Idag spelar jag främst online och jag har upptäckt att Google Docs är den bästa resursen för hantering av kartläggningsbehov. Det är även robust nog att det kan göras visuellt tilltalande.
Den primära frågan med Google Docs är-du gissade den-den fyrkantiga "kakel", som omedelbart utesluter att köra några hex-baserade regeluppsättningar.
Om jag naivt försöker köra Ultimate Campaign s rike byggande regler på kvadrat snarare än hex plattor, helt enkelt genom att ersätta sistnämnden med den tidigare och hålla alla andra mätningar samma, kommer jag att springa in i några problem, förutsatt att jag ska göra mina egna kartor?
Spelet separerar kartan i hexes eftersom hexes gör det lättare att använda rörelsereglerna för land . På så sätt kan tecken röra sig i vilken riktning som helst på kartan genom att mäta antalet hexor de kan flytta på en enda dag.
Konvertera kartan till rutor kommer inte att ha några effekter på kartan själv, men det kommer att påverka rörelsen. En vanlig resedag - förutsatt att alla har en hastighet på 30 ft. - innebär att alla flyttar 24 miles (2 hexes) efter ca 8 timmars promenad.
Om du konverterar kartan till fyrkanter, kommer avståndet de reser inte att ändras, men hur många kvadrater de kan gå på en enda dag kan förändras drastiskt beroende på vilken riktning de reser. Väst-öst eller nord-syd rörelse kommer att vara enkel, men NE-SW eller NW-SE ( diagonaler ) rörelse kommer att orsaka problem som behöver adresseras.
Det finns en utmärkt artikel som förklarar de matematiska skillnaderna mellan hexes och squares för brädspel. Den faktiska enklaste lösningen är emellertid att använda en linjal för att mäta avstånd som reste i stället för att räkna fyrkanter.
För att detta ska fungera måste du se till att dina rutor är lika stora (1 cm eller 1 tum eller så). Använd sedan en linjal för att se hur långt partiet reser varje dag, i stället för att räkna upp hexes / rutor.
Den här lösningen fungerar också när partiets rörelse inte är delbar jämnt med 12, som när en partimedlem har en hastighet på 20 meter som minskar hela partiets överlandskörning från 24 miles till 16, vilket får festen att flytta 1,33 hexes per dag - en irriterande sex och en tredjedel. Så vart tredje dag som reser på Spd 20 passerar festen 4 hexes.
En annan lösning är att räkna diagonaler som ett högre värde, som 1,5 eller 2 rörelser. Pathfinder använder 1,5 för diagonal rörelse i strid, så det är nog en bekvämare inställning för dina spelare. Men om du är intresserad av de visuella skillnaderna mellan att använda 1, 1,5 eller till och med 2 rutor för diagonaler, kolla den här bilden:
Enannan,mycketenklarelösningärattheltenkeltignoreradiagonaler,ochdärmedflyttarspelarnadiagonaltpåsammasättsomderörsighorisontelltellervertikalt.Dettagörresanmindrerealistiskmenbehöverintekonverteraavståndellerbehövatillämpaenlinjalpådittspel.
Det har mycket liten effekt, Regeringsbyggnadsregler delar upp kungarikets storlek i kvadrater eftersom spelet förutsätter festen kommer att utforska det området innan det hävdas.
Observera att en fyrkant endast har 4 sidor (och 4 diagonaler) medan en hex har 6 sidor, det betyder att du bara har problem när du gör anspråk på områden nära vatten:
Because any new hex you claim must be adjacent to an existing hex in your kingdom, if you want to claim land beyond that water (such as an island), you must first explore and claim the intervening deep water hexes.
När du bestämmer vilket område partiet kan hävda för sitt rike, måste du bestämma om varje kvadrat kommer att ha 4 intilliggande kvadrater (med undantag av diagonaler) eller 8 intilliggande rutor (inklusive diagonaler). Detta kommer att få en liten inverkan på din partys planering.
Annat än vad som hänvisas till intill i reglerna talar det om stadsnätet , som redan är något uppdelat i kvadrater, 9 block med 4 rutor vardera för totalt 36 rutor. Så det här påverkar inte ditt spel alls.
Läs andra frågor om taggar pathfinder maps realm-management Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna