Har alla spelare en egen spelarhandbok?

31

Hur fördelaktigt är det för alla spelare att ha en egen kopia av spelarens handbok ?

Jag har aldrig spelat någon RPG på pokerspelen och ska börja en kampanj med femte upplagan. Jag gick nästan en gång till en annan kampanj tillbaka; DM var ganska fast att varje spelare har sin egen handbok. Den kampanjen fick aldrig springa, så jag är inte riktigt säker på hur viktigt det verkligen är.

Den här nya kampanjen kommer att bli en DM och 5 spelare. Så ska jag få en, eller är det okej om ett par spelare saknar en?

    
uppsättning Ghostship 27.12.2014 02:03

7 svar

35

Det är allmänt användbart för spelare att ha en spelarens handbok lättillgänglig, speciellt för stavningsgivare som behöver hänvisa stavningsbeskrivningar då och då. Bortsett från det är det mest hjälp som det kommer att göra att påskynda karaktärsgenerering och utjämning, vilket är bra vid bordet eftersom det möjliggör mer speltid i sessionen. Jag finner att i en part med 4 spelare och 1 DM, med två spelarens handböcker tillgängligt är i allmänhet acceptabelt för vår grupp, även om fler skulle vara spektakulära. I ditt fall borde ditt bord ha 3-4, varav en skulle vara för DM som referens bakom skärmen.

Hopp som hjälpte dig att ge dig lite extra perspektiv på frågan!

    
svaret ges 27.12.2014 02:16
14

Det finns inget krav i något rollspel som jag spelat som varje spelare behöver ha en egen kopia av regelboken. Medan det verkligen är bekvämt att ha flera kopior av böcker i en spelgrupp är det inte på något sätt nödvändigt.

Vid bordet när mer än en person vill se något upp, skulle det värsta besväret vara att människor måste vänta på sin tur för att titta (om de är uttråkade medan de väntar, kan de alltid roa sig av sig - Åh, jag vet inte - spelar spelet?). Det kan vara till stor hjälp för spelare att ha egna böcker mellan spel så att de inte behöver förlita sig på att låna boken eller vänta till nästa session. Den bästa tiden att ha flera böcker skulle vara under karaktärsskapande, eftersom alla kommer att se upp regler och statistik hela tiden för att göra sina karaktärer, men under kampanjen tvivlar jag på att det kommer att bli nästan så mycket av ett behov igen.

Jag tror inte att jag någonsin har spelat i ett spel som hade mer än två kopior av kärnreglerna och det har aldrig varit en stor fråga. För det mesta har det bara varit en. Jag föreslår att man skapar karaktärsskapande och framsteg som en grupp under normala sessioner, så att bokföringen kan ske samtidigt där böcker kan delas och ingen riskerar att glömma att göra det före nästa session.

Kort sagt: spara lite pengar och dela dina böcker. När du är förbi karaktärsskapande bör allt vara bra.

Fullständig information: Jag har inte spelat 5: e upplagan speciellt, men jag har spelat 2: a och 3: e och från det jag har hört finns det inte så mycket som ändrats för att ge min grund för mitt svar.

    
svaret ges 27.12.2014 04:36
12

Om du är villig att göra lite mer arbete att skriva ut vanligt behövs information som stavningsbeskrivningar (bara för stavaformarna som spelarens tecken använder), då är du noga med en för DM och en för spelarna . Det är ganska sällsynt att spelarna behöver referera mer än en sak på samma gång. Ju mer du spelar desto mindre använder du PHB, ärligt. När du är bekant med systemet är de enda gånger du använder boken för karaktärsgenerering / framsteg och utkikning av utrustning eller stavar. De flesta reglerna blir ganska andra natur några sessioner i en kampanj, och de spelningar som spelarna använder mest kommer att bli bekanta med din grupp ganska snabbt också. Det är lurt att investera så mycket i böcker som bara gör de första spelen bara lite enklare.

Kräver att varje spelare har en PHB är lite löjligt. Det finns verkligen ingen bra anledning att göra det.

    
svaret ges 27.12.2014 04:00
4

Den största tiden spelare alla behöver boken på en gång är karaktärsskapande. När du väl kommit över den punkten är det vanligtvis inte så illa att dela. Om dina spelare är bra att göra karaktärer i förväg, eller om du har spelare som är systemapar och kan piska ihop en karaktär på cirka 5-10 minuter, kan du vanligtvis komma till där du bara behöver 1 eller 2 spelare att ta deras tid med boken.

