Jag kommer inte att springa numren, främst på grund av att variablerna har ganska brett intervall. Istället kommer jag att ta reda på hur förändringen kommer att känna .
Under det normala systemet, där tärningar teoretiskt kan explodera för evigt, finns det en alltmer avlägsen möjlighet att lyckas med något Test. Självfallet sjunker chansen avsevärt för varje explosion som krävs, men det är åtminstone möjligt .
När du dämpar svampbassängerna kommer du så småningom till en punkt där du är tom för tärningar. Om du inte har något att rulla, kan du självklart inte lyckas.
Som sagt ... även utan de specifika procentsatserna, tenderar spelarna att få en uppfattning om hur det fungerar. Under åren spelade jag SR2, de flesta spelare skulle inte ens bry sig om att försöka rulla med TN högre än 10 eller så, förutom kontroll av kunskapstyp. De kände till chanserna för en bra framgång (mer än en "hit", för att använda en senare SR-term) var smal till ingen, så det var inte värt att slösa tid vid bordet (uppenbarligen var Skador motståndstester och liknande ett olika fall).
Ditt system kommer att öka antalet "lite off spec" -rullar som uppstår - två eller till och med fyra tärningar kanske inte är en stor sak om det finns tillämpliga dörpooler. Jag tror inte att det kommer att ha någon betydelse för rullarna "borta från vänsterfältet".