Are Fudge / FATE färdigheter swamped av tärningarna?

16

Jag har startat GM'en i vår grupps första Fudge-spel efter 20 år på att spela GURPS. Förändringen gjordes för att våra spel blev mindre och mindre antal krispiga och mer och mer historia driven.

Men ...

Efter ungefär ett dussin lek sessioner finns det något missnöje. Ett av de viktigaste områdena är att 4DF tycks svampa färdigheten. En karaktär med Fighting at Great Rolls -2 och blir slagen av en NPC mook rullande +1 på en bra skicklighet. Känslan är att 3D6 har mindre effekt på en 3 till 18 skicklighet i GURPS, så en bra fighter är fortsatt bra mer av tiden ... men är detta bara uppfattning? Kan det vara GM-stil, i vilket fall vilka symptom ska jag leta efter? Ett spelarförslag minskar till 3DF, bara för att förbättra tärningseffekten. Har någon provat det och i så fall med vilket resultat?

(Vi har ett antal (för många!) matematiker vid bordet så någon diskussion om sannolikheten spiraler ur kontroll på några sekunder: Jag försöker undvika det!)

Som en annan fotnot - Jag tittar på att ändra / ställa in igen och gå i FATE-riktningen: Fudges fria formar verkar vara ett steg för långt.

    
uppsättning Ed Weatherup 08.09.2016 12:13

4 svar

14

Egentligen är problemet det motsatta av det du sa. En +1-bonus med 4DF när du hanterar motsatta rullar har en mycket större effekt än +1 med 3d6 och 1d20.

För att se detta, ta en titt på denna anydice vid lägsta graf . Du ser att den första uppsättningen resultat har ett resultat av 0 som uppträder åtminstone 61,73 procent av tiden. Och +1 uppstår minst 38,27 procent.

Vid +1 till matrisrullen uppträder +1 minst 61,73 procent av tiden som du kan se i den andra uppsättningen resultat. Det här är en förbättring på 23 procent!

Jag förstod det här när jag spelade en Fudge-baserad RPG som jag skrev . Det dyker inte upp med en gång men när mer session kördes var det uppenbart att en +1 bonus var en stor sak på ett sätt som det inte är med andra system.

Jag skrev en stridsimulator för att kontrollera detta och säkert nog när jag gav en av fighterna en +1 skicklighet så växte oddsen dramatiskt över 10 000 fighters. Anledningen till att det inte dyker upp med en gång, eftersom som du noterade är resultatet av en fudge dö från -4 till +4. Vilket kan och swamp en +1 eller till och med en +2 skillnad i förmåga på en motsatt roll.

Dessutom talar vi om bordspel rollspel där karaktären kan hitta sig i en mängd olika omständigheter som gör striderna mer än bara två killar wacking bort på varandra som i min simulering.

För att sammanfatta detta är det bara otur du ser på din grupp. Med tiden blir frustrationen som bygger när man hanterar motståndare som är mer skickliga i motsats till en mycket större fråga än vad Fudge Dice ger.

Som en slutlig notering, notera formen av klockkurvan 4dF på anydice jämfört med en 3d6. Fudge tärningar har en mer dramatisk topp i mitten. Det här orsakar problemen som jag såg.

    
svaret ges 08.09.2016 19:26
20

Det har varit min upplevelse att kurvan på 4dF är ganska mycket en söt plats för "förutsägbar oförutsägbarhet".

Eftersom den stora tärningen oftast ligger mellan -1 och +1, kommer även en +1 på en färdighet ofta skillnaden mellan misslyckande och framgång mot en enkel svårighet. A +4 betyder att din karaktär knappast kommer att misslyckas om de inte är aktivt motsatta - vilket ofta undanröjer en rulle (se nedan).

Å andra sidan är det möjligt att din grupp rullar för ofta, med för lite på spel för varje rulle. Vi använder tärning för att introducera osäkerhet i ekvationen, och det betyder att tärning rullar är en "ibland" mekaniker för dessa spel. Det finns två grundläggande skäl att använda en mekaniker i ödet: saker är inte intressanta, eller du vill inte välja mellan två intressanta saker. Ofta går gruppen bara med det mest intressanta resultatet och låter inte tärningarna träffa bordet. I sådana fall används ofta skicklighetsradier som ett mått på allmän kompetens snarare än som en modifierare till en roll: "Du har +4 i kamp mot goblinens +1, så du kan bara sucka honom."

Nu spelar du Fudge och min erfarenhet har varit i ödet. Detta är viktigt eftersom ödet har som Fudge gör det inte, och de ändrar helt scenariot: ödepunkter är en dramatisk valuta för spelare att effektivt ignorera tärningen när det verkligen är viktigt, men de är en begränsad valuta så valet är verkligen viktigt. I vissa situationer blir ödespåren utbytta i stället för att tärningarna blir rullade överallt, och i andra används de för att förbättra rullar eller omdirigera. Jag misstänker att din grupp kommer att uppskatta att ödet gör RPG mindre av ett tal spel genom att lägga till en dramatisk valuta som avstänger av scenelement.

Med allt det sagt har din grupp kommit på en punkt som jag tänkt på nyligen: när rullar är motsatt , går kurvan lite konstig. Risken för extrema utjämnare minskar, men extremiteten hos dessa outliers är dramatiskt ökad. För detta ändamål planerar jag i mitt nästa öde-spel att bara använda spelaren mot tärning och ha alla mina NPCs agera som om de alltid rullar +0. Jag förväntar mig att detta också kommer att förbättra mina utgifter för ömsesidiga utgifter som GM och bättre bränna ödeekonomin.

    
svaret ges 08.09.2016 12:45
9

Det problemet uppstår när rullarna är motsatta och två uppsättningar 4dF rullas som är matematiskt densamma som någon som rullar 8dF.

Om någon rullade oupplöst med en 1-punkts skicklighet skulle de lyckas¹% 62 av tiden. Däremot sjunker samma chans till% 58 med samma 1-punkts skillnadsfördel (skillnaden mellan råa färdigheter)

391.133

Så det gör skillnad. Och det finns en enkel lösning om det irriterar dig. Ändra bara reglerna och har bara spelaren rulla i motsatta handlingar, mot motståndarens råa färdigheter. Då kommer du tillbaka till samma framgångs sannolikhet som i de oupplösna rullarna, och skillnaden i skicklighet gör något mer av en inverkan.

¹ Efter framgång anser jag att rulla högre än ditt mål / motståndare. Likas är band.

    
svaret ges 08.09.2016 14:46
-1

Att få en -2 har en 11,11% chans att hända, medan du får +1, har en 23,46% chans att hända, och den händelsen hade 2,61% chans att hända så din kompis var i grunden otur

    
svaret ges 06.06.2018 15:42