How får jag andra spelare att fråga om min backstory?

40

Så här är saken: Jag är den enda spelaren i vår grupp som skriver långa detaljerad bakgrund och det är ganska lätt för mig, eftersom jag skriver historier ganska ofta ändå. Jag har haft 3 tecken med vår nuvarande grupp som består av personer jag har känt i åratal och vi har spelat ihop i nästan ett år nu och jag har märkt hur jag är den enda personen som någonsin har frågat någonting om någons karaktär. Och när jag säger att jag menar i stil med att vara runt ett lägereld och frågar "Så hur lärde du dig att slåss så?" Eller något som är relaterat till deras familjer. Jag undviker den senare när det gäller en spelare eftersom jag vet för ett faktum att svaret alltid är "okej, jag vet inte, det spelar ingen roll".

Jag är helt okej med folk som inte bryr sig om att skriva ordentliga backstories, men hur på jorden kan jag få dem att fråga något om min karaktär? Jag tenderar redan att göra den konstigaste eller mest mystiska karaktären jag kan göra för att göra dem intresserade snarare än att skapa stereotyper men det verkar inte vara tillräckligt. Jag skulle vara mycket glad över att berätta allt om min karaktärsfamilj, hur han lärde sig hur man använder magi och / eller vapen och allt det där jag tillbringade hela natten och skrev det. Det är typ av en bummer att aldrig få dela med sig av de här berättelserna med någon annan än DM. För vad det är värt gillar han verkligen dem.

    
uppsättning Rein 08.01.2018 00:29

7 svar

43

För det första kan du inte få folk att bry sig om din backstory om de inte är intresserade av den typen av saker. Jag vet att det är frustrerande, men i RPG är det så många olika saker som folk vill ha ur spelet, och inte alla bryr sig om backstoryen. Heck, vissa bryr sig inte ens om historien. Om de bara letar efter ett dungeonkryp eller mordhobo-spel kanske de inte är intresserade av din karaktärs bakgrunder.

För det andra, dela den med din DM / GM / StoryTeller. Din DM kan, eller kanske inte, vilja knyta händelser till karaktärer baksidor.

För det tredje kan du titta på ditt backstory i en annan spelares backstory, så åtminstone till den andra spelaren finns det något att hämta från dessa frågor. Speciellt om du arbetar med / via din DM / GM / StoryTeller - kanske du vet svaret på en av de frågor som en av de andra spelarna söker.

Slutligen informerar backstory rollspelet. Kanske är det inte nödvändigt att fiska på folk som frågar, eller slå folk över huvudet med baksidan, istället bara rollspel karaktären som tänker på vad de skulle göra i varje situation och kanske backstory punkter kommer att komma upp. "Åh, DM / GM / Storyteller, vet jag någonting om den här symbolen från min tid som studerar i templet ...?" Etc.

    
svaret ges 08.01.2018 00:50
17

Om du vill att dina medspelare ska fråga om din backstory, kan du du behöver, utan spel, helt enkelt be dem göra det . Som den andra svarar har påpekat att du kanske spelar med en grupp som i stor utsträckning inte är intresserad / investerad i långa detaljerade PC-baksidor av någon anledning. Det kan helt enkelt inte uppstå för spelarna att a) du har en lång detaljerad backstory (även om du berättade för dem i början av kampanjen, kanske de har glömt bort om det inte har komma upp under tiden) och / eller b) att du vill att fråga om det.

Jag har spelat med spelare som inte har något intresse för andra dators backstories alls. Jag har spelat med spelare som har kommit med otroligt komplexa backstories - men är cagey som alla pigg när de frågades om det eftersom de vill vara Mysterious (tm). Jag har spelat med spelare som blir intresserade av backstories när de är relevanta, men tänker inte på dem annars.

Med andra ord, utan att du känner till varför , frågar dina medspelare inte om din backstory, du vet inte vad du kan göra (om något) för att göra dem mer intresserade. Om deras svar uppgår till en ointresserad shrug, så måste du kanske acceptera att dina roliga (detaljerade backstories) inte är deras roliga och bestämmer om det är en affärsbrott för dig. Om inte, kan du fortsätta som vanligt och acceptera att du inte kommer att bli frågan om din backstory. Om så är fallet kan det vara dags att hitta en ny grupp vars roligare närmare är anpassad till din.

