Använd den unga mallen
Unga , en enkel mall, är ganska mycket exakt vad du vill ha. Ta en NPC-klass - Jag föreslår Expert eller kanske bara en enda humanoid träffdöd - och använd sedan mallen på den resulterande varelsen. Voila, instant kid.
För att krydda upp ett kapitel av Rise of the Runelords, vill jag introducera en ytterligare NPC: mänskligt barn (ungefär 8 till 12 år gammal). Barnet ska sparas av datorerna och återföras till sina föräldrar. Vad skulle vara bra värden för rustningsklass, HP etc? Jag kunde inte hitta bra information i Core eller Game Mastery guide.
Använd den unga mallen
Unga , en enkel mall, är ganska mycket exakt vad du vill ha. Ta en NPC-klass - Jag föreslår Expert eller kanske bara en enda humanoid träffdöd - och använd sedan mallen på den resulterande varelsen. Voila, instant kid.
Det finns två sätt att hantera detta, det första är att följa ett gammalt ordspråk i RPG som går något så här:
If you provide stats the PCs will kill it
Du behöver inte statistik för barnets NPC eftersom datorerna borde undvika intrångskamp med barnet till varje pris, trots allt försöker de skydda barnet, inte få det dödat. Även när de försvarar barnet finns det inget behov av statistik eftersom det bara finns tre möjliga resultat om en fiende blir tillräckligt nära för att utföra en attack mot barnet - dödlighet, sår eller en lycklig flykt. Det är mycket bättre att GM bestämmer utfallet, inte slumpmässiga tärningar och strikta regler.
På detta sätt kan du skapa drama genom beskrivning utan att dela in detaljerna. Att hänga på mekaniken är ett av de klassiska misstag som du kan göra som GM. Dina spelare vill i allmänhet inte eller behöver allt som spikas ner med statistik, vad de vill ha är att njuta av sina karaktärers äventyr.
Det andra alternativet, för GM som föredrar att ha allt förberedt, är att behandla barnet som en fullvuxen vuxen NPC med en mindre ändring av deras statistik. t.ex. -2 STR, eller, som påpekat någon annanstans, tillämpa Ung mall från Pathfinder.
Det här andra tillvägagångssättet, samtidigt som det följer de regler som utformats, kan sakna smak, och om tärningarna gitar bestämmer sig mot spelarna, gör det bittert utfall till en potentiellt fantastisk kväll av spel.
Naturligtvis kan din körsträcka variera.
Det var något som publicerades av Rich Burlew på GitP-forumen om baby drakar som jag tycker är tillämpligt här bra. När allt är om det är ett vanligt mänskligt barn är det inte stridsutbildat, det är inte särskilt tufft, det kommer inte att göra mycket (om någon) skador som utesluter vissa situationer, och att få dem dödade i crossfire kommer att vara ett problem som Jag skulle personligen bara handvave.
Movement: Gets away if you let it.
Saving Throws: Miraculously survives all accidents.
Armor Class: You hit.
Hit Points: Congratulations, Baby-Killer.
Special Qualities: I hope you can live with yourself.
Coincidentally, these are the same exact stats for every other species of baby.
Tro det eller inte, det finns regler för detta! De viktigaste avsnitten är citerade nedan.
Egenskaper och färdigheter
A young character has a +2 bonus to Dexterity and a –2 penalty to Strength, Constitution, and Wisdom. (A young character's potential inexperience and awkwardness are represented by having only the skill ranks of a 1st-level character rather than taking a penalty to Intelligence or Charisma.
Klassval
You can select only NPC classes while in this age category, beginning play and advancing in level as an adept, aristocrat, commoner, expert, or warrior, according to your interests and social background.
De flesta av de övriga reglerna handlar om frågor som rör att spela unga karaktärer, rollspel och övergång till vuxen ålder.
Läs andra frågor om taggar pathfinder Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna