Även om någon form av socialt kontrakt mellan karaktärer i spelet ligger inom DM: s förmåga att skapa eller verkställa, finns det inga regler för att hantera sådana saker i karaktärsskapande utöver dem som finns i spelarens handbok . En DM är helt inom sina rättigheter att skapa en situation där en slumpmässig tiggare har sålt sin själ till en djävul för världslig kraft. Det finns flera saker att tänka på:
Spelartecken är ganska bundna av ett regelsystem för att säkerställa en bra spelupplevelse. De beviljas vissa befogenheter och begränsningar baserade på klassval, rasval och olika byggalternativ. Att slänga in ett okontrollerat element som en djävul ger plötsligt extra befogenheter mot något är att spelaren osannolikt inte betalar för risker som spelar upplevelse. Hur många tecken som har förlorat sin själ fortsätter att spela evig plåga? Troligtvis rullar de upp en ny karaktär. Det finns inget verkligt incitament att inte göra en sådan affär, eftersom det inte finns några reella konsekvenser.
I spelet är en tiggares själ en fattig råvara. Eftersom de skulle köpas så enkelt som du föreslår, är det högst troligt att de är av liten värde för djävlar och andra extraplanära krafter. Tillgång och efterfrågan skulle tyda på att det stora antalet tiggare skulle innebära att djävlar inte skulle behöva erbjuda mycket till skillnad från en själ. De jordiska belöningarna för ett sådant fynd skulle sällan göra sin närvaro känd i en värld av hög makt, det är en typisk D & D-äventyrare.
Det sägs att ingenting hindrar dig från att göra detta till ett konkret äventyrs plot. Det skulle vara bättre att köra som en central kampanjhändelse snarare än en allmän karaktärsbyggnadsfunktion.