Is 5: e upplagan D & D bekämpa snabbare än i 3,5 på låga nivåer?

31

Jag försöker få en grupp tillsammans, och vi kan inte komma överens om en utgåva av D & D. Ett argument som görs på pro-5e-sidan är att 5: e upplagan D & D går snabbare än i reviderad 3: e upplagan, allt annat lika. Jag vet att 3,5 kan bli galen i de höga nivåerna, men eftersom spelet kommer att vara lågt nivå (börjar vid 3: e, springande till kanske 6: e), förväntar jag mig inte att guidmagasinens mega-varv, 20-rulle fullständiga attacker och zilla buff rutiner.

Vilka mekaniska skillnader från D & D 3.5e resulterar i 5e med snabbare kamp på nivå 6 och under, om någon? Om det bara finns små skillnader på dessa nivåer, på vilket nivåområde skillnad blir märkbar?

Vänligen se bort från saker som spelarens erfarenhet av varje spel, med hjälp av nät etc., eftersom de inte har något att göra med systemet. Jag förväntar mig inte heller att någon ska rulla upp med d2 korsfarare, Jacobs Ladder eller någon annan teoretisk optimeringsbyggnad, så oroa dig inte för balans.

    
uppsättning SPavel 21.02.2018 21:23

2 svar

37

5: e upplagan

Låt oss titta på de viktigaste sakerna som "ta tid" under en tur.

  • Math!
  • Beslutar vilken sak att göra.
  • Gör vad du bestämde dig för att göra.
  • Letar upp reglerna för den sak du gör (stava, kanske?).
  • Nu, låt oss jämföra varje punkt.

    Math

    I 3.X är siffrorna som kastas runt högre. Du kan få attackbonus nästan till tjugo till 6: e nivå, särskilt för att magisk utrustning anses vara en del av din nivelleringsskala och omständighetsbonus. 5e använder en begränsad noggrannhet; den maximala bonusen du kan realistiskt komma på 6: e nivå är 7 eller 8. Och nästan alla omständiga bonusar som skulle gälla i 3.X är helt enkelt fördel / nackdel i 5e. Stora siffror och omständighetsbonuser är svårare att lägga till än statiska mindre antal (läggs till i en eller flera advarsel).

    Beslut

    3.X har flera typer av åtgärder och gör komponenter och sätt att konvertera var och en till olika saker: Standardåtgärd, Flytta åtgärd, Gratis åtgärd, Omedelbar åtgärd (var och en har ett stort antal ekvivalenter). 5e har rörelse (som för det mesta har ingen omvandling) och en åtgärd; En bonusåtgärd är ibland möjlig under vissa omständigheter.

    Execution

    (av beslut)

    Jag känner det på papper, 3.x binder med 5e i den här kategorin. Men enligt min erfarenhet har 3.x mycket "oh, men jag får den här extra bonusen!" eller "hej, lägger du till pluset från bardsången ?!" eller vad som helst, lite utdragen varje tur.

    Forskning

    Jag känner igen på papper, det är samma. Personligen tyckte jag inte om layouten på 3.x böckerna och det tog mig alltid för att hitta någonting. Men din körsträcka kan variera. Jag kommer att säga att med 5e med färre alternativ som exotiska vapen, rasbonuser, externa prestationer mm finns det färre skäl att gå till boken, vilket kan utgå ifrån att den totala tiden som kontrollerar boken går ner jämfört med 3.X

    Med allt sagt, verkar det som att 5: e upplagan är den klara vinnaren i fråga om "I vilken utgåva kan en spelare slutföra en kampsvängning snabbare?".

        
    svaret ges 21.02.2018 21:58
    28

    Det finns förmodligen många delar som bidrar, men jag ger dig några som jag har lagt märke till, hjälper till mycket:

    Färre omständighetsbonusar

    Du behöver inte komma ihåg några mindre bonusar, som att få +2 för flankering och +1 mot Goblinoids och +1 från din Feat och -2 från att skaka. Varje rulle är en grundläggande sats och du rullar antingen med Advantage, Nackdel eller varken. Och både Advantage and Disadvantage betyder bara att rulla två gånger och välja respektive högre / nedre roll.

    Det här massivt skär ner inte bara hur mycket bokföring du behöver, men också beslutsfattandet. Du behöver inte försöka klämma ut varje sista stapling +1, du kan bara leta efter ett enda sätt att få fördel, ta det och svänga bort.

    Mindre stackning av stava

    När varje caster är begränsad till en enda instans av Koncentration, och de flesta längre tidsbuffertar kräver det, är antalet stavar som är aktiva samtidigt mycket lägre. Det betyder mindre saker du behöver hålla i ditt sinne, och igen mindre beslutsfattande och före slaget. Du kan fokusera på att behålla en stava som verkligen betyder något.

    Bundet till detta är det nya stavningsberedningssystemet där du separerar vilka stavar du kan kasta från vilka du gör cast. Det betyder att om du bestämmer dig för att förbereda Magic Missile, kan du under dagen använda någonstans mellan 0 och alla dina stavningsplatser för att kasta Magic Missile. Det betyder att kampbeslut får skära från "Spenderar jag min enda Magic Missile för idag på detta?" att bara "Spenderar jag en nivå 1 Spell Slot just nu?" vilket är ett enklare beslut. Det betyder också att du lättare kan bestämma en användbar buff just nu istället för att vänta på den perfekta möjligheten eftersom du bara har en. Det gör det mycket snabbare att se vad det bästa draget är vid en viss tidpunkt.

    Du brukar göra några saker verkligen bra

    De flesta tecknen har några alternativ som de är riktigt bra på, utan mekaniskt komplexa men slutligen mindre bonusar. En bra jämförelse till exempel är den nya Rage mekaniker för barbarer.

    Du behöver inte räkna om din styrka, konstitution, AC, (omständigheter) sparar, förmågor, attackrullar, skada rullar och träffpunkter för att bestämma vad som går till en Rage gör.

    Du lägger bara till +2 för att skada, dra nytta av alla dina styrka och konstitutionbesparande kast och du tar halva skador från vapenangrepp. Lätt att applicera, tematisk perfekt, mekaniskt kraftfull.

        
    svaret ges 21.02.2018 21:38