Kortare svar
Det ska vara en fälla eftersom det är en externt placerad (antar) en-skottseffekt på ett annars permanent permanent objekt, men det spelar ingen roll för att basen DC slutar detsamma oavsett om objektet är byggt som en fälla eller som ett förbannat magiskt objekt på grund av de aktuella formlerna (specifikt är de faktiskt samma formel, bara formulerade annorlunda):
10 Base +1 Stavnivå + 0 Int krävs = 11 om den är byggd av en trollkarl för det förbannade objektet
och
10 Base + (1 Spell nivå * 1,5) = 11,5 för Magic Trap, som runda ner till 11
En DC 11 kommer att spara inte på ett tillförlitligt sätt misslyckas av till och med en oförberedd förstegångsbricka byggd av en förstaspelare, så du kommer förmodligen vilja höja detta, vilket du (och skurkarna som konstruerar objektet) kan gör det enkelt och billigt, men de olika metoderna som är användbara för varje konstruktionsväg skiljer sig åt. Använda höjda spell Metamagic Gems är förmodligen det enklaste och mest universella sättet att göra detta (men en av de dyrare).
Längre Svar / Designfilosofi Diskussion:
Förbannade magiska objekt skadar inte slumpmässiga personer. Förbannade föremål skadar bara personer som försöker använda dem eller offer för kloka människor som utnyttjar den specifika karaktären hos ett förbannat föremål genom att lura det för att tro att offret försöker använda det. Halsband av strängläggning och giftiga klockor och sådan dödar dig när du sätter dem på, förmodligen försöker få någon uppfattad fördelaktig magisk effekt. -2 Förbjudna svärd och plana invasionsköldar och sådant överger dig när du behöver dem mest och tar med sina övergivningsproblem sämre än de som du förmodligen redan står inför. Den största orsaken till att ha förbannade föremål är att hålla luften av mystik och fara runt nyfunna magiska föremål och tvinga spelare att tänka Jag vet inte vad som än är. Är det värt risken att försöka på det? varje gång de stöter på något nytt i fängelsehålan och kan inte bara vika objektet tillbaka till stan för identifiering.
Fällor skadade slumpmässiga personer. Visst, fälla designer har förmodligen specifika människor (som tjuvar) i åtanke vid utformning av fällan, men fällor utlöses mer eller mindre genom att existera på fel ställe vid fel tidpunkt. Deras effekter kan undvikas, kanske till och med genom att vara rätt person, men eftersom de utlöses av utforskning snarare än exploatering, är de i sig mindre diskriminerande än Förbjudna objekt är. Fångade skattkistor är ett undantag och fungerar mycket som mycket mindre förbannade föremål.
Förbannade objekt är kraftfulla. Många av dem tillåter inte ens att spara, och har effekter som är nästan oreproducerbara. Om du jämför någon av de specifika förbannade föremålen i sökfältet till de specifika, icke-förbannade objekten av samma slag och caster-nivå, kommer du att upptäcka att de förbannade objekten vanligtvis är mycket starkare.
Fällor är svaga. Om du jämför någon fälla av en given CR till ett monster av samma nivå, är monsteret vanligen det överlägsna hotet om inte partiet är särskilt oönskat. Fällor förväntas vara oväntade och så försvagas för att balansera det faktum att de i grund och botten alltid har överraskning om de lyckas utlösa.
Effekten du vill är en fälla, inte en förbannelse. Regler för att bygga en sådan enhet finns faktiskt, och du kan hitta dem här .