Vad är ett lämpligt RP-värde för denna flygändring?

1

Jag jobbar för närvarande på en bit av en anpassad pathfinder värld byggd från grunden. Första steget är raserna och jag ville verkligen försöka balansera de tre kärnan i kraft. Sammantaget har jag bestämt mig för att arbeta för en 10RP per race alternativ (jag vet att RP är förmodligen en fruktansvärd vägbalans, men det verkar anständigt för mina alternativ.)

För de som är intresserade av den aktuella rasmallen.

Arluxian

Size: Medium (0RP)

Humanoid (0RP)

Base Speed: 30ft (0RP)

Ability Score Racial Trait: Dex +2, Wis +2, Strength -2 (0RP)

Standard Language (0RP)

Racial Skills: Fly, Acrobatics (1RP)

Trait: Nimble Attacks (2RP) Weather Savvy (1RP)

Supernatural Ability: Energy Wings (???RP) (See below description)

tl; dr Vad är ett lämpligt RP-värde för denna flygändring?

Energy Wings

As a full round action the Arluxian can channel their natural energy into the wing runes on their back. Doing so causes them to sprout ethereal wings of their natural energy colour. During the time the wings are active they gain flight and a base flight speed of 30ft plus an additional 10ft for every 2 dexterity modifiers (40ft at +2, 50ft at +4, etc). Their base flight manueverability is clumsy and improves by 1 modifier for each 2 dexterity modifiers. Energy Wings lasts for 1 minute(or round, I haven't decided yet) + character level + dexterity modifier. The Arluxian can dismiss the wings at any time as a completely free action, or they vanish at the end of the time period, causing the Arluxian to fall to the ground and incur any falling damage that might happen as normal (Reflex save Half).

Jag vet att standardflyg är ett 4RP-köp i AVG, men jag är inte säker på var detta faller. Är flyet ensam mekaniskt kraftfullt, eller är det effekten av effekten? Som bonusfrågor, vad händer om detta blev en 1 eller 3 / dags kraft istället för att vilja?

Som du kan se från mallen ovan, beroende på hur denna fråga visar sig, kan jag få en betydande RP-köp kvar eller nästan ingen. Jag budgetar 6RP för förmågan just nu, men det kan vara mycket svagare än jag tror.

Jag skulle inte heller vara helt negativ för någon åsikt om loppet som helhet (trots att jag inte har stört att inkludera smaktexten av latskap. Men frågan är huvudpunkten.

    
uppsättning Naryna 06.01.2016 06:04

3 svar

2

Permanent eller annars av effekten är irrelevant; Det som är viktigt är tillgänglighet kontra möjlighet. Om effekten är tillgänglig för alla tillfällen där den skulle kunna användas, är den effektivt permanent. Så, en viljestyrka, även med en fullrundaktiv aktivering som håller hela mötet, är effektivt permanent. På samma sätt är en 3 / dagseffekt där rimlig förväntan om användning är 2 / dag effektivt.

Om Arluxian kan förvänta sig att använda denna kraft i något möte de vill, då är det samma som att ge dem normal flygning.

    
svaret ges 06.01.2016 06:47
2

Den fullrundade åtgärden är en stor affär, eftersom den använder det här i strid endast ett klokt val i de situationer där det absolut är nödvändigt att göra det. Kämpar i Pathfinder är korta upp en tur är en stor sak. Det kommer ofta att vara en halv eller en tredjedel av dina möjligheter att meningsfullt påverka kampen. Även i särskilt långa slagsmål, i högsta änden är det fortfarande 15-20%. De är mycket stora, särskilt i de kritiska tidiga rundorna.

Om varaktigheten är tillräckligt lång för att använda kraften före strid, är det fortfarande något värdefullt. Några minuter kommer ibland att vara tillräckligt länge, men det gör det ofta inte.

Och om det inte är så är kraften bara meningsfull i låga nivåer där flygningen inte är tillgänglig på annat sätt (vilket, om vi är ärliga, är tillgängligt för några tecken på 1: a nivån); på högre nivåer vill denna ras fortfarande få en mer permanent form av flygning.