Om dina medspelare svarar på något som "Åh, jag glömde din backstory", eller "Jag visste inte att du ville att vi skulle fråga", då kan du öppna en diskussion om hur man får ditt backstory mer involverat i spelet med deras hjälp.

    
svaret ges 08.01.2018 03:42
11

För att utöka på J. A. Streichs svar , du behöver inte vara en mordhobo för att inte verkligen ha investeringar i karaktärsbackstory.

Alla har sin egen anledning att spela D & D. Vissa gör det för rollspelet; investera sig i en karaktär helt och hållet, komma upp med varje detalj om deras karaktär. Andra gör det helt enkelt inte, investerar mer i världen runt dem, snarare än karaktären de spelar. Och då finns det "inbetweener", som utvecklar en karaktärs backstory när de spelar - som uppstår när det gäller varför de kanske eller inte gillar en viss situation.

Jag tycker att den tredje situationen är den mest flytande - avslöjar ett viktigt faktum om datorn i en relevant situation, som är relevant för historien.

Ett exempel på detta var ett spel, en spelare hade skrivit en inblandad backstory för sin karaktär, men det var först när en "önskad" affisch med sitt ansikte på det visade att datorn faktiskt var en prinsessan som har springa bort från hennes historia. Det var ett stort "OMG" -moment för hela partiet. Om det hade blivit sagt runt ett lägereld, tror jag verkligen inte att det skulle ha haft samma effekt.

    
svaret ges 08.01.2018 01:25
6

Det är dessutom helt möjligt att dina resekamrater (ingame-tecknen, inte nödvändigtvis spelarna) helt enkelt inte är intresserade av att lära känna backstoriesna av vilken anledning som helst.

Skäl kan vara:

  • Det är en merc karaktär / outfit utan några nära band till de andra gruppmedlemmarna. ("Jag är bara här för jobbet, så sparar mig din sobhistoria!")
  • Alla i outfiten har ett skuggigt förflutet och vill börja om med en tom skiffer, så bättre att inte hålla sig på saker som är bäst begravda. (Tänk Frankrikes utländska legion)
  • (Mer inriktad på enskilda tecken) Karaktären är en "lone wolf" -typ med liten eller ingen intresse för att ansluta till andra partimedlemmar, inklusive din karaktär.
  • Jag känner till dessa skäl för första gången, eftersom jag spelade "typ 1" -karaktärer själv, och det var till rädsla för en annan spelare som försökte göra karaktären intressant, men mina biter bara inte.

    Men tänk på teater - visa, berätta inte. Särskilt om du spelar i en mer öppen värld än en kampanj, är jag ganska säker på att GM skulle komma överens om att lägga upp en sidobevis där din karaktärs förflutna kan komma upp igen för att hemsöka honom och i förlängning resten av festen. Gör inte det för detaljerat, men tillräckligt för att ge andra tillräckligt med anledning att komma på någonting som "Okej, nu är vi alla i den djupa änden ut med det!"

        
    svaret ges 08.01.2018 08:01
    3

    Du har en mängd olika tekniker du kan använda för att få mer backstory där ute. Några du gör, vissa kan passa din specifika situation och vissa kanske inte, men det är bara det enda sättet att veta är att försöka.

  • Gör backstory intressant - men viktigare, relevant. Bara för att det är wacky intresserar inte alltid andra spelare - de säger bara "cool story bro" och fortsätt. Helst är det relevant på något sätt för deras intressen. Att samarbeta med GM och / eller andra intresserade spelare kan verkligen jämföra detta. Om något du vet är relevant, eller någon du känner kan hjälpa eller liknande, kommer det att suga i de mer uppgiftsinriktade spelarna. Om du har en backstory får du mer spotlight-tid eller en delad backstory med en annan spelare verkar leda till att du har roligare, det kan pique deras intresse. Ta med din backstory men respektera vad de andra spelarna bryr sig om i fyndet för bästa effekten.

  • Hänvisa till det själv. Vänta inte på att bli frågad. Du behöver inte drone på och på om det, bara nämna saker i passerar. Använd beskrivningsord om dig själv. Även grundläggande saker kan vara svåra att komma över. I ett spel körde jag en PC från en stor biffig till en präster, och en nyare spelare förutsåg honom så liten och bokvis, för att han inte riktigt nämnde hans muskler; Jag uppmuntrade honom att göra det. "På mina äldre dagar skulle jag ha poleaxed den där killen ..." Om din DM är uppe för någon ljusspelares berättande kontroll kan du "nöja med en kille med en toppknot som min som driver den magiska säljtältet .. . "Du behöver inte missbruka det, men om du är mild och GM är nådig kan det få fram ett" Hej, känner du den där killen? Tror du att du kan få mig till en rabatt? " "Jo, han är från min samma trollkarl, men jag är snäll på outs med dem." "Varför?" "Jo, min mästare blev mördad blah blah ..." Om du är flexibel om din backstory och kan platsen i "kampanjrelevant grupp X" istället för den exakta slumpmässiga du har gjort är det lättare på dem ...

