Låt oss bryta ner det här lite med hjälp av de grundläggande reglerna du har tillgängligt.
Sidan 73:
Attack Rolls
To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target’s Armor Class (AC), the attack hits.
Ganska rakt framåt. Du rullar en D20 och lägger till modifierare, i ditt fall +4 för din styrka och din skicklighetsbonus om du är skicklig att använda en halberd, och det här resultatet avgör om du faktiskt träffar målet. Nu kan DM kanske inte berätta för dig vad AC för en fiende är, men om du uppmärksammar kan du räkna ut det genom att komma ihåg vad rullar slår eller saknar och extrapolerar därifrån.
Om den träffar rullar du skada.
Sidan 75:
Damage Rolls
Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage. When attacking with a weapon, you add your ability modifier—the same modifier used for the attack roll— to the damage.
När det gäller en Halberd, är den skada dö som den talar om, din förutnämnda D10. Så om din D20 + Strength modifier + Skill attack attack roll är minst lika med målets AC, gör du då din skada roll. För din skaderulle rullar du en D10 och lägger till din +4 Strength Modifier och det är hur mycket skada målet tar (du behöver inte oroa dig för deras AC för skadorna).