if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Egentligen är problemet det motsatta av det du sa. En +1-bonus med 4DF när du hanterar motsatta rullar har en mycket större effekt än +1 med 3d6 och 1d20.
För att se detta, ta en titt på denna anydice vid lägsta graf . Du ser att den första uppsättningen resultat har ett resultat av 0 som uppträder åtminstone 61,73 procent av tiden. Och +1 uppstår minst 38,27 procent.
Vid +1 till matrisrullen uppträder +1 minst 61,73 procent av tiden som du kan se i den andra uppsättningen resultat. Det här är en förbättring på 23 procent!
Jag förstod det här när jag spelade en Fudge-baserad RPG som jag skrev . Det dyker inte upp med en gång men när mer session kördes var det uppenbart att en +1 bonus var en stor sak på ett sätt som det inte är med andra system.
Jag skrev en stridsimulator för att kontrollera detta och säkert nog när jag gav en av fighterna en +1 skicklighet så växte oddsen dramatiskt över 10 000 fighters. Anledningen till att det inte dyker upp med en gång, eftersom som du noterade är resultatet av en fudge dö från -4 till +4. Vilket kan och swamp en +1 eller till och med en +2 skillnad i förmåga på en motsatt roll.
Dessutom talar vi om bordspel rollspel där karaktären kan hitta sig i en mängd olika omständigheter som gör striderna mer än bara två killar wacking bort på varandra som i min simulering.
För att sammanfatta detta är det bara otur du ser på din grupp. Med tiden blir frustrationen som bygger när man hanterar motståndare som är mer skickliga i motsats till en mycket större fråga än vad Fudge Dice ger.
Som en slutlig notering, notera formen av klockkurvan 4dF på anydice jämfört med en 3d6. Fudge tärningar har en mer dramatisk topp i mitten. Det här orsakar problemen som jag såg.