Det förekommer prejudikat men inget stående mandat.
(För posten kommer jag att referera till krönikan av mörkret (2e) kärnregeln)
Sidan 74 listar brytpunktsmodifierare.
"Storyteller kan också införa modifierare baserat på hur grymt brytpunkten är, i förhållande till karaktärens erfarenhet ."
Som sådan kan ST fiat som tidigare motsätter sig en specifik brytpunkt med exceptionell framgång vara värt en tärning eller två dramatiska misslyckanden som straffas av en tärning eller två - eller till och med avfärda rollen helt (även om en kvinna som används för osynliga händer som kastar en lampa på henne att hon helt ignorerar dem är inte en sanningsenhet)
Det finns dock ett bra perspektiv att tänka på: det finns en basmodifierare: ju högre din integritet desto lättare är det att behålla det (i allmänhet White Wolf-stilen "moral spiral").
När ett tecken börjar förlora sinne, kan de drivas till galenskap (och därmed ospelbarhet.)
Som sådan kan bonusar för tidigare möten under vissa omständigheter undergräva hotet av galenskap, vilket kan vara önskvärt - att behöva rulla färre karaktärer eller ha en lång djup grävning i CoD.
Andra grupper kan föredra hotet om den hotande "integritetshändelseshorisonten".
Den andra sak att komma ihåg är att poängen med karaktärsdrivna RPG är att ge karaktärer en chans att växa och lära sig. Och om Joe blir van vid idén om "Visst, det är killar också en varg. Yawn." då kanske det är dags att han hängde med dem nog för att se dem försöka döda ett lik bokstavligen fyllt med råttor ...
Så svarar mitt svar oftast på 2: e Eds Integritet (eftersom det är verbet i frågan) men du taggade också 1st Ed (vilket är Morality, och är liknande men distinkt.)
Som sådan, för att ta itu med 1: a Ed, skulle jag faktiskt föreslå att jag letade efter Hunter: The Vigil. Från och med på sidan 322 talar det allt om hur människor som jagar och konfronterar det övernaturliga kan försöka mildra förlusten av andlighet.
En mer anteckning om 2: e Ed: Jag kan inte hitta en generell referens offhand (jag hittade en på sidan 133 av Demon: Descent-spelarens guide, Hell's Flowers) men det finns en gemensam sidebar:
"Min karaktär dödar hela tiden" Vilket talar om tanken på att ha en karaktär som kan döda med straffrihet för sin egen integritet. När dessa sidopar pop-ups, dess innehåll är i linje med "vi rekommenderar att du tillåter detta."