Din matta leder dig till några felaktiga slutsatser
I dina beräkningar av skadorna som gjorts av de två stilarna har du gjort ett förståeligt men felaktigt beslut på högre nivåer för att multiplicera den skada som en fighter gjorde med hjälp av Great Weapon Fighter och Great Weapon Master 3/4. Du beräknade till exempel GWF / Greatsword (GWM) på 20: e nivå som:
2d{1..6,3..6}+5)*4+40)*3/4+2d6
Jag är inte säker på vad + 2d6 i slutet handlar om (eftersom kämparen inte kan göra en "off hand" attack som en bonusåtgärd medan man använder ett greatsword), men låt oss fokusera på * 3/4 del.
Det är mycket rimligt att du har gjort justeringen baserat på Great Weapon Master Attack Roll Modifier: trots allt verkar en -5 föreslå att du får en 1/4 lägre chans att träffa målet eftersom 5 är en fjärdedel av 20 och en d20-roll bestämmer din angrepps framgång.
Problemet med denna beräkning är att det förutsätter sannolikheten för att slå en fiende utan att denna -5 modifierare är 100%! Medan tecken på nivå 20 verkligen är mäktiga, brukar de inte vara vanliga varelser som de är helt säkra på kommer de att slå till. En nivå 20 tecken kommer att ha en attack modifierare på minst +11, ofta högre. Men det är extremt osannolikt att de kommer att finna sig slåss mot fiender med AC 12 eller lägre.
Eftersom alla dina skadaberäkningar är gjorda utan att lägga till skadliga modifierare för magiska vapen, kan en sannolikare sannolikhet för ett slag för en nivå 20 karaktär vara 75% (slå på 6 eller bättre). Om du normalt slår på en 6 eller bättre betyder en -5 till din attackvals att du nu träffar 11 eller bättre, så din träffsannolikhet har gått från 75% till 50%. Det betyder att din förväntade skada har multiplicerats med x var:
.75*x = .5
x = .5/.75= 2/3
Låt oss se vad det här gör för din beräknade genomsnittliga skada:
- Genomsnittlig skada TWF Longswords (standard) nivå 20: 47.5
- Genomsnittlig GWF Greatsword nivå 20: 76 * 2/3 = 50.666 ...
Och om jag är korrekt att + 2d6 i den ursprungliga beräkningen av GWF-genomsnittlig skada är ett fel blir GWF-genomsnittet ännu närmare, till (76-7) * 2/3 = 46
Hur som helst är den sanna förväntade skillnaden i skada per runda mindre än 2,5 skador på nivå 20, snarare än den 19,5 poängskala som du hade beräknat.
Eftersom skadorna på 20: e nivå är mer balanserade än vad du tidigare trodde, överväga hur din föreslagna förändring balanserar systemet. Särskilt överväga det faktum att om en spelare kommer att slå mindre än 75% av tiden normalt (till exempel om de träffar 11 eller bättre), kommer den förväntade skada som GWM gör, att bli ännu lägre om du tar -5 att träffa.
Naturligtvis kan du inte vara exakt säker på vad din träffsannolikhet kommer att vara, eller ens vad din genomsnittliga kommer att vara (det beror på din DM). Men de beräkningar du gör på högre nivå målar en bild av ett kampscenario som mycket sällan kommer att hända.