som liknar: länk )