Om du har spelare som lär sig grundläggande regler (eller aldrig verkar absorbera dem) kan det vara till hjälp att skriva ett "quicksheet" - ett 2 sidors referensark (fram och bak) som täcker de grunder som gruppen kan passera runt druckande lek. Detta hjälper till att undvika att titta på regelboken för riktigt grundläggande eller vanliga problem. ("Hur fungerar Advantage?" "Vad är straffet för att komma upp från Prone?" "Hur sparar Döden arbete?" Osv.)

För D & D specifikt är den näst största orsaken till regelbokens behov stavningar. Om du har mer än en spellcaster eller magisk typ kan det vara till hjälp att de spelarna har sina egna kopior eller betalar för att kopiera sidorna med de stunder som de behöver.

    
svaret ges 27.12.2014 07:07
4

Jag har inte hittat en RPG ännu där alla behövde kärnboken. Vi fick i allmänhet med bara en kärnbok för var som helst från 2-8 spelare. Generellt sett är 1 kärnbok per 2-4 spelare gott.

Observera att ett förhållande 1: 1 faktiskt kan vara en negativ distraktion under spelets gång. Spelare kan bli uttråkad / kliande / etc och hålla sina näsor i boken istället för att betala en artig uppmärksamhet på vad som händer, vilket resulterar i en avmattning från att behöva rehash vad som just hände med dem. Detta kan leda till mycket frustration, och en förlust av potentiell njutning borde de därmed sakna något de annars skulle ha funnit kul! En del självdisciplin (eller borddisciplin) kan mildra detta ... men det finns ingen betydande fördel med tanke på tillräckliga kopior att låna vid bordet. Även under laddning kan 1: 1 eller 2: 3 leda till en mycket harried GM (beroende på hur involverad GM vill / behöver vara).

Den enda gången jag har sett 1: 1 är faktiskt fördelaktig är för onlinespel, eftersom du inte bara kan skicka kärnboken till en annan spelare för att leta upp olika saker. Även om det här kan leda till samma distraheringar som under spel på en fysisk bordplatta, minskas den potentiella distraktionen av antalet andra distraktioner som finns till hands och är väldigt uppvägt av alla spelare som har tillgång till kärnreglerna, diagrammen, referenser mm.

    
svaret ges 27.12.2014 22:09
2

Jag tycker att regeln "alla har en handbok" är mest till hjälp i spel där spelarna förväntas utvecklas under "off-time". Om du behöver skura PHB under veckan för att hitta det enda objektet du behöver köpa för att slå Beholderen som skyddar citadelen behöver du din egen bok.

Det finns en känsla av engagemang som ska hända genom att tvinga alla att ponnyna upp dyrbara dollar. Men jag tycker att det här inte fungerar på lång sikt: du vill ha spelare som vill äta i en värld, inte spelare som försöker göra det mesta av deras $ 20.

I spelet föredrar jag faktiskt ett mindre antal handböcker. 2-3 verkar optimalt för grupper jag har spelat in.

  • 3 handböcker verkar vara det vi någonsin har behövt, förutom kanske under karaktärsskapande. Det fanns några gånger där någon ville leta upp något, DM behövde en, och en tredje person behövde snabbt kontrollera reglerna för någonting.
  • 2 handböcker kan vara bättre än 3, beroende på din playstyle. Tillgängligheten av regler kan faktiskt hindra utvecklingen av ett spel. Om det är för lätt att hitta de "korrekta" reglerna blir det mindre troligt att gruppen kommer att acceptera en "bra nog" regel som gör ett bättre jobb att skjuta spelet framåt. För många "korrekta "reglerar och du börjar sluta med Jag vill verkligen knäcka honom i ögat, men det finns ingen regel i PHB för att göra det ... Jag ska bara slasha honom med ett svärd som jag alltid gör , vilket kan påverka kreativiteten allvarligt.
svaret ges 28.12.2014 22:57
0

En spelbutik som erbjuder offentliga / officiella spel kan kräva att spelare har en PHB för att spela tecken som inte omfattas av grundreglerna. Det här är att främja butiken och spelet som människor spelar. Om spelbutiken inte kräver det för officiell äventyrslagaspel, eller om du spelar utanför en butik, så borde det inte vara nödvändigt. Min rekommendation är 2-3 böcker för en grupp på upp till 6-7 spelare.

    
svaret ges 29.12.2014 21:04