Tiredness Effekt

4

I Dark Eye / Das Schwarze Auge v5 finns det flera "statuseffekter" (Zustände) som en hjälte kan vara i.
Ett exempel skulle vara "förgiftat" eller "rädda" eller "i smärta", som alla har konsekvenser för en hjältes förmåga.
Kontrollera regelboken, jag har inte hittat en stat som "trött". Men jag vill inkludera det för att göra mitt spel mer realistiskt, det vill säga att samma person inte kan titta på två nätter i rad eftersom det skulle få stora effekter på deras färdigheter. Jag kom upp med det här:

TIREDNESS I (< 4 timmars sömn på natten) :
    KL (Smartness) -2
    GW (Agility) -1
    Alla talanger -1

TIREDNESS II (

uppsättning Narusan 29.01.2017 12:58

1 svar

10

Det finns redan

Ta en titt på sidan 32 i GRW (Grundregelwerk) för DSA5 (tysk version) - Den heter Stunned (Betäubung)

Det här kanske inte låter som det du letar efter, men beskrivningstexten säger att du kan få detta tillstånd av "för mycket vin, trötthet eller bra skratt".

Påföljderna ligger mer i linje med vad jag skulle ha valt. Villkoret ger endast straff för alla prov ("Proben") beroende på tillståndets nivå (1 till 3) och hindrar dig från att göra någonting på nivå 4.

När det gäller din homebrew-idé:

Attributstraff är inte en bra idé

Ta en titt på de andra förhållandena, som sårade (" Schmerz ") eller disorientation (" Verwirrung "), de ger dig inga påföljder för attribut , bara för saker som initiativ, attack, parry och liknande. Detta är (förmodligen, som jag bara kan gissa designers avsikter) för att förhindra att spelarna behöver göra matte med sina attribut, till exempel att reducera vissa härledda värden ( Hit Point max, Astral Energy max på) som ett resultat av att man förlorar poäng i ett attribut. Det tar bort tid och förvirrar människor. " Försvinner mina nuvarande astralpunkter eller träffpunkter också? " är bara en fråga som jag hörde att folk frågar i DSA4, där attributstraffs händer relativt ofta. Och boken hade inget riktigt svar för det.

Ta din tid med homebrewing, lära känna spelet först

I din andra fråga anger du att du och speciellt din grupp är nya för DSA. Jag rekommenderar dig att följa detta råd: lära känna spelet först innan du försöker hacka (till homebrew) det

Jag kan berätta för dig av erfarenhet att detta kommer att fungera mycket bättre, eftersom förståelse av reglerna kommer att låta dig bättre bestämma själv om något är balanserat eller ens (som i det här exemplet) behövs. Att försöka göra ett spel ännu bättre är en bra och cool sak, men utan en bra förståelse för inte bara hur spelet fungerar men också hur olika delar av spelet fungerar tillsammans, kommer du att kasta stenar i din egen väg och göra spelet är ännu mer komplicerat än det redan är. Om du spelar DSA5 lite och bestämmer dig för mer komplicerade regler (jag skulle inte kalla det "realistiskt", personligen, men din åsikt kan variera), kan du ändå växla till DSA4.1.

    
svaret ges 29.01.2017 21:04