Running a counter-Strike-stil Shadowrun?

1

Så jag har övervägt att driva ett spel Shadowrun i ett Counter-Strike-stilspel, fokuserat mer på snabbare dödlighet än långsiktig karaktärsutveckling som ett kort av ett-skottspel.

För de som inte vet, även om jag tvivlar på att det är en mycket stor publik, är Counter-Strike ett spel där två lag tävlar för att klara olika mål. rädda gisslan, plantera eller avväpna bomber eller andra sådana uppgifter. Det är ett snabbt tempo, och människor dör till vänster och höger.

Jag tänker på att köra något sådant i Shadowrun, med hjälp av PACKS-baserade tecken för att möjliggöra snabb karaktärsskapande och med några strömlinjeformade regler för att uppmuntra sidmål. Till skillnad från det ursprungliga videospelet skulle jag nog tillåta spelare att göra flera tecken under ett spel (i huvudsak skulle det finnas hela lag fram till slutet eller mycket nära slutet), för att bättre anpassa sig för det faktum att striderna kommer vara i stort sett asymmetrisk. Har någon hört talas om en sådan sak?

Jag är medveten om Urban Brawl, och jag har sett regler för att spela den i 3: e upplagan, men jag letar efter saker i 4: e upplagan med hjälp av PACKs och med fokus på att implementera icke-stridsfärdigheter. Finns det några saker jag borde göra, eller finns det något som detta redan? Googling får mig oftast 360-titeln som inte alls är Shadowrun alls.

    
uppsättning Kyle Willey 04.05.2013 01:55

1 svar

2

Så det är ett "medias res" kamp-centrerat spel av shadowrun. Ok. Det är inte så galet. En "death match" -stil för spel för ett penn- och pappersspel.

with a focus on implementing non-combat skills.

Jo det blir tufft. De sociala färdigheterna är ute. De stackiga färdigheterna är ute (1). En stor bit av matrisarbete och magi är ute. Största delen av fluffegenskaperna är ute. Saker som beroende, dunkel länk och skuld är helt enkelt oförenliga här. Även grundläggande attribut som Charisma, Intuition och Logic är ganska meningslösa. Kontakterna är ute.

Om du fortfarande gör tecken med ett pointbuy-system där spelarna är fria att ignorera hälften av spelet, kan du förvänta dig skumma stridsmonster. Du kan försöka ge dem bara 200BP att leka med, med förväntan att allt annat än strid ignoreras. Uteslut negativa egenskaper utan kamp.

Icke-stridsfärdigheter du kan använda:

  • lockpicking. Få nya vägar och få tillgång till användbart område.
  • Klättring, simning. För att komma till de svårt att nå platser.
  • Dator. Kasta en terminal runt kartan som de kan använda för att ... låsa dörrar, kontrolllampor, slå på vapentorn
  • Demoleringsmedalj. Någon måste plantera / designa bomben.

Du kanske vill utesluta dronor eftersom de skulle dämpa golvpunkten med hjälp av vanliga tecken. Och om du inte specifikt ger dem något att göra, kan du också utesluta hackare också.

(1) Om du har motsatta sidor, spelare vs spelare, måste du acceptera att du har förlorat förmågan att ha asymmetrisk kunskap. Spelare på lag A kommer att få veta när de misslyckas med att kolla på killen i en leksaksdräkt på lag B. Och nej, de kommer inte att låtsas att de inte gör det. Kort sagt är stealth rätt ut. Så vet inte var motståndarna är. Uppfattningen är värdelös om spelarna bara vet.

Om alla spelare är ena samma sida, och de står inför dina NPCs, är det här mindre som motstrejk och mer som ett typiskt skuggförlopp. Den sorten där planen är att sparka i dörren och börja skjuta alla inuti.

    
svaret ges 07.05.2013 06:28