Jag är förvirrad över kamp; hur kan jag hoppas att slå någonting?

16

Jag och mina vänner är ganska nya för D & D och får troligtvis majoriteten av reglerna fel. Jag tror att jag förstår AC: en AC på 16 innebär att du måste rulla en dö (+ modifier) på 16 eller högre för att hantera skador, och vad som helst över den växelströmsnivån som tas i skada?

Vad jag undrade var på nivå 1, tror jag att jag har en d10 halberd och en +4 styrka modifierare. Vaktarna vi kämpar har dock en AC på 16, vilket gör det helt omöjligt att ens komma över deras AC. Så vi spelade det som om vi kunde gruppera attack, dvs lägga upp alla våra attackpoäng och ta bort vad som var överflöd av växeln från HP. Ganska säker på att vi spelar några regler fel, kan någon kasta lite ljus över ämnet?

Inte säker på vilken version av D & D jag använder. Det är den fria pdf-versionen som släpptes i augusti: länk

Jag har läst pansarklassdelen i regelboken. Är det kanske först att du rullar en d20 (+ modififerer) för att se om du slår rustningsklass, då gör du en skada roll?

    
uppsättning Max 05.09.2014 23:50

6 svar

45

Låt oss bryta ner det här lite med hjälp av de grundläggande reglerna du har tillgängligt.

Sidan 73:

Attack Rolls

To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits.

Ganska rakt framåt. Du rullar en D20 och lägger till modifierare, i ditt fall +4 för din styrka och din skicklighetsbonus om du är skicklig att använda en halberd, och det här resultatet avgör om du faktiskt träffar målet. Nu kan DM kanske inte berätta för dig vad AC för en fiende är, men om du uppmärksammar kan du räkna ut det genom att komma ihåg vad rullar slår eller saknar och extrapolerar därifrån.

Om den träffar rullar du skada.

Sidan 75:

Damage Rolls

Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage. When attacking with a weapon, you add your ability modifier—the same modifier used for the attack roll— to the damage.

När det gäller en Halberd, är den skada dö som den talar om, din förutnämnda D10. Så om din D20 + Strength modifier + Skill attack attack roll är minst lika med målets AC, gör du då din skada roll. För din skaderulle rullar du en D10 och lägger till din +4 Strength Modifier och det är hur mycket skada målet tar (du behöver inte oroa dig för deras AC för skadorna).

    
svaret ges 06.09.2014 17:30
12

Det här förklaras ganska tydligt i reglerna, men jag kan se hur förvirring kan hålla sig om du är ny på allt och börjar från vissa missuppfattningar.

Det viktigaste är att d10 används för skada när du kämpar med en halberd, men du alltid rullar en d20 för att se om du träffar , oavsett vapen. (A d20 används för de flesta kontroller för att se om något lyckas - attacker, sparar och förmåga och skicklighetskontroller.) Så kan slå den AC av 16 med en +4 modifierare - du behöver bara en 12 eller bättre. Och eftersom du lägger till din färdighetsmodifierare när du är skicklig med vapnet, så är det en annan +2, så du behöver bara 10 eller bättre.

Om du slår använder du d10 och modifierare för att bestämma skador. Att slå målet med för att träffa döden med mer än vad som behövs gör inget för dig, om du inte rullar en "naturlig 20" - en rull med 20 på döen utan modifierare. Detta är en kritisk träff och gör extra skada.

Även en naturlig 20 träffar alltid i en attack även om växeln är löjligt hög. En naturlig 1 saknar alltid. (Observera att det här är bara för attacker, inte andra kontroller eller spara kasta.)

Din idé att få alla att arbeta för att träffa ett svårt mål är inte heller dåligt, även om det inte fungerar så. Titta på "Hjälp" -åtgärden (på sidan 72 i v2 grundläggande regler eller sidan 192 i spelarens handbok). Detta har fungerat annorlunda i olika versioner, men i 5e betyder det att du kan använda din åtgärd för att feinta, distrahera målet eller något liknande, vilket ger fördel till en allierad som angriper samma mål före nästa sväng. Detta påverkar dina chanser att lyckas drastiskt och för att få en kritisk hit med hög skada. (Se sidan 4 i grundreglerna för mer fördel.)

Bonus tips! I allmänhet, för att påskynda saker, rulla du alla tärningar samtidigt - d20 att attackera (och den andra d20 om du har fördel eller nackdel), och d10 (eller vad som helst) för skador. Då, naturligtvis, om du saknar, ignorerar du bara skadan dö.

    
svaret ges 06.09.2014 17:21
6

Det är precis som du säger i din sista punkt: Du rullar först en d20 plus modifierare för att se om du slår eller inte, då om du slår dig rullar för skada, en d10 i ditt fall plus en annan uppsättning av modifieringsmedel.

Från sidan 9, vapen:

When you make an attack with a weapon, you roll a d20 and add your proficiency bonus (but only if you are proficient with the weapon) and the appropriate ability modifier.

Attack Rolls, på sidan 73, ytterligare information om processen.

    
svaret ges 06.09.2014 16:47
1

Enkelt uttryckt, för att attackera dig rulla 1 20-sidig tärning (1d20) lägger du till 4 extra poäng ovanpå ditt rullade poäng, och nu har du ditt attackresultat.

Till exempel rullade du en d20 och det blir 17, nu sätter du 4 för att göra det 21. Din fiendens AC är 16, så du slår honom. Nu rulla 1d10 plus din skada modifierare.

Lycka till!

    
svaret ges 15.09.2014 19:12
0

Om din styrka är en 18 och du har en +4 modifierare än du kommer att ha en +6 (+2 färdighet bonus på nivå 1) för att rulla tärningen för att träffa ditt mål. Med en växelström på 16 betyder det att du behöver 10 eller högre på en d20 för att träffa. Det betyder att du har 50% chans att träffa ditt mål på nivå 1.

När du har bestämt dig har du en träff, så får du rulla din 1d10 med en +4. Så du kommer att göra något mellan 5 och 14 skador, när du träffar, vilket kommer att vara cirka 50% av tiden, med målet för AC 16.

Så det borde inte vara nästan omöjligt att slå, om du inte kämpar mot en varelse med en AC på 25 som bara ger dig 10% chans att träffa, eller en AC på 26+ som ger dig bara 5 % chans att träffa.

    
svaret ges 07.09.2014 08:04
-2

Attackrullen är skild från skada. När AC slås, vilket betyder 1d20 + Ability Modifier + Proficiency + Miscellaneous Modifiers (EG, Fighting Style). Om allt som är lika med över 16, träffar du. Du har uppenbarligen totalt modifierare för enkelhets skull.

När du bryter AC, spelar ingen roll om du rullar 30. Du lägger inte på rullen över nummer för att skada, även om .... det är meningsfullt, ärligt. Det rättfärdigar den hårda träffen. I ALLA fall ser du bort rollen när du vet att den bryter 16 Du rullar skador tärningar efter att ha brutit AC.

    
svaret ges 11.11.2018 02:04