Vad är mekaniken för special-trigger magiska föremål?

2

Jag kör en kampanj i Eberron-kampanjinställningen med Pathfinder-reglersystemet.

Jag är förvirrad över mekanismerna för att skapa magiska saker som aktiverar när vissa villkor är uppfyllda.

Jag tänker på att implementera "om-recept" av IFTTT för skapande av magisk objekt: "Om

uppsättning jvriesem 30.05.2016 23:23

1 svar

2

Att prova ett negativ är naturligtvis omöjligt, men jag är ganska säker på att det inte finns några allmänna riktlinjer för att skapa magiska saker med andra utlösare än de viktigaste fyra från frågan:

  • Stava slutförandet
  • Stava utlösare
  • Kommandotal
  • Använd aktiverat

... plus kontinuerliga poster.

Spellningen Eventualitet skulle dock troligen vara användbar för "när X händer, gör Y "-elementen.

För att prissätta sådana objekt är den enda riktiga regeln att hitta ett existerande objekt av liknande kraft och prisa ditt föremål på samma sätt. Reglerna för skapande av artiklar har riktlinjer och det finns några bevis på att ett objekt som kräver "rätt" plats att duplicera en prestation kostar omkring 5k (t.ex. Handskar av Arrow Snatching , som tillåter användning av Snatch Arrow feat två gånger per dag), men regeln är att prissätta den baserat på liknande starka saker.

Jag skulle specifikt rekommendera att fråga om en generisk karaktär skulle köpa det nya objektet istället för ett + X-vapen, rustning / sköld, Stat-objekt eller motståndsklänning: om en generisk karaktär definitivt kommer att köpa objektet istället för en +2 sköld, bör priset vara högre än 4k a +2 skölden skulle kosta; om det är en kasta upp mellan det nya objektet och ett +1-vapen, är ett pris på ca 2k troligen rätt. Detta är svårt, speciellt för nya GM-produkter eller objekt som är mycket situationer (t.ex. "självförstörande om en person är för långt bort från en vara" -artikel) eller inställningsberoende (t.ex., auto-healeren om gudomlig magi är sällsynt i "denna" värld).

Enligt min erfarenhet är det i allmänhet bäst att radera något på sidan för att göra objektet för dyrt och sedan lägga till lite extra skatt om det behövs.

Kom ihåg att "Aktivera ett magiskt objekt är en standardåtgärd om inte annat anges . ( Använda magiska objekt ) Reglerna utesluter inte magiska objekt som kan aktiveras som flytt / snabba / fria handlingar, ger de inte mycket i väg för riktlinjer för att göra dem.

Det är helt klart möjligt att bygga de flesta objekten i frågeformuläret med bara Big 5-triggarna:

  • Självförstörande enhet om en person glömmer något viktigt objekt någonstans
    • kontinuerlig artikel med Alarm och / eller Scrying som ett baskrav, plus en tillräckligt kraftfull boom-ey spell
  • Magisk ficklampa
    • använd aktiverat eller kommandordetyp baserat på flera av Evocation (ljus) stavar, t.ex. ljus
  • Booby-fångade väskor med innehav
    • igen, lägga till Alarm till baskraven kan fungera för att utlösa booby-fällan, som kan helt enkelt kalla det en variant Hälsningsdocka
  • Enhet som kaster True Sight på ägaren när det är nära orättvisade tecken, eller kanske Dölj justering nära väljusterade tecken
    • igen, ett kontinuerligt föremål med Alarm och den relevanta Upptäck stavningen (t.ex. < a
  • En armbräda som automatiskt bränder en bult när [given mål] ligger i dess tvärhår
    • Det här är en rimlig tolkning av hur True Strike fungerar; ett objekt som tillåter wielder att använda True Strike med en enda attack från ett vapen kan sägas göra detta; På samma sätt Haste ger en extra attack i vissa situationer ...
  • Halsband som kastar en buff när ägaren blir benägen
    • ett konstant objekt med Eventualitet som en del av skapandet kan förmodligen göra det här
  • Automatiska potion-imbibing-enheter när ägaren är låg på HP.
svaret ges 31.05.2016 05:22