Vad tycker du om att välja och spela en RPG som produceras av ett mindre RPG-företag över ett större RPG-företag när det gäller kund- och produktuppmärksamhet, support och feedback?
Stöd är en av de stora fördelarna. I allmänhet har indie- och småpubliceringsförlagen en mycket starkare och mer personlig webb-och-närvaro. Du kan förvänta dig svar på e-post och foruminlägg från den lilla förlaget.
Medan det inte är helt sant, kan du förvänta dig att ett personligt spel är mindre en produkt och mer en passion. Det är mer sannolikt att göra specifika saker och vara annorlunda än spelindustrins typ av status quo. De verkar ofta uppstå av någon som tänker "hej, jag vet inte ett spel som gör det här en sak rätt, jag ska göra en." Och då gör de ... eller försök. (Jag vet att jag diskonterar ett stort antal spel som är ganska generiska rehashings av saker som kommit före, jag antar att du kan upptäcka och hoppa över dem ganska snabbt.)
Och jag tror att den största svårigheten är att de inte har mycket i vägen för att marknadsföra dollar. Så, om du råkar hänga i samma forum som designer brukar, så hörs det säkert. Om inte, kan du aldrig se det utan att gå till GenCon eller något.
Jag tror att den största nackdelen här kan vara att hitta spelare att spela. Du kan inte bara säga "letar efter spelare _ ", eftersom ingen hörs av _ _ . Att vara online kan vara det enda sättet att hitta spelare för dessa RPG, men vissa indiespel är också svårare att spela online än i person.
Förutsatt att du kan hitta spelare att spela, behöver du spelare som kommer att gå in i det med rätt inställning. Indiespel tenderar att kräva en annan tankegång än stor press, traditionella RPGs. Med rätt grupp av vänner kan det här vara fantastiskt. Med en grupp D & D-veterinärer kommer det dock visa sig vara en utmaning.
Såvitt som ett proffs är indie-RPGs mer darliga, och de tenderar att förtjusande förhindra traditionella RPG-konventioner. Du kommer förmodligen att hitta några indie-RPG-spel som du inte kan mage, och några som du verkligen älskar. Mindre företag är inte oroliga för att släppa spel för att vädja till större nisch, så de har råd att göra galna saker.
Enligt min erfarenhet är det största pluset att gå med små / indie-press-spel verkligen den personliga tillgången till skaparna. Mer än en gång med små pressspel har jag fått chansen att inte bara prata med skaparna, men sitta faktiskt och spela sitt spel med dem - du kan inte slå det! Många småpublicerade utgivare är värdiga diskussionsgrupper, och det är inte alls omöjligt att, om du är tillräckligt engagerad, kanske du ser något av dina egna in i kanonen.
Det är sant att det inte är möjligt att stödja stora mängder i form av kosttillskott, åtminstone det sätt jag spelar idag är allt jag verkligen vill ha en uppsättning spännande regler med en stämningsfull, lätt detaljerad inställning och ett nätverkssamhälle att brainstorma med.
Jag klarar mig också med några av de tidigare svaren - det händer mest innovation på den lilla pressnivån, och det finns en del fantastiska innovationer på gång. Detta är sant även i vad som kallas Old School Renaissance, där småpublicister verkligen ger upphov till spelet tillbaka till livet. I alla fall bör det komma ihåg, skapades av en speciellt skapad division av WotC, som skulle fungera mer som en liten pressförläggare för att, bra, främja innovation!
När det gäller dina specifika frågor - kund och produktuppmärksamhet, support och feedback - jag är inte säker på att det finns en stor skillnad. Stora företag har dedikerade forum och många auktoritativa fans. Små företag har ivriga skapare du kan interagera med direkt. I båda fallen kan du förmodligen få det stöd du behöver. Jag antar att återkoppling, liten press har kanten, eftersom dina kommentarer kommer att bära mer relativ vikt med den verkliga formgivaren och skaparen på grund av skalafrågor.
Huvudprojektet är mer mångfald och innovation. Alla större företag publicerar "traditionella" RPG som tenderar att hålla sig till vanliga genrer och vara mekaniska tunga. Med massiv sort kan du hitta bara en fransgenre du kan tänka på och massor av innovativa mekanik och olika tillvägagångssätt för spelet.
