Hur tränar Halsbandet av Anpassning Bubbla av luft i praktiken under vattnet?

10

En senaste frågan om anpassningsramen påminde mig om en gammal fråga själv att jag aldrig har kunnat svara: Kan ett tecken ha på sig ett halsband med anpassning simma ?

Det kan verka lite av en udda, men - Jo, det är de två sidorna av argumentet, som jag ser det:

Å ena sidan omger halsbandet vem som helst som bär det med andningsluft. Andas luft är inte riktigt ett medium som de flesta äventyrare kan simma genom, så det verkar rimligt att en äventyrare som sätter på ett halsband och sedan hoppar ut ur sin båt skulle befinner sig omgiven helt av luft på alla sidor - och så omedelbart faller till sjön botten, ersätter vattnet under dem ständigt med mer tom luft för att de ska falla igenom. (Förmodligen skulle de också avge en stor bubbelpumpa en gång under vattnet, eftersom luft flydde ur deras kontinuerligt tillfyllda personliga lufttillförsel.)

Å andra sidan beskrivs bubblan som ett "skal" av luft; Kanske är avsikten att ett "skal" omger äventyraren som någon form av kostym och "pinnar" till dem istället för att bubbla upp? Om så är fallet, känner jag mig som att kanske äventyraren skulle flyta och kunna simma som vanligt - eller hellre att "flyga" inuti sin bubbla - eftersom kraften skulle överföra från dem till bubblan och därmed till vattnet som omger det och vice versa. Men det verkar också konstigt, eftersom du förväntar dig att luftens skal också avvisar andra föremål, inklusive äventyrarens egna kläder och utrustning och marken, och det verkar som för viktig en detalj att lämna ur objektbeskrivningen.

Som en GM har jag en tendens till simuleringsspelstilar där spelare belönas för att komma fram till kreativa användningsområden för magiska saker - men för att göra det måste jag ha en uppfattning om hur de magiska objekten fungerar.

Finns det någon text som klargör hur ett anpassningsband gör sin sak? Kan en äventyrare ha en simma, eller kan de istället gå längs sjön? Antingen alternativ låter trovärdigt och användbart. Vilken, om någon, är korrekt?

Jag märker detta med 3.5e och Pathfinder eftersom det är de spel jag kör för närvarande, men jag är fullständigt villig att anpassa svar från andra utgåvor om det inte finns något mer omedelbart relevant. Eller från publicerade romaner som anges i officiella kampanjinställningar, för den delen.

    
uppsättning GMJoe 02.12.2015 01:00

3 svar

5

Som sagt av andra uppstår problemet inte om du tycker att det är ett bubbelhuvudscenario eller en tunn luftdräkt. Problemet tycks uppstå när man tänker på luften omkring dig som något mer som formen / storleken på "kärnan" auraen av Dragon Ball-tecken.

Så låt oss gå igenom saker:

  • Bubbelhuvud: Bra lösning, men orealistiskt: halsbandet skyddar bäraren från giftiga rök, så ett bubbelhuvud skyddar dig inte från syra rök som skulle bränna resten av huden. Orealistisk tolkning, kasseras.

  • Tunn luftdräkt: Om så är fallet skulle du kunna simma normalt.

  • DB-liknande aura: nu blir det intressant. Det finns två alternativ om hur halsbandet fungerar, och de påverkar resultatet dramatiskt:

    • Alternativ 1: Halsbandet matar ommed mediumet runt bäraren i ren frisk luft: Detta är dåligt. Du skapar i grunden ett utrymme utan vatten, det är nu luft, densiteten förändras mycket, du faller ner (och eftersom din maximala hastighet i luften är större än i vatten, skulle du smälla på havsbotten och ta mycket av dmg om du hoppar ut ur en båt).

