Skulle bristen på automatisk AC-skalning betyda att du blir lättare att träffa när du stiger upp?

28

Om jag läser detta rätt

AC = Armour + Shield + Dex (med lock från rustning)

Attacks = Färdighet (ökar per nivå) + (DEX, STR, etc)

Om attackbonusar ökar med nivå och AC inte då skulle du inte vara lättare att träffa på senare nivåer?

    
uppsättning Matt DeKok 16.10.2014 20:05

5 svar

44

Sort av.

Det gör inte automatiskt lättare att träffa dig

Eftersom du inte automatiskt står inför allt större hot. Inte om din GM kör 5e som 5e.

En del av de grundläggande designelementen i 5e är att hot på 1: a nivå fortfarande är meningsfulla hot när datorns nivå ökar. En följd av detta för DM: s jobb att skapa äventyr och möten, en konsekvens som är mycket lätt förbisedd, är att de hot som står inför en fest inte ska "spåra" deras nivå. Utformningen av 5e är avsedd att göra det möjligt för varje slags varelse att vara användbar och bli van vid som partiet blir kraftfullare. Fönstret med användbara hot, i stället förblir smal och bara framåt med partiet, blir bredare när festen går framåt, med ena änden förankrade alltid på "1: a nivå" hot.

Så Ja, din AC är inte jämn med dig , men nej, det betyder inte att du automatiskt blir lättare att träffa . När du har en mix av hot i din framtid, är din AC fortfarande lika bra mot dem alla som någonsin. En ork är fortfarande ett hot mot en 10-nivåskämpe eftersom hennes AC inte är (så mycket) högre än den var på 3: e nivå, men ork är inte heller bättre att slå nu än tidigare. och en manticore är fortfarande lika lätt att övervinna din AC som den kunde innan ... men på 10: e nivå är du annars bättre rustad att möta den.

AC är inte hur du hanterar högre hot ändå

AC är inte lika signifikant en resurs för att hantera högre hot, inte hur det är i vissa utgåvor. AC är användbar, men andra saker är mer användbara.

Den här manticoreen ovan skulle tugga upp en 3-nivå fighter, men en 10-nivå fighter står en mycket bättre chans även med samma AC. Varför? Motståndskraft och effektivitet ökar på andra sätt än AC. Mer HP, mer healing efter, mer chans att genomföra hennes taktik på ett effektivt sätt.

Det viktigaste är att all den extra motståndskraften och effektiviteten innebär att hon har en buffert att spela med, vilket hon kan använda för att dra av taktik som skulle ha varit självmord på 3: e nivå. Hon kan ta lite sparkning och fortsätta med den fyraåriga attackplanen som hon lagade upp för att hantera manticoreen, medan hon hade lite hopp om att överleva över runda 1 på 3: e nivå och liten chans att dra av sina attacker och manövrerar ändå även om hon bodde tillräckligt länge.

    
svaret ges 16.10.2014 23:29
19

Ja, du läser det rätt.

Det finns två faktorer som du inte överväger om.

  • Utvecklingen av färdighet är långsam (den kuper ut vid ca +9 med tarrasque vilket är en ganska liten ökning över 30 nivåer av CR).
  • Magic Armor och andra bonusar gör det möjligt för din AC att höjas över gränserna du diskuterar.

Men i grund och botten, att träffa, HP och skada automatiskt, gör AC inte. Huruvida det betyder att du är lättare eller svårare att träffa på högre nivåer, kommer att bero på. Monsterstatistik är inte exakt överensstämmande över nivåer, de är alltid byggda av samma formler som PC-hit är byggd från, Str / Dex + Prof. Så om ett monster inte är starkt, men har en rimlig kompetensbonus och bygger på str baserade attacker, då nej, kommer de inte att träffa dig oftare.

Men om ett monster, som Tarrasque har en +10 str och en +9 färdighetsbonus, så ja, de kommer sannolikt att slå din L20-karaktär än att CR .25-goblin skulle slå din L1-karaktär.

Det är också viktigt att känna igen att det här är en del av designens avsikt. De ville ha relativt liten skalning av att träffa och AC (att träffa får ungefär 30% ish över ett karaktärs livstid, AC blir inget som standard, och på grund av utrustning eller stat uppgraderingar kanske 10-15% hopp över livet av din karaktär). De vill ha CR. 25 eller CR 1 tecken för att fortsätta att vara ett hot i varierande antal på varje nivå från 1-20. Så om din L20-karaktär attackeras av en by av goblins, måste de bryr sig om det (även om det inte är så mycket).

    
svaret ges 16.10.2014 20:10
9

Din AC klättrar inte i sig, resulterar i att bli slagen oftare när du stiger upp.

AC är den primära determinanten av hur svårt du ska slå, men inte den enda. Möjligheten att hitta omslag, för att komma in eller ut ur räckhåll, för att dölja ... alla ökar med nivå i olika klasser. Och de påverkar alla huruvida en attackeras effektivt. (Omslaget påverkar AC. Hiding förhindrar att du attackeras alls. Om du är utom räckhåll måste de driva dig för att slå dig, vilket kan leda till att andra allierade får opportunistattack på dem.)

Observera att det primära försvaret i 5E är träffpunkter.

Observera att för en given motstånd blir du inte lättare att träffa när du stiger upp. Du är lika lätt eller svår att träffa, förutsatt att du inte aktivt använder förmågor som påverkar locket eller AC.

OBS: I 5E som skrivet finns det inget reellt krav på att öka risknivån för motståndare som står inför som tecken uppåt. Lågnivåhot är fortfarande hot, eftersom de fortfarande kan slå en, och är sålunda värda XP. Spelare har anledning att frukta masserade grupper av commoners - ja, de kan döda dem åt vänster och höger ... men de är inte längre immun mot att bli slagna.

Så, i allmänhet, om du står inför ett hot mot din egen CR, ja, du är lättare att slå, men det är de också.

    
svaret ges 17.10.2014 00:54
2

Du blir inte lättare att träffa när din nivå går upp. Dina fiender kan bli bättre när du träffar dig som de , så att du blir bättre att slå dem. Men det är en funktion av nivån på vem som gör det som slår, inte nivån på vem som träffas. Din genomsnittliga zombie kommer inte att hitta det lättare att slå en 10: e tecken än en tecken på första nivån.

    
svaret ges 17.10.2014 22:47
0

Det är sant att du kan slå mer på högre nivåer, men du har också fler träffpunkter.

En viktig skillnad i D & D 5e är att träffpunkter inte är egentliga fysiska skador. De beskrivs mer som stridströtthet eller stress än verklig skada. Spelarens handbok säger:

"När din nuvarande träffpunkt är hälften eller mer av din träffpunkt maximalt, visar du vanligtvis inga tecken på skada. När du faller under hälften av din träffpunkt maximerar du tecken på slitage, som skärningar och blåmärken. En attack som minskar dig till 0 träffpunkter slår dig direkt, lämnar blödningsskada eller annat trauma, eller det slår dig helt enkelt omedvetet. "

I själva verket är din förmåga att förbli i kamp lika med din Armour Class + Hit Points, och det är hur det justeras när du går upp på nivå.

    
svaret ges 16.10.2014 20:15