"Specific Beats General" handlar om själva effekten, inte varifrån den kommer från
"Specific Beats General" prioriterar inte produkteffekter över stavar eller stavar över klassfunktioner eller någon annan möjlig permutation av källa till funktioner. Det är helt enkelt en beskrivning av förmågaens omfattning.
Tänk på följande objekt och klassfunktion (uppfunnad, förmodligen inte riktig):
- Rod of Holding. Som en åtgärd, peka på en varelse med denna Rod. Den varelsen är nu förlamad i 1 minut
- Förlamningsresistens. När en effekt orsakar Paralys mot dig, rulla en d20. Om 10 eller bättre, misslyckas effekten.
När jag använder Rod of Holding kan jag förlamna alla jag pekar på förutom när jag pekar på den som har < em> Paralysis Resistance -funktionen, där de även har 55% chans att motstå stången, även om de inte sparar kasta. I det här fallet säger "Specific Beats General" -formuleringen att en "Allmänna effekt" (En stång som förlamar vem som helst som jag pekar på det) slås av med en "specifik situation" (... förutom den här varelsen som kanske kan motstå effekten).
Men du kan enkelt vända om situationen och få samma resultat:
- Paralyzing Gaze. Som en åtgärd, titta på en varelse. Den varelsen är Paralyserad i 1 minut
- Armour of Paralysis Resistance. När en effekt orsakar Paralysis mot wielder, rulla en d20. Om 10 eller bättre, misslyckas effekten.
Nu är det en klassfunktion som riktar sig till en varelse som har ett speciellt objekt, men det är samma resultat: Klassfunktionen är en allmän effekt (förlamar vem du tittar på) som slås av ett objekt som skapar en specifik situation (.. . förutom denna varelse som bär den här magiska rustningen, som motstår den 55% av tiden).
Men det här kunde bli slagen. Följ nu följande exempel:
- Bättre Rod of Holding. Som en åtgärd, peka på en varelse med denna Rod. Den varelsen är nu förlamad i 1 minut. Detta ignorerar effekter som delvis motstår förlamning, eller som har en variabel chans att ignorera förlamning.
- Förlamningsresistens. När en effekt orsakar Paralys mot dig, rulla en d20. Om 10 eller bättre, misslyckas effekten.
Nu kommer Better Rod of Holding att vinna ut över klassfunktionen, helt enkelt för att parametrarna som anges av objektet har gjorts mer specifika. "Eftersom lammelse, även om de har en sak som tillåter dem att kanske motstå förlamning" är mer specifik än "kanske motstå förlamningseffekter", vilket då skulle vara mindre specifikt än Bättre lammningsresistens s "motstå ALL-förlamningseffekter", vilket då skulle vara mindre specifikt än Betterer Rod of Holding s orsakssparalys, detta kan inte ignoreras under några omständigheter ", vilket är då mindre specifik än ... du får idén.
Några av detta kommer ner till DM fiat (vad händer om "orsak av förlamning, ignorera immuniteter" kolliderar med "Kan inte bli förlamad, även om effekten säger att den ignorerar immuniteter"?), och jag fokuserar bara på interaktion mellan två funktioner / objekt / vad som helst för att det är enklare att förklara. Men specificitetens häroarki genererar i allmänhet bara hur många bestämmelser som görs om vad en effekt säger att den gör. Om en effekt specifikt uppmärksammar undantag och omständigheter, är det förmodligen en mer specifik effekt än en effekt som inte gör det.
För dina specifika exempel
Sculpt Spell är mer specifikt än villkoret Bedömt . Stunned villkoret säger "för alla skönhetsbesparingar", och du misslyckas automatiskt, och Sculpt Spell säger "för den här specifika smidighetskryssningen, lyckas du automatiskt". Så en bedövad karaktär mitt i en Fireball skulpterad för att skydda dem skulle fortfarande lyckas och inte skada.
Sammanfogningen av Rädsla och Tvång är exakt den typ av DM fiat-situation som jag antyder på. Två effekter som båda gör svepande uttalanden om vad målet ska göra. Som DM skulle jag troligen bestämma att målet försöker göra båda: både flytta sig bort från den första casteren och sidled runt den andra casteren, genom att använda sin åtgärd till Dash som de gör det. Vissa andra DM-användare kan utesluta att Rädsla negerar funktionerna i Tvång , eller den som orsakar den andra effekten att försvinna helt, antingen baserat på timing eller baserat på spellcasting-förmågorna hos antingen caster.