    • Alternativ 2: Halsbandet gör dig i grunden "bredare": endast frisk luft och inget annat medium kan existera i 30 cm runt dig. Det här är faktiskt intressant: du har just fått mycket vatten flytande kraft! Enligt Archimedes princip flyttar du nu mycket mer vatten, vilket är tyngre än luften, så uppåt resulterar kraft är starkare än utan halsbandet! Eftersom du kan flyta utan det, kan du flyta ännu bättre med det! Även om normala svängrörelser sannolikt skulle försämras av den ovanliga situationen, men kompenseras av din ökade yta (din ökade yta verkar som flippers). I det här fallet skulle jag utesluta att du simmar vid din normala svänghastighet, men är dubbelt så svår att sjunka.

Bottom line: det beror på hur du definierar halsbandets arbete! Eller, ännu bättre, notera dessa idéer, låt sedan spelaren beskriva handlingen och straffa / belöna honom enligt följande:)

    
svaret ges 02.12.2015 11:15
0

Obligatoriskt flippant svar

Här är ditt problem:

Magic följer inte vetenskapens regler. Det är därför det är magi !

Fler tempererade regler baserade svar

Trots det är standard antagandet i en FRPG att vetenskapsreglerna fungerar tills spelets regler säger att de inte gör det.

  • Människor i den verkliga världen kan simma i vatten, därför kan människor i FRPG simmas i vatten. Människor har i genomsnitt en gravitet på 0,98 jämfört med 1,0 för sötvatten eller 1,025 för havsvatten. Därför kan vi simma Human Simning . Specifikt kommer en levande människa (dvs med luft i sina lungor) att flyta och det är därför dykare använder viktbälten. Nu desto djupare går du ju tätare vattnet blir så för vilket föremål som helst där djupet har en neutral uppdrift - till exempel som stål och stenar kan detta djup vara lägre än havsbotten men det finns en cool äventyrside här skiktet av skeppsvrakarna - seglar vid punkten av neutral uppdrift.

  • Människor i den verkliga världen kan inte andas vatten, därför kan inte personer i FRPG heller. Till följd av detta finns villkoren "drunkning" följt av "omedvetna" följt av "döda".

  • Så kommer en Halsband för anpassning som ändrar vetenskapsreglerna genom att lägga till några regler om magi. Vad det står på tennet är (DMG s.63):

    Necklace of Adaptation: This necklace is a heavy chain with a platinum medallion. The magic of the necklace wraps the wearer in a shell of fresh air, making him immune to all harmful vapors and gases (such as cloudkill and stinking cloud effects, as well as inhaled poisons) and allowing him to breathe, even underwater or in a vacuum.

    Anta WYSIWG-principen, det gör vad det står och inget annat.

    Du är insvept i ett "friskt luftskal"; Den enda förnuftiga definitionen av "skal" ( Oxford-ordböcker ) är i detta sammanhang "något som liknar eller liknar ett skal på grund av dess form eller funktion som ett yttre fall" där den självbestämda definitionen är "det hårda skyddande yttre fallet av en blötdjur eller kräftdjur" . Intressant att det inte noterar att vissa reptiler har ett skal också.

    Luftens specifika gravitet (jämfört med vatten: vanligen det här refereras vanligtvis till luft men vi måste behålla samma enheter) är 0.001225. Så när du lägger luft till någonting gör du det mer flytande; detta är faktiskt hur fartyg och ubåtar av stål faktiskt flyter. Eftersom flytande = simning, gör halsbandet det lättare att simma men svårare att dyka.

        
    svaret ges 02.12.2015 02:32
    0

    Jag skulle säga att det här är en hus-regel situation. Två förslag till domslutet

    Bubble Head

    Eftersom beskrivningen endast anger "bäraren" och inte något annat, kan det rimligen antas att i stället för ett luftskal runt hela karaktären finns luftskalet faktiskt bara aktivt runt huvudet, eller till och med bara mun och näsa. Därför är halsbandet i princip bara en scuba mask, och karaktären kan simma som vanligt.

    Dykning utan kostym

    Om du föredrar att det är en "promenad längs botten" -lösningen, sträcker luftskalet ett mycket kort avstånd från karaktären. I det här fallet betyder karaktärens vikt och diverse utrustning att karaktären kan gå över botten av vattenkroppen. På grund av vattenmotståndet verkar karaktären som om den är på land men långsammare, snarare som att vara i en tung dykdräkt.

        
    svaret ges 02.12.2015 10:53