How fäller man ett magiskt objekt?

3

Som GM vill jag presentera ett "fångat" magiskt objekt i ett av mina nästa äventyr. Tanken är att interagera med objektet (upptäck magi, förmodligen eller vidrör det för ett ögonblick) skulle utlösa fällan, en magiskt framkallad medvetslöshet.

Är det här reproducerbart med hjälp av reglerna? Skulle detta vara en förbannelse eller en magisk fälla? Jag tänker på sovstaven för den typ av effekt, men jag är osäker på vilken riktning som ska tas.

Självklart tänkte jag först och främst på att helt enkelt tvinga den här effekten och ge en hjältepunkt för besväret (tänk fate compels eller mutants & masterminds komplikationer), men nu inser jag att det inte skulle bryta historien om den riktade datorn hade en chans att märka fällan och undvika den. Att ha regler för att känna till DC: erna skulle därför vara till hjälp.

Jag skulle också vilja att den här fällan bara går ut en gång så att det (äkta magiska) föremålet förblir som en möjlig belöning.

Några detaljer om scenen som jag tänker på det:

  • Vi är fortfarande en låg nivå (4: e) och de onda bör förmodligen vara begränsade i vad de kan göra här. Jag tänker på nivå 6 saker är fortfarande rättvis, men bortom det ståndar trovärdighet
    • Begränsningar av effekten kan motivera en lägre nivå. För att ta ett svar som ett exempel kan en " Mindre Symbol för sömn" vara en sak med begränsningar som passar mina behov, som "ett enkelt mål, 5ft intervall eller beröring".
  • Jag tänker på de begränsningar som tvingar den här fällan att levereras personligen och se till att målet är i samverkan med det. Målet är en magisk användare, jag trodde att det skulle vara tricket att behöva objektet magiskt identifierat. Använd Detect Magic, och om du inte slår den vanliga DC +10 (ala Curse), boom, märker du inte den magiska fällan och det påverkar dig. Alternativt låter en touch-trigger med en Will spara för att motstå effekterna också vara bra.
    • För det mesta är det här att passa min syn på scenen, men också för att undvika total paranoia från och med dess. Jag vill inte att partiet ska tro att allt runt dem kan explodera när som helst utan att på något sätt kunna spåra synderna, till exempel:)
uppsättning leokhorn 20.04.2014 11:01

3 svar

2

Det finns Symbol för sömn Vilket är en stavning som gör exakt vad du vill ha. Jag lade beskrivningen här och lämnade bara de viktigaste bitarna i.

This spell allows you to scribe a potent rune of power upon a surface. All creatures of 10 HD or less within 60 feet of the symbol of sleep fall into a catatonic slumber for 3d6×10 minutes. Unlike with the sleep spell, sleeping creatures cannot be awakened by nonmagical means before this time expires.

Until it is triggered, the symbol of sleep is inactive (though visible and legible at a distance of 60 feet). To be effective, a symbol of sleep must always be placed in plain sight and in a prominent location. Covering or hiding the rune renders the symbol of sleep ineffective, unless a creature removes the covering, in which case the symbol of sleep works normally.

As a default, a symbol of sleep is triggered whenever a creature does one or more of the following, as you select: looks at the rune; reads the rune; touches the rune; passes over the rune; or passes through a portal bearing the rune. Regardless of the trigger method or methods chosen, a creature more than 60 feet from a symbol of sleep can’t trigger it (even if it meets one or more of the triggering conditions, such as reading the rune). Once the spell is cast, a symbol of sleep’s triggering conditions cannot be changed.

...

You can also set special triggering limitations of your own. These can be as simple or elaborate as you desire. Special conditions for triggering a symbol of sleep can be based on a creature’s name, identity, or alignment, but otherwise must be based on observable actions or qualities. Intangibles such as level, class, Hit Dice, and hit points don’t qualify.

When scribing a symbol of sleep, you can specify a password or phrase that prevents a creature using it from triggering the effect. Anyone using the password remains immune to that particular rune’s effects so long as the creature remains within 60 feet of the rune. If the creature leaves the radius and returns later, it must use the password again.

...

Note: Magic traps such as symbol of sleep are hard to detect and disable. A rogue (only) can use the Search skill to find a symbol of sleep and Disable Device to thwart it. The DC in each case is 25 + spell level, or 30 for symbol of sleep.

Material Component Mercury and phosphorus, plus powdered diamond and opal with a total value of at least 1,000 gp.

Symbolen kan placeras på objektet, eller på en behållare är den i, eller en yta som är nära, eller helt enkelt som en defensiv åtgärd för att komma till föremålet. Symbolen försvinner när stavningen utlöses. Så det är bara en engångsbruk (om du inte använder en Permanent stavning)

    
svaret ges 20.04.2014 11:18
0

En anpassad lösning

Det verkar som om du vet vad du vill - så varför inte skapa det?

