How ska jag hantera gängolyckor i Apocalypse World?

7

I Apokalypsvärlden har många karaktärer band eller andra anhängare.

I mitt nuvarande spel är en av spelarens karaktärer en Hocus som i en desperat handling beställde sina anhängare att attackera en grupp beväpnade mobbar. Det var naturligtvis flera olyckor. Spelet innehåller också gängmedlemmar eller anhängare som lämnar, eller nya rekryteras.

Hur ska dessa hanteras? Ska jag få min spelare att hålla reda på hur många själar gänget har, eller gör det själv, eller bara håll det abstrakt och låt mig (GM) bestämma när man ska ändra gängstorlek mellan nivåer (små, medelstora, stora) efter en rimlig Mängden rekrytering / ökning / döende har hänt?

    
uppsättning kviiri 28.07.2014 11:21

3 svar

11

Detta ska vara båda abstrakt och specifikt. Att skaffa eller förlora medlemmar kan presenteras som ett problem, i vilket fall det ska vara abstrakt, men alltid följt upp med ett personligt exempel. Kom ihåg din princip att göra alla mänskliga .

För att göra gänget människa behöver du inte namnge och agera dem alla, men du måste sätta ett mänskligt ansikte i gänget när du "hanterar" gänget mekaniskt. Du bör aldrig prata om pappersformat för gängstorlekar utom för en sidnot till åtgärden. Det räcker inte för att bara säga "okej, du har fler anhängare, gänget som representerar dem ökar med ett steg." I stället för att diskutera pappersarbete och bokföring måste du köra det genom din beskrivning av händelser i spelfictionen och sedan hantera pappersarbetet som nästan en eftertanke. Du måste rikta dig till karaktärerna, inte spelarna :

Woah, Want, your followers' ranks are swelling every day since you did that miracle…

You're standing on the balcony watching the crowd of new arrivals camped in the courtyard of your compound when Dremer steps up beside you. His eyes are hard. "Boss, some of us have been talking. The stores are low, we don't have the food to feed all these new mouths. We want to know what you're planning to do about that." He's being pretty direct but still stopping short of giving you an ultimatum, but you can hear it behind his words, or maybe in the followers who sent him as their spokesperson. What do you do?

(Det är en avslöja framtida dålighet , förresten.)

Och sen senare:

So you're in the Contemplation Room with your inner circle when there's a disturbance in the hall. Suddenly there's this girl there, clutching at your robe and weeping. You don't recognise her, she's emaciated and obviously been starving. Then Crank is grabbing her hard by the leg and dragging her away and she's too weak to resist and she's shouting "Please! My baby is starving, we're all starving, we need you!" and then you realise she's just one of a crowd milling outside. What do you do?

(det kan vara en sätta någon i en plats flytta eftersom dess Hocus-anhängare är delade och i konflikt, eller det kan vara hotet någon närmar sig, söker hjälp från Affliction (skick): hunger .)

Dessa två exempel bygger båda i samma riktning, men det är inte heller nödvändigt - ju mer olika effekter du visar desto mer nyanserade blir situationen och desto mer intressanta och meningsfulla blir dators val. Om hungerproblemet ovan händer samtidigt som Crank kommer till önskar att alla är super-glada att de nu har tillräckligt många siffror för att skicka ett retributivt slag i ett rivaliserande samhälle, så vill Want att dra i olika riktningar och har chansen att skina med smart anhängare av anhängarna, eller dra ner i kaos genom att göra röra sämre. Det är fantastiskt spelfoder, det är Apocalypse World.

Olyckor måste också göras mänskliga:

  • Dremer kommer till dig, ansiktet i händerna. "Vev är död." Han gråter, du har aldrig sett Dremer alls, och nu gråter han i dina armar. Vad gör du?

  • Halva gänget är dött (markera dem under en storlek förresten). Det finns blod och bitar av kroppar överallt. Du tittar ner på en köttkropp bredvid din fot när den groteska omänskligheten av det plötsligt knyter in i ett annat perspektiv och löser upp i hälften av Lalas ansikte. Hon stirrar på dig med ett öga, som att hon fortfarande frågar något från dig även i döden. Vad gör du?

  • Kampen med raiders är över, de är alla döda, men Gnarly, Last, Clarion och Shazza är också bland olyckorna. Du inser plötsligt att det bara lämnar Kettle and Rice från fraktionen som stödde ditt tryck för att hävda det gamla kraftverket, vilket leder isoleringarna som leder Corbett mestadels. Och så märker du hur många av dessa kula hål är i ryggen. Vad gör du?

Nyckeln är alltid att visa, inte berätta förändringen i gänget. Använd en befintlig karaktär eller introducera en ny karaktär för att inte bara indikera förändringen utan också för att flytta åtgärden framåt genom att visa hur detta ändras trycker på befintliga situationer. I ett litet gäng skulle alla redan ha namngivna, så när människor dör eller lämnar, säger deras namn något, kanske något stort, kanske något litet. För större gäng bör det alltid finnas namn i den namnlösa publiken som lämnar, dör eller går med, så att du kan börja bygga på dessa namn och interaktioner eller luta dig på befintlig historia med dessa tecken för att göra förändringen meningsfull och leda till eller visa dess inverkan på andra utvecklande trådar och händelser.

    
svaret ges 28.07.2014 20:58
2

I kampanjen jag spelade in behöll vi den abstrakta. Vanligtvis var de saker som utlöste en massiv storleksskift antingen någon som fick många nya anhängare (någon fick sätta sig upp som en religiös figurhuvud) eller en av de riktigt dåliga rullarna / Harm-effekterna för gäng där du får något som "Mest död, bara några överlevande "sorts saker.

Bortsett från det är det verkligen värt att notera den del som blev viktig i dessa skift var inte siffrorna men hur dessa anhängare kände till situationen och vad de började göra som ett resultat av det - religiösa anhängare bestämde sig för att attackera upplevda fiender / rivaler utan att du frågar, de överlevande i ett gäng ser hur du hanterar denna enorma förlust av siffror och om du bara ska få dem alla dödade ... etc.

    
svaret ges 28.07.2014 17:04
0

Fråga din spelare om han vill hålla ett spår av sig själv, kanske kommer han njuta av det och du behöver inte störa det. Om han inte gör det, håll en ungefärlig storlek och låt honom veta när den här storleken ändras väsentligt.

    
svaret ges 28.07.2014 16:50