Huvudet är stöd. Om du vill ha ett spel ska du leka länge, du vill ibland ha en massa kosttillskott och för att spelet ska kunna versionas och vara runt och publiceras för.
På "genomsnitt" kan du säga att större företagsprodukter är högre kvalitet - det har mer budget för konst, redigering och layout - men det finns verkligen dåliga produkter och spel från stora företag och enorma från mindre. Med massiv sort kommer några skräp.
Också i RPG-världen finns det bara tre företag som kan betraktas som "stora" av någon sträcka av fantasin - WotC, White Wolf och Catalyst. Paizo kan komma dit. Men nästan varje RPG-företag har en, kanske två (och oftast noll) faktiska heltidsanställda, resten är frilansare. Många av dem som verkar "stora" är bara för att de är små men publicerar mycket bra produkt ...
Det beror på vad du letar efter i form av produktsupport. Större företag har budgeten att producera mer i vägen för efterföljande produkter (t.ex. Paizo och Pathfinder), och om du är den typ av hobbyist som värderar denna typ av sortiment, är det här en lycklig överensstämmelse.
Historiskt sett verkar indie-rpg-utgivare ha kommit tillvägagångssätt från en annorlunda vinkel: de anser att de inte har resurserna för att producera en stor volym publicerad support för sina spel så att de tycks kompensera för det i två sätt:
Genom att utforma spel som ofta följer "en bok och ut" -modell, spel som har ett mycket snävt och specifikt fokus, och antingen inte behöver mycket efterföljande stöd (Hundar i vingården , till exempel) eller med antagandet att du och din grupp kommer att lägga till det stöd du behöver genom husregler och så vidare, ofta genom själva spelets spel (till exempel i en ond ålder).
Genom att tillhandahålla en målmedveten och dedikerad online-närvaro som fokuserar på diskussioner om aktuellt spel och svarar på "så vad gör jag gör med ditt spel" typ av frågor ".
Små pressfördelar:
Små press nackdelar
Stora pressspel fördelar:
Stora press nackdelar
Att fokusera många indiespel kan vara både en pro och en con.
Indie-utgivare utvecklar inte sina spel i ett vakuum - de skapar spel som skiljer sig från andra och det betyder vanligtvis en mycket specifik inställning med regler som ursprungligen utvecklats med den inställningen i åtanke.Jämför, till exempel, vansinnereglerna för Call of Cthulhu jämfört med galenhetsmätarna av okända arméer.
En stor "con" av detta är att många indiespel baseras på en mycket specifik inblick som kanske inte är som stöd för kampanjspel.
Den största fördelen jag ser är att om du är en komplett och inte har en stor budget, kan du få varje produkt i en produktlinje. Det är ganska tillfredsställande för vissa människor.
Vad som också hjälper till med en liten press RPG är att de kan ha ett smalare fokus. Stora press-RPG måste behaga så många som möjligt för att få ett gott antal försäljningar, en liten press RPG skulle vara nöjd med mindre försäljning, så det kan gå med ett tema som verkligen appellerar mycket till en vald grupp människor.
När det gäller produktuppmärksamhet kan det variera. Om du har någon som flyttar från ett spel till en helt annan, efter att de har sålt det mesta av vad de vill, kanske de inte bryr sig om det 2 år efter det att det släpptes, medan ett stort företag kommer att fortsätta att ge produktuppmärksamhet så länge som det gör pengar. En liten RPG har aldrig riktigt tjänat pengar till att börja med, så en utvecklare gör spelet till sin egen njutning och stöder det för sin egen njutning.
När det gäller feedback kan du få ett riktigt bra och vänligt svar, eller du kan få en fientlig. Det kommer att vara överallt beroende på varje enskilt fall.
Stöd kommer också att vara från fall till fall. Reign fick en mycket bra mängd stöd, med 12 direkta tillägg och 3 tillägg för Reign Enchiridion. En hel del små press-RPG är enstaka affärer, eftersom kompletterande produkter bara inte säljer bra.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation indie-rpg Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna