För det mesta, anpassade färdigheter (om de inte är vanliga för en viss inställning) kommer det att vara en fälla alternativ för dina spelare. De kommer inte att vara användbara mycket ofta i jämförelse med de mindre specifika standardkunskaper som är inbyggda i spelet, vilket tenderar att vara ganska brett i deras ansökan om ett standard D & D-stilfantaspel.
Som ett alternativ kan du överväga att ta hänsyn till karaktärens bakgrund när du kräver kontroller i samband med sådana frågor. Så om karaktären är en demonjägare ge dem sin kompetensbonus när man gör Intelligence (vad som helst Skill är relevant) kontroller relaterade till demoner. Du måste se till att dina spelare inte utnyttjar saker genom att ge sig själv den jag känner allt om allt stil bakgrund, men om det inte missbrukas kan det få spelarna att känna att deras bakre historia är viktig.