Vad betyder detta i RP? Vem vet. Jag är ledsen att säga, men RP är i grunden värdelös. Det är en röra av ett "system" och ser på raser som Paizo har publicerat både före och efter RP-systemet, de tar knappt någon uppmärksamhet åt sig själva.

Så är det värt mindre än 4 RP? Ja, förmodligen. Jag menar, förutsatt att vi köper det flyget på 4 RP är rättvist till att börja med. Är det värt 1 RP, 2 RP eller 3 RP? Beror på hur ofta och hur länge kraften varar.

Om det går en fullrundsåtgärd att börja, varar det bara en minut eller så, även en minut per nivå, och kan bara användas ett par gånger om dagen, det är inte ens hälften så användbart som riktigt flyg, så 1 RP, antar jag? Det är fortfarande bättre än några andra 1-RP-alternativ, men det är vad som händer när ett system inte fungerar.

Om flygningen är en fungerande ersättning för riktigt flyg, men ändå mindre bra, varar några timmar, men men har fortfarande ett begränsat antal användningsområden och tar ett tag att slå på - då är det förmodligen värt 3 RP. Jag menar, återigen, rent jämfört med flygens egen 4-RP-kostnad.

Men i slutändan är RP värdelös, och det kan inte meningsfullt användas för att balansera saker. Den verkliga frågan är huruvida du vill att den här loppet i sin helhet ska vara tillgängligt för spelarna och om det kommer att orsaka problem eller om den här loppet kommer att orsaka problem att balansera möten när du använder dem som NPC-motståndare. Ger flygning några av dessa problem? Ja, det gör det absolut. Tyvärr, som redan noterat är flygningen ganska lätt tillgängligt för rätt tecken, även så tidigt som 1: a. Så oberoende av vad du gör med den här loppet, kommer Pathfinder alltid att ha detta problem.

Medför en flygävling med fri weapon finesse och en fingerfärdighet bonus sina egna speciella problem? Nej, det tycker jag inte riktigt. Det kommer att bli en fantastisk plockning för finessbyggnader, men åh, det är inte som om det inte finns andra raser som bara är "det bästa" för vissa sorters saker, och finessbyggnader är i alla fall underpowered. Särskilt om flygningen har olägenheter byggda i det ser karaktären ut att ersätta den med flygningen som de skulle få som någon annan ras.

    
svaret ges 12.01.2016 19:55
1

Jag tror mycket beror på vilka möten du planerar att ha.

Om du planerar att festen ska spendera mycket tid utomhus, bli attackerad av vargar och björnar etc, så är flygning väldigt mycket kraftfull eftersom det gör karaktären immun mot dessa möten. I värsta fall kan du ha ett möte där du säger: "Du är omringad av björnar!", Och fyra av dina fem spelare är arluxer och de flyger alla bort och den sista killen blir mobbed och ätit. (Och sedan använder arluxierna angripna attacker för att döda björnarna från himlen, utan att göra några skador.)

Om du planerar att få sådana typer av möten måste du fixa kraften så att den inte gör arluxians immun mot mötet. Jag rekommenderar att du fixar det enligt följande: En arluxian kan tillbringa en move -aktion för att flyga 30ft med sina vingar, men de måste sluta sin rörelse på en solid yta (som på marken, eller kanske i ett träd). Även om de faller långt, kan de tillbringa en fullrundad åtgärd för att sakta sig med sina vingar och inte ta skada.

Om du planerar för partiet att spendera merparten av sin tid i fängelsehålor med lågt i tak, eller om de för det mesta kommer att kämpa mot intelligenta motståndare som har varierat attacker, är flygning inte en utkik -peril-fri förmåga, och det är nästan inte lika kraftfullt och behöver inte näves på detta sätt.

Jag är inte särskilt bekant med RP-systemet, så jag kan inte direkt kommentera hur många RP-flygningar som ska översättas till.

    
svaret ges 06.01.2016 07:17