  • Diskutera detta med gruppen på en metagame nivå. "Hej, jag har mycket roligare med spelet om alla karaktärer verkar som riktiga människor och inte killbots - jag kommer att försöka rollspel mer och skulle uppskatta det om någon ville gå med!" Människor kan inte läsa ditt sinne, ibland att ha en uppgift om vad du ska hjälpa till.

  • svaret ges 09.01.2018 01:10
    2

    Jag har mött liknande situationer när jag spelade (jag DM mestadels). Enligt min erfarenhet är det bästa sättet att visa andra spelare att karaktärsutveckling kan vara kul att koppla din karaktär till världen även på de mest avslappnade sätten.

    Exempel:

    Party enters into a tunnel.

    (your dwarf character): Great! These old tunnels remind me of my homeland! Although some of this structures are poorly crafted... (starts rambling about stone stuff)

    Den här typen av saker gör att spelarna känner att karaktärerna verkligen är en del av världen som de äventyrar.

    Men ...

    ... om de har inget intresse för karaktärsutveckling alls , finns det ingen riktig anledning att du vill att de ska fråga om din karaktär. Jag vet att det kan vara frustrerande, men vissa människor tycker om olika aspekter av spelet.

        
    svaret ges 08.01.2018 13:39
    1

    OK, nu kommer jag nog att låta lite som jag trolling (vilket är särskilt dåligt eftersom det här är mitt första inlägg här) men jag svär att jag inte är. De andra svaren täckte redan mycket bra de första sakerna jag skulle säga, så jag hoppar direkt till nästa:

    • Överväg att skriva en bok. Om det du verkligen tycker om är att skriva komplexa backstories och dela dem, då skriver en bok troligen att du uppfyller dig bättre än att spela en RPG och nå en bredare och villig publik.
    • Det här kommer starkt att vara beroende av dina vänner, men överväga att spela andra RPG / story-spel. Kanske har jag fel här men - för mig - det faktum att du säger "DM" innebär att du spelar D & D eller en annan typ av fängelse-crawl-orienterad match. De är inte - genom design - mycket historiaorienterad. Det finns andra spel där backstoryen betyder mer. Till exempel:
      • i ödet är tecknets byggnad gemensamt som standard: de andra spelarna är förmodade att vara inblandade i datorns skapande och backstory (och dela deras) och de "aspekter" som kommer från backstoryen är en av de viktigaste mekaniska ingredienserna hos datorerna.
      • PDQ och Heroquest har beskrivande statistik som gör det möjligt för en bra backstory att ha en mekanisk vikt (ganska lika med ödeaspekterna)
      • Brännhjulet - från det jag vet - har en karaktärsskapande mekaniker som är mycket baserad på att skriva en backstory
      • berättelsespel. Inte alla handlar om att skapa datorer med backstories, men vissa är eller kan vara. Några handlar särskilt om relationerna och interaktionerna mellan karaktärerna (som Hillfolks / Dramasystem), eller har det som en ingrediens. I allmänhet handlar det om att berätta en historia medan det händer, så kanske de kanske vädjar till dig ändå. Du kan kolla till exempel Archipelago, Itras By, Questlandia, Okult, medan World Ends, Legacy: Life Among the Ruins. Forumet sory-games.com kan också vara ett bra ställe att kika runt och se om du gillar det du ser.
    • Tänk på inte spelar en mystisk karaktär, men en chattig. Den typ av kille som aldrig kan hålla sin mun nära och talar alltid om saker han är klar, ställen han har sett, folk han känner till. Den typ av kille som är känd i varje taverna och varje bordell för sina osannolika berättelser. Kanske den typen kille som frågar också många frågor (lite som Shreks åsna, kanske? OK, kanske mindre irriterande). Om dina vänner blir irriterade istället för att roa, kanske är de kanske inte intresserade av berättelser och mer i rullande tärningar, kontrollstatistik och dödande monters. Och det är helt bra.
    svaret ges 10.01.2018 00:42