Som ett magiskt objekt (du vill att datorerna ska kunna använda det senare)

Ring av evigt slummer

Aura måttlig förtrollning; CL 6: e

Slot ingen; Vikt 1/2 lb

BESKRIVNING

Den här enheten verkar vara en skyddskärlek , och kräver en DC 25 Spellcraft-kontroll, liksom användningen av upptäcka magi eller bana för att berätta något annat. Men om en varelse döljer ringen eller undersöker den noggrant och inte talar om den sanna naturen måste den här skaparen göra en DC 19 Will Save eller falla i ett djupt slummer som de inte kan väckas för, med undantag av en Ta bort Förbannelse stava eller stavningen Reveille . Om de inte vaknar magiskt, vaknar de själva på 1d10 + 6 dagar. Även om det i form av en ring är detta inte en riktig magisk ring, och behöver inte bäras på fingret för att vara effektiv.

SKAPANDE

Craft Wonderlike Item, Deep Slumbers ; Kostnad 2,750gp.

Som ett Magic Trap (bränder en gång, då är det borta)

Förbanad Rune av sömn CR 6

Skriv stavning; Perception DC 28; Inaktivera enhet DC 28

EFFEKTER

Trigger touch, magi (se effekt); Varaktighet 10 dagar; Återställ ingen

Effekt Vid hantering av någon med magiska förmågor måste handlaren göra en DC 19 Will Spara eller somna i 10 dagar. Han kan inte vakna på annat sätt än en Ta bort förbannelse stavning som gör en DC 16 CL-check för att ta bort förbannelsen.

    
svaret ges 20.04.2014 16:23
0

Kortare svar

Det ska vara en fälla eftersom det är en externt placerad (antar) en-skottseffekt på ett annars permanent permanent objekt, men det spelar ingen roll för att basen DC slutar detsamma oavsett om objektet är byggt som en fälla eller som ett förbannat magiskt objekt på grund av de aktuella formlerna (specifikt är de faktiskt samma formel, bara formulerade annorlunda):

10 Base +1 Stavnivå + 0 Int krävs = 11 om den är byggd av en trollkarl för det förbannade objektet

och

10 Base + (1 Spell nivå * 1,5) = 11,5 för Magic Trap, som runda ner till 11

En DC 11 kommer att spara inte på ett tillförlitligt sätt misslyckas av till och med en oförberedd förstegångsbricka byggd av en förstaspelare, så du kommer förmodligen vilja höja detta, vilket du (och skurkarna som konstruerar objektet) kan gör det enkelt och billigt, men de olika metoderna som är användbara för varje konstruktionsväg skiljer sig åt. Använda höjda spell Metamagic Gems är förmodligen det enklaste och mest universella sättet att göra detta (men en av de dyrare).

Längre Svar / Designfilosofi Diskussion:

Förbannade magiska objekt skadar inte slumpmässiga personer. Förbannade föremål skadar bara personer som försöker använda dem eller offer för kloka människor som utnyttjar den specifika karaktären hos ett förbannat föremål genom att lura det för att tro att offret försöker använda det. Halsband av strängläggning och giftiga klockor och sådan dödar dig när du sätter dem på, förmodligen försöker få någon uppfattad fördelaktig magisk effekt. -2 Förbjudna svärd och plana invasionsköldar och sådant överger dig när du behöver dem mest och tar med sina övergivningsproblem sämre än de som du förmodligen redan står inför. Den största orsaken till att ha förbannade föremål är att hålla luften av mystik och fara runt nyfunna magiska föremål och tvinga spelare att tänka Jag vet inte vad som än är. Är det värt risken att försöka på det? varje gång de stöter på något nytt i fängelsehålan och kan inte bara vika objektet tillbaka till stan för identifiering.

Fällor skadade slumpmässiga personer. Visst, fälla designer har förmodligen specifika människor (som tjuvar) i åtanke vid utformning av fällan, men fällor utlöses mer eller mindre genom att existera på fel ställe vid fel tidpunkt. Deras effekter kan undvikas, kanske till och med genom att vara rätt person, men eftersom de utlöses av utforskning snarare än exploatering, är de i sig mindre diskriminerande än Förbjudna objekt är. Fångade skattkistor är ett undantag och fungerar mycket som mycket mindre förbannade föremål.

Förbannade objekt är kraftfulla. Många av dem tillåter inte ens att spara, och har effekter som är nästan oreproducerbara. Om du jämför någon av de specifika förbannade föremålen i sökfältet till de specifika, icke-förbannade objekten av samma slag och caster-nivå, kommer du att upptäcka att de förbannade objekten vanligtvis är mycket starkare.

Fällor är svaga. Om du jämför någon fälla av en given CR till ett monster av samma nivå, är monsteret vanligen det överlägsna hotet om inte partiet är särskilt oönskat. Fällor förväntas vara oväntade och så försvagas för att balansera det faktum att de i grund och botten alltid har överraskning om de lyckas utlösa.

Effekten du vill är en fälla, inte en förbannelse. Regler för att bygga en sådan enhet finns faktiskt, och du kan hitta dem här .

    
svaret ges 30.11.2014 11:12