Modeling växel förstörelse

7

I grund och botten har jag en dvärgklerk som tycker att han är en oskadlig tank och tar skenet av de flesta attacker till festen.

Hittills har hans sköld följande 5 sessioner:

  • En kasta axel inbäddad i den för 5 rundor.
  • Slå i brand för 2 rundor från Molotov-cocktail i en bar
  • Drow svärd tränger igenom det som sönderdelas i ljuset senare och lämnar ett hål i skölden.
  • 2 javelins inbäddade i det från att trippla en fälla.

Jag har nämnt för honom att hans sköld måste vara ganska rubbad nu och han gick med på att det har sett bättre dagar så att ha något hänt skulle inte vara en chock eller ur ordning i mitt sinne.

De 5ed-reglerna anger att livsstilskostnaderna täcker underhållet av redskap. Betyder det att han skulle ha reparerat sin sköld till ny efter varje möte om han håller på med livsstilskostnaderna?

Jag tänkte att nästa kritiska slump han tar kommer att vara för mycket för den stackars skölden och det kommer äntligen att ge men det är väldigt lokalt för honom och jag hatar att utse sådana tecken.

Finns det ett relativt enkelt sätt att modellera överdriven slitage och tillämpa konsekvenser?

dvs. regler utgör en tidigare upplaga eller husregler du har försökt och hur de fungerade för dig.

    
uppsättning Skeith 10.06.2015 14:51

3 svar

25

Som standard antas det att han håller skölden i stillestånd (dvs. patchar det värsta under lägret och repareras när festen återvänder till byn). Så ja, han skulle få sin sköld fixad till ny när det är lite ledig tid. D & D har som standard inte slumpmässiga redskapsupplösningsregler.

Så i det avseendet skulle jag föreslå att du i högsta grad ägnar några minuter av bystopp till det, så att dvärgen beskriver hur smeden fixar sitt redskap och kanske kommenterar "vad i helvete har du lagt den här stackarsaken igenom? " innan han får tillbaka det.

Om du vill ha brytningsregler för D & D, kommer dock de bästa som jag sett hittills från Dark Sun-inställningen. Vad som gör dem bra är att de tillåter dramatiska brott utan att skaka ägaren och de ger spelaren det sista ordet om huruvida de vill att deras saker ska bryta på den tiden.

För vapen är tanken att om du rullar en 1 kan du välja att rerollera attacken men vapnet bryter efteråt.

För sköldar kan man säga att om han tar en kritisk träff, kan han istället välja att fånga den på skölden, göra den till en miss eller regelbunden träff (det kan också fungera) men det krossar skölden till bitar.

Men han kunde också bara neka och acceptera den kritiska träffen i sin helhet. (Eller acceptera missen med en vapengunga)

Det gör det möjligt för spelare som gillar den typen av saker att gå för det, utan att utesluta någon orättvist eller ta bort redskap från människor som inte gillar den typen av saker.

    
svaret ges 10.06.2015 15:01
15

Det finns inga regler för hur du berättar om kamp, så det finns inga regler för att hantera efterföljandet.

Tänk på att du kanske över modellering vad som händer i strid och orsakar mer skada på skärmen än vad som är tänkt av systemet. Som Erik nämnde i hans svar finns det en förväntan att en del av vilotiden som äventyrare spenderar håller redskap.

Jag skulle dock vara mycket mer oroad över spelstilen du dikterar med denna typ av berättelse och förväntningar. Frågan du måste ställa dig själv är, "Vill jag ha mina datorer oroa dig för att bära backup sköldar, eller vill jag att de är oroliga för historien?"

Det här är verkligen beroende av vilken historia du berättar och inställningen du diskuterar. Som Erik nämnde har Dark Sun regler för den här typen av saker, för det är en gritty överlevnadsvärld där metall är sällsynt så att redskap är svårt att komma och svårt att reparera när det går sönder.

I de flesta D & D-inställningar, om en skärm bryts, kan du förmodligen skingra en ny av liket av en nyligen föll fiende. Det, eller du kan komma tillbaka till stan för att köpa en från en närliggande smed, eller kanske välja en upp från en resande köpman. Frågan är huruvida det här är intressant för vårt spel eller inte.

Men om din berättelsestil ska involvera detaljeringsgraden för att ha vapen begravda i sköldar eller hål i dem, och vill du behandla dessa mekaniskt, så är du på egen hand för att utveckla dessa mekanik. Den typen av sak är utom räckhåll i 5e så det omfattas inte av reglerna. Det betyder inte att det inte kan hända, och det betyder inte att det inte behöver vara konsekvenser, men det betyder att mekaniken inte bara finns för att stödja den.

För att sammanfatta finns det inga regler för detta just nu kan du utveckla några, men jag skulle vara mycket försiktig med att de regler du utvecklar stöder spelstilen du vill uppmuntra, inte en som du inte 't.

    
svaret ges 10.06.2015 15:11
1

Eftersom du frågade för tidigare upplagsregler som gör det enkelt, hänvisar jag till 3.5, som har ett praktiskt bord för att hantera detta:

länk

Som du kan se, ger tabellerna dig en enkel hänvisning till sköldar, inklusive sköldar av ovanliga material. Detta bör ge incitament för dvärgen att bära en extra sköld på honom och ge dig några fler öppningar eftersom det kommer att tvinga honom att överväga hur mycket mer hans sköld kan ta.

Som en sidobonus kommer det också att ge honom något att investera sitt guld i. När det gäller underhåll, om han tillbringar ett par dagar i en stad, finns det ingen riktig anledning att en anständig smed inte kunde reparera eller skapa honom en ny sköld. Särskilt om det är en träsköld. Stål skulle ta lite längre tid, men en smed skulle sannolikt ha stålsköldar till hands i en genomsnittlig stad. Tillsammans använder vaktarna troligen dem också.

    
svaret ges 10.06.2015 16:38