Can Piercing resulterar i negativ Armour?

6

Enligt Dungeon World SRD:

n Piercing: It goes right through armor. When you deal damage with n piercing, you subtract n from the enemy's armor for that attack.

Så tanken är att en piercing attack kommer att ignorera rustning till viss del. Men vad händer när piercing överstiger pansarbedömningen hos den som tar slaget?

Såvitt jag minns, finns det inte något som säger huruvida rustning kan falla under noll. Om jag skulle tillämpa piercing-taggens "subtrahera n från ... rustning" strängt, skulle det väsentligen innebära ytterligare skador.

Det andra argumentet är naturligtvis att överbliven (n-pansar) piercing inte lägger till skador, eftersom attackens normala skada helt enkelt behandlas som om det är obehindrat (förutsatt att varken rustning inte kan vara negativ eller att negativ pansar inte är factored i skadeberäkningar).

Så kärnan i mitt problem är: Finns det en regel som anger om Armour inte kan vara negativ?

    
uppsättning LiveMynd 07.12.2016 05:10

3 svar

12

Också per SRD,

n Armor: It protects you from harm and absorbs damage. When you take damage, subtract your armor from the total. If you have more than one item with n Armor, only the highest value counts.

Om angriparen har mer piercing än försvararen har rustning, överstiger angriparen helt enkelt armorns förmåga att absorbera skada. Det gör egentligen inte mer skada.

Titta på det på annat sätt. Om piercing gjorde extra skada, skulle det vara oskiljbart från en + skada modifierare.

    
svaret ges 07.12.2016 05:18
3

Den verkliga frågan är om negativ pansar gör något fiktivt, svaret är "inte riktigt".

    
svaret ges 07.12.2016 08:06
0

Kanske kan en terminologiändring rätta tvetydigheten:

"När du hanterar skador med n piercing, neka n nivåer av fiendens rustning för den angreppen."

Jag är inte säker på om det är uppenbart för alla, men tanken är att du bara kan negera vad som finns där; du kan inte negera något under noll.

    
svaret ges 25.11.2018 08:16