Som en konkret lösning kan du bara säga i spelet till andra tecken, "Du vet jag om meddelandet igår och jag tror att jag kan läsa den." Därefter ska saker strömmar ut från detta - förmodligen frågar de dig att läsa det, eller kanske GM-störande eller något. RPGs brukar vanligtvis handla om att improvisera, och låta saker falla där de kan, och den här lösningen, vilket leder till detta i spelet, skulle vara väldigt mycket i den andan.
Det här är därför att göra det så här, i det öppna, och typ av tvinga problemet:
Om du antar att du knäckt den ordentligt och faktiskt knäckt den som ett pussel, inte t.ex. genom att googla det (GM kunde ha hittat pusset från internet) är den enda rimliga lösningen att din karaktär har sprungit det också. Att låta din karaktär inte veta saker om världen, som spelaren vet, det är en sak. Men låtsas att inte veta saker om det diagram som spelaren känner till, det kommer sannolikt att ta ut mycket roligt från spelet.
Om GM inte menade för spelare att spricka det, borde de ha gjort det slumpmässigt gibberish, "cracked" genom skicklighetskontroller eller samla ledtrådarna eller vad som helst. Om GM menade att spelarna skulle knäcka det, snälla, så bröt du det, och om GM inte är beredd på att det ska knäckas så snabbt, förbereder de sig dåligt. Hur som helst, din skoj som spelare borde inte lida på grund av detta, förutsatt att du spelade det rättvist och löst det själv.
Observera att ovanstående två stycken har lite konfronterande ton; du vill definitivt inte presentera problemet till GM så här. Poängen ovan är, om GM inte hade för avsikt att gå ner så här, är det på dem att räkna ut hur man passar in i kampanjen. Det borde inte vara ditt ansvar att anpassa ditt spel så här (om du inte vill vill , självklart).