Fantasy Spel där dina statistik är baserade på dina färdigheter och förmågor i verkligheten

15

När jag låg i gymnasiet tillbaka i mitten till slutet av 1990-talet (mellan 1996 och 2000), spelade mina vänner och jag ett fantasinspelspel som en av dem hade fått genom posten. Huvudtänkandet av spelet var att du (spelaren) drogs in i en medeltida fantasivärld med ingenting annat än kläderna du hade just nu och vad som helst i dina fickor. Du skapade tecken baserat på din realstatistik och färdigheter. Jag minns inte mycket om systemet själv. Det kan ha varit percentilbaserat, men jag verkar också komma ihåg att det fanns grundläggande statistik som liknar D & D (styrka, konstitution, karisma, etc.).

Jag vet inte om det faktiskt blev en publicerad produkt eller inte. Det var definitivt ett separat system, snarare än ett äventyr för ett annat system.

    
uppsättning Discord 23.09.2014 16:10

3 svar

7

Timelords (1987 för 1: a upplagan, 1990 för 2: a) var en annan RPG som hade spelare genererar karaktärer baserat på sig själva. Det var egentligen inte ett fantasyspel, men ett tidsspelspel. Det hade som en standardinställning tanken att GM hade tagit en märklig ny d20 till spel-sessionen, som visade sig vara en tidsbestämningsanordning. Enheten aktiverades oavsiktligt under sessionen och så var karaktärerna placerade i ingame-inställningen med vad som än hänt i spelarens innehav vid tiden (tillsammans med något inom ett visst avstånd). Spelet utgjorde alternativa universer, och så kunde potentiellt ha skickat tecken till någon form av medeltida inställning som verkar som en fantasiverden.

    
svaret ges 04.10.2014 14:06
7

Multiverser (publicerad 1997)

har ett system där datorn är en alternativ version av spelaren. Spelet börjar med DM som beskriver att du dör, traditionellt med elektricitet, och då börjar du styra dig själv i ett annat universum. När du dör, går du till ett annat universum. Den som reser på detta sätt är känd som en "verser". De universer du reser till är skapade med fördomar som bestämmer vad de är, och sträcker sig från sci-fi till fantasi. Detta spel var till och med tillgängligt som en postorder.

Skaparens webbplats är tyvärr nere, men webbplatsen är fortfarande tillgänglig på Internetarkivet här .

Deliria (publicerad 2003)

matchar beskrivningen, med undantag för datumet. Dess motto är "Vanliga människor i en extra värld". Datorerna i Deliria är vanliga människor som går igenom sina liv. Wikipedia har inte mycket mer att säga på spelet, tyvärr.

    
svaret ges 04.10.2014 11:03
5

Det passar inte ganska i tidslinjen, men kan det vara ...

Monster Horrorshow av JH Brennan (1987)

...in Horrorshow every player plays themselves, with a specialty layered on top, selected from Fighter, Wizard, Healer and Trickster. ...
Essentially, character creation in Horrorshow boils down to four steps - choose a specialty, note down you have 100 LIFE POINTS, roll 2 six-sided dice and multiply by ten for your starting cash in gold pieces, and be aware that anything a player wears or carries is available to their character at the start of the game.

JH Brennan skrev serien Grailquest av singelspelare. Detta finns i en liknande storleksanpassad paperback-bok.

Trots "horrorhow" -namnet har det en humoristisk fantasinställning. Den har stavar som "Suss Magic" istället för att upptäcka Magic. En sak som jag minns är "Hypodermisk Nudel" - en spruta med det som ser ut som en makaron i slutet.

    
svaret ges 18.03.2016 02:23