Jag avkodade meningen med ett kryptiskt språk utanför spelet: ska min karaktär veta vad meningen är?

56

Jag har just börjat min första D & D 5e-kampanj och har stött på en till synes mind-controlled bandit som håller på att skriva samma sak om och om igen på väggen. Vår DM skrev ut hur det ser ut (karaktär för tecken). Det ska vara i Abyssal, det skript som min karaktär kan läsa.

Jag avkodade detta kryptiska skrivande med frekvensanalys, men det användes mina verkliga färdigheter för att lösa problemet innan vi antas hitta lösningen i spelet . Min karaktär är en nivå 2 High Elf Wizard, så om jag får tillräckligt med tid (det vill säga under en lång vila) tror jag att det skulle vara rimligt att min karaktär, med sin stora kunskap om skriftliga och talade språk, hitta meningen.

Med tanke på att jag faktiskt löst det här i den verkliga världen, skulle det vara lämpligt för min karaktär att göra detsamma? Kan jag överföra min verkliga skicklighet till spelet på detta sätt? Och om så är fallet, vad skulle det vara det bästa sättet att ta itu med?

Bortsett: Tekniskt sett var den här kryptiska texten implementerad som en enkel substitutionschiffring. I själva verket betyder det bara för att jag kan läsa den latinska teckensatsen inte jag förstår italienska. Så kanske det är lite paradoxalt att jag kunde förstå budskapet alls och att det kanske inte skulle inte överföras till spelupptäckten eftersom min karaktär kan läsa Infernal men kan inte tala Abyssal. ..

    
uppsättning Chris Cirefice 18.01.2019 11:13

6 svar

104

Fråga din DM om det skulle vara livskraftigt att dechiffrera det, eller om du skulle hitta ledtrådarna i spelet.

Med tanke på att de använde en äkta (även om enkel) kodning och ett ordentligt skript som döljer ett verkligt meddelande, verkar det troligt att de menade att de skulle ha det som ett alternativ i det verkliga livet. Men det kanske bara var att de aldrig förväntade sig att någon skulle störa. (Verkar dock osannolikt)

Personligen skulle jag ta upp det före början av nästa match och fråga om jag skulle göra det under stillestånd.

Personligen, som DM, skulle jag vara glad om någon bröt ett pussel så här under sin tid borta från spelet. DM: n sätter inte i jobbet för ingenting och brukar njuta av det när människor ritar ut saker.

    
svaret ges 18.01.2019 11:22
6

Jag skulle vara försiktig med metagaming, så jag håller med om att du borde ta med den till din GM innan du får den i karaktär som lösad. Om inget annat borde GM inte gå vidare i spelet, tänker skrivandet fortfarande är mystiskt, för då kan mycket av mysteriet undergrävas om han ger ledtrådar som kräver att dechiffrera texten för att förstå, och du fortsätter med kunskap vet inte att du har

    
svaret ges 18.01.2019 18:05
5

Du har redan antyddat en lösning:

My character is a level 2 High Elf Wizard, so if given enough time (i.e. during a long rest), I think it would be reasonable for my character, with his vast knowledge of written and spoken languages, to discover the meaning.

Om du kan ta med detta till rollspel, är det bra, trots allt är du en trollkarl som troligtvis är bra för att dechiffrera texter. Vad är din karaktärs backstory? Har din karaktär tidigare erfarenhet av denna typ av gåtor? I vilket fall som helst krävs en bra rollspel för att spela lösningen på ett övertygande sätt, inte på ett ad hoc sätt.

    
svaret ges 18.01.2019 19:19
2

Först vill jag föreslå att du pratar med GM. Träffa om det finns någon anledning till varför din karaktär inte skulle (eller skulle) ha bakgrundskunskap att göra jobbet för att spricka koden.

GM har flera möjliga resultat.

  • Koden är inte avsedd att vara knäckt än ... av anledningar ... Det är inte dåligt, om dessa skäl stöder Regler om roligt eller kanske regeln för coola .
  • GM säger att du kan ha knäckt den. Nu blir det en färdighetskontroll som sedan hanteras genom tärningarna.
  • GM kan du få det. Hej, du knäckte det, så varför inte?
  • Som GM, skulle jag antagligen gå med 2 om inte 1 överskred den.

    Presentera det till GM så här: "Jag har knäckt det här, så kan min dator ha gjort detsamma? Kanske är det bara gjort. Eller kanske vill du att jag ska göra en färdighetskontroll för att se? Eller kanske finns det en anledning till min dator borde inte knäcka det än ...? "

    Försök att inte tvinga problemet, men det är värt att fråga.

        
    svaret ges 18.01.2019 22:03
    2

    Hur säker är du att du faktiskt har dechiffrerat "meddelandet"?

    Tillbaka på dagen då spelprogrammen inte var tillräckligt stora för att innehålla äventyrs text skulle de skicka med ett litet häfte och programmet skulle berätta att du läser punkt 48. Ofta skulle dessa häften innehålla avstrykningsavsnitt som aldrig hänvisades till , som syftar till att vilseleda människor om spelets plot.

    Så har du faktiskt utarbetat något med mening, eller är det bara prop text som inte skulle vara meningsfullt? Bara din GM vet säkert. Jag menar, jag kan bara skriva ner ENITLAVORUOYKNIRDOTERUSEB och kalla det hemligt kodade Orcish-order, för allt att det bara är en elak kommersiell.

    Spela som proppen försöker att vilseleda dig, såvida inte och tills GM säger något annat.

        
    svaret ges 18.01.2019 23:20
    1

    Som en konkret lösning kan du bara säga i spelet till andra tecken, "Du vet jag om meddelandet igår och jag tror att jag kan läsa den." Därefter ska saker strömmar ut från detta - förmodligen frågar de dig att läsa det, eller kanske GM-störande eller något. RPGs brukar vanligtvis handla om att improvisera, och låta saker falla där de kan, och den här lösningen, vilket leder till detta i spelet, skulle vara väldigt mycket i den andan.

    Det här är därför att göra det så här, i det öppna, och typ av tvinga problemet:

    Om du antar att du knäckt den ordentligt och faktiskt knäckt den som ett pussel, inte t.ex. genom att googla det (GM kunde ha hittat pusset från internet) är den enda rimliga lösningen att din karaktär har sprungit det också. Att låta din karaktär inte veta saker om världen, som spelaren vet, det är en sak. Men låtsas att inte veta saker om det diagram som spelaren känner till, det kommer sannolikt att ta ut mycket roligt från spelet.

    Om GM inte menade för spelare att spricka det, borde de ha gjort det slumpmässigt gibberish, "cracked" genom skicklighetskontroller eller samla ledtrådarna eller vad som helst. Om GM menade att spelarna skulle knäcka det, snälla, så bröt du det, och om GM inte är beredd på att det ska knäckas så snabbt, förbereder de sig dåligt. Hur som helst, din skoj som spelare borde inte lida på grund av detta, förutsatt att du spelade det rättvist och löst det själv.

    Observera att ovanstående två stycken har lite konfronterande ton; du vill definitivt inte presentera problemet till GM så här. Poängen ovan är, om GM inte hade för avsikt att gå ner så här, är det på dem att räkna ut hur man passar in i kampanjen. Det borde inte vara ditt ansvar att anpassa ditt spel så här (om du inte vill vill , självklart).

        
    svaret ges 19.01.2019 10:01