Vapen / medel för beröringsattacker

0

Eftersom beröringsangrepp är mot en lägre växelström är de lättare att landa än vanliga.

Finns det tillförlitliga, prisvärda vapen som går mot AC, eller åtgärder som alla kan ta med en liknande minskad svårighetsutmaning?

Anteckningar (ännu mer kaotisk info här )

Min Jade Regent tecken som är en Användbar Halfling Oradin (Oracle och Paladin, för närvarande bara nivå 1 Oracle) ska kunna göra följande saker:

  • Ge snabb läkning 5 till så många partimedlemmar som möjligt med hjälp av Life Link.
  • Läk dig själv så snabbt att du inte kommer att dö (lägg på händer - bota lätta sår när de löper ut)
  • Använd standard / flytta åtgärder för att stödja allierade och / eller störa och / eller skada fiender. (Som hjälp ett annat för +4 för att träffa eller AC)
  • Måste vara effektiv mot stora bads of evil (använder Smite, för dramatisk effekt, kanske använder han sin lans medan han cyklar på en ridhund eller så - senast genom att slappna av en riktigt kraftfull läka om någonting odödligt).

Vi kommer inte att spela förbi lvl 15, så bara 3 stat ökar, så att en eller tre ojämna statistik med uppmuntrande avsikt är optimala.

Antingen

  • STR: 13 DEX: 16 CON: 14 INT: 12 WIS: 7 CHA: 18 (öka Str, Cha, Cha) eller
  • STR: 13 DEX: 14 CON: 14 INT: 12 WIS: 7 CHA: 19 (öka Cha, Str, Wis) eller
  • STR: 14 DEX: 14 CON: 14 INT: 12 WIS: 7 CHA: 18 (öka Cha, Cha, Wis)

Hög styrka är för dyrt (14 bälten är genomförbara), medan hög Dex inte verkar vara tillräckligt bra eftersom Tung Armor är planerad för att bevara HP-Bloodbank som är hans kropp och som den enda viktiga DEX-kunskapen för honom (ridning) får hjälp av Shining Knight Arketyp som tar bort Armour Penalty for Riding (ger CHA att spara för djur också). En hel del saker (som lägger på händer och sparar och mer) beror på karisma, så jag vill ha det väldigt högt.

Bekämpningsreflexer / Kroppsvakt med ett långspjut (och spikade spetsar) skulle göra den högre dex något mer värt, eftersom det är möjligt att göra en AC på 10 för +4 till AC.

Hur som helst var frågan bara om det fanns vapen / handlingar som går mot AC.

    
uppsättning Julix 11.03.2015 20:48

2 svar

2

Touch-attacker är svåra att få, de normala vapen som gör det gör inte skador (nät etc.).

Det är lite dyrt (mer än vanliga vapen, mindre än 3l33t magi), men du kan använda skjutvapen (touch attack i första intervallet) med Heliga vapen paladin archetype. Det förändras slår ondskan så det kan användas med varierade skott.

Du kan lita på ray eller andra beröra stavar mycket; slå ont kommer att fungera med dem (även om det blir svårare att få flera attacker en runda när du går upp på nivå än vad du kan med bara vanliga attacker). Kanske plocka en uppenbarelse som låter dig göra på viljan.

Generellt obsess inte över smitt, det är en trevlig men mild bonus. Du borde vara mer oroad över huruvida du kommer att vara en giltig melee eller stridskämpare eller inte i allmänhet.

    
svaret ges 11.03.2015 21:49
0

Jag är inte säker på varför du kommer att ha både en låg styrka och en låg Dex - du borde kunna ha en ganska stark Dex med endast minimal investering. Det kan inte vara en naturlig 18 eller 20, men en 16 (eller en 15 bumpad till 16 på nivå 4) borde vara genomförbar.

Som sagt ser jag två vägar för dig. Först ska jag echo mxyzplks svar på vapen. Heliga vapenarketypen ger dig de nödvändiga prestationerna gratis, det är Dex-baserade, stör inte Oradin-byggnaden, staplar med krigaren i heligljusarketypen och i ett hemspel (utan PFS) kan du istället stapla med Hospitalier archetype. 1

Den andra vägen är att bygga på en av de mest intressanta alternativa rasegenskaperna: Halfling Jinx .

Halfling Jinx Halflings with this racial trait gain the ability to curse another creature with bad luck at will as a standard action. This curse has a range of 30 feet, and you must be able to see the target and have line of effect to it. The target gets a Will saving throw to resist this jinx (DC = 10 + 1/2 your level + your Charisma modifier). If your target makes this saving throw, it is immune to your jinx ability for 24 hours. A jinxed creature takes a –1 penalty on all saving throws. This jinx lasts for 24 hours or until you attempt to use your jinx again. A jinx is a supernatural ability, is not mind-affecting, does not allow spell resistance, and can affect any kind of creature not immune to luck effects. This replaces halfling luck.

I själva verket är det ganska anständigt (Cha-baserad räddning, obegränsad användning och effektivt permanent varaktighet balanserar små straff och immunitet om de sparar), men det finns många prestationer som bygger på det:

  • Area Jinx 2 kan du göra det till flera mål samtidigt, även om det kan vara svårt att undvika hexing av dina allierade.
  • Bolster Jinx kräver några medelmåttiga prestationer, men kan göra sanktionen signifikant starkare.
  • Slugg Jinx gäller det för deras attackrullar.
  • Distant Jinx ger dig mer utbud, men du behöver nog inte det.
  • Värsta fallet Jinx 2 är en allvarlig crimp på deras helande förmåga, men monster själva sällan i strid (annan än regenerering).

Det bästa är att det inte kräver en attackrulle alls - det är bara att öka din Charisma så att det blir mer benäget att träffa, och det fungerar även på saker som är immateriella mot stavar. Du drar inte nytta av räddningstraffen själv (om de inte är odöda och du "helar" dem), men alla spellcasters i din fest kommer nog att uppskatta det.

1 Den enda överlappande klassfunktionen är Smite, och de två ändringarna är kompatibla. Heliga vapen gör det enastående, och Hospitalier halverar antalet användningar. De flesta GM-enheter skulle vara villiga att låta dig kombinera dessa ändringar, även om tekniskt de båda ändrar samma klassfunktion och så kombinationsruta är förbjudet. 2 Dessa två saker kommer från Halflings of Golarian bok, som är mindre "kärna" än resten av böckerna i fråga. De flesta GM: er bör tillåta det, eller åtminstone tillåta mekanikerna från det, men kontrollera dem först.

    
svaret ges 11.03.2015 23:29