Det är min förståelse, ja.
Som jag ser det är det överhuvudtaget att spendera flera XP för avancemang. Det är den primära metoden att förvärva högre nivåer.
Det är det sätt jag spelat på det, och det gör verkligen färdigheterna snabbare - vilket gör spelet mer intressant, eftersom kompetensanskaffning är en av de främsta metoderna för att fastställa inställningsdetaljer och bestämma karaktären hos plottet (som det kan vara).
Kanske mer betydligt, enligt min erfarenhet är den primära funktionen för XP att hålla alla relativt nära samma "power level". Med möjligheten att spendera flera XP för framsteg kommer de som misslyckas regelbundet att sluta med högre färdigheter senare - vilket minskar risken för misslyckande och vilket gör dem mindre benägna att misslyckas så regelbundet.