How att hantera datorer casual shopping på marknaden [stängt]

16

Låt oss säga att datorerna vandrar på stadsmarknaden, letar efter intressanta saker att köpa. DM har utarbetat en lista över användbara saker som kan noteras med en framgångsrik kombination av förmågaskontroller + tid som ägnas åt inköp + antal PC-apparater som aktivt söker. Vissa föremål är lättare att upptäcka än andra. Hur kan DM hantera denna sökning på ett balanserat sätt? Det genomsnittliga resultatet skulle vara att datorerna bara hittar en delmängd av listan.

    
uppsättning firion 16.09.2017 12:47

2 svar

38

Så här hanterar jag vanligtvis saker som detta. Men först, några råd:

Håll det kort

Att hitta några saker på en marknad är inte värt en jätteutmaningsutmaning och tid. Om du vill investera i den aktuella tiden när du handlar, gör det intressant med detaljerade NPC och små underupplevelser (i den utsträckning att dina datorer är tillräckligt låga så att grundläggande hämtningsuppdrag inte bara kommer att orsaka dem att gå för massmord istället).

Du måste verkligen fråga dig själv vad värdet är för att göra detta till en massa skicklighetskontroller i stället för att bara ge dem en lista med saker de hittar efter att ha handlat för dagen. Genom att mekanisera detta frågar du bara frågan - de rullar och hittar några saker men klart inte allt, så nu vill de "försöka igen", de vill fokusera på att leta efter vapen eller magi eller någon annan kategori du inte har sorterade föremålen i ... Du riskerar att bränna tid för något som inte är så kul.

Men om du är fast besluten att göra det är tricket till saker som detta:

Variabel Svårighet

Vanligtvis önskar spelet att du ställer in en likström och rullar sedan mot den. Så det naiva sättet är att få en lista över föremål med en hitta DC för varje och sedan ha PC: s rolluppfattning för var och en. Långt och tråkigt.

Så vad jag gör är uppsättning av framgångar baserat på siffrorna till hands. "DC 10 du hittar ett objekt, och sedan en till för varje 5 poäng." Du skulle behöva ställa in värdena baserat på a) antalet datorer som rullar (eller om du vill att andra ska hjälpa, men det hjälper givetvis inte mer än en person), b) antalet objekt du har, c) om vad gruppens genomsnittliga Perception-poäng är.

Så om du har en lista med 30 saker, och du vill att de ska hitta 15 av dem i genomsnitt, och du har 6 spelare, och deras upplevelse är i genomsnitt ca +5 (6 rullar i medeltal 15), så säger du varje PC hittar ett objekt på DC 10 och en för varje, säger 4 poäng över kommer att få dig där runt. Variera rullen för olika värden för de konstanterna.

Valet är mer intressant än rullar

Men en annan men. Valet är mer intressant än rullar. Låt oss säga att partiet tittar på en vecka med stillestånd, och en spelare hittar automatiskt en sak i listan för varje halvdag de spenderar shopping. Men vill alla 6 av dem spendera en vecka shopping? Du skulle ha andra saker för dem att göra så bra - lära dig stavar, forskning äventyrssaker, gå hobnob på pubar ... På så sätt kan PC: erna faktiskt engagera sig i vad som händer när det gäller vad de värdesätter och vad de är gör, inte "woo jag rullade en d20." Rullar som inte spelar någon roll bör inte vara rullar.

    
svaret ges 16.09.2017 16:40
17

Tänk nedan, med saltkornet att detta är "Good DMing" -vägledning, inte "det här är reglerna.":

  • Finns det risk för misslyckande? Det låter som om det förmodligen inte är om det inte finns intressanta saker som händer. Om det inte finns någon möjlighet att misslyckas om de bara tar "10" när de spenderar marknaden är det en automatisk framgång.

  • Finns det ett verkligt straff för misslyckande och inte bara försöker igen? Om det är "skulle du vilja rulla igen ..?" är straffet, det är inte ett straff. Detta innebär en automatisk framgång.

  • Liknande ovanstående är misslyckande intressant? Om framgång betyder "äventyrskrok" och misslyckande är "inget intressant händer" så slösar man tid medan den andra flyttar saker framåt. Detta kommer tillbaka till "är fel intressant"

Så om det inte är värt att rulla på, om det kommer att hindra kampanjen, eller om det i allmänhet skulle lyckas om de bara fortsatte titta runt, får de inte rulla för det. Det är slöseri med din tid och deras, och det motverkar utforskning.

Om du vill att marknaden ska vara intressant, överväg den bakåt. Marknaden stöter på dem. Har lite weirdo chatta med dem, men observera att du fortfarande ska tillämpa ovanstående logik. Om de inte kan misslyckas, om det inte finns någon vikt att en roll, rulla inte för den.

Sidanotat: Det här går till en större filosofi om att "inte har spelarna sagt att jag vill rulla Blah", få dem att beskriva sin handling och du bestämma vilken roll de gör . Detta uppmuntrar RP och interaktion snarare än spel-tal och whatnot. Om de vill skrämma någon, måste de göra något skrämmande. Om de vill diplomati någon, säger de bättre sanningen och säger ett rimligt argument.

En annan anteckning: Jag får mycket av mina tips från att läsa TheAngryGM, och rekommenderar den som en källa till djup kunskap om ämnet. Det är också ganska underhållande att starta!

    
svaret ges 16.09.2017 18:30