Vad är ett effektivt system för ett slumpmässigt skott från ett vev i 3 dimensioner? [stängd]

2

Ett par gånger i min nuvarande kampanj (D & D 5e), en av mina spelare har valt, på grund av blindhet eller mörker, att göra ett slumpmässigt skott i en slumpmässig riktning ( inklusive vertikalt , inte bara horisontellt) utan att kunna se. Vid ett tillfälle är jag säker på att jag läser om ett DM-system med en d20 för att representera grader i en cirkel för att representera ett slumpmässigt skott, men jag kan inte längre hitta den (jag trodde att den var i SilverClawShifts kampanjarkiv). Vet någon annan om ett effektivt system för att representera ett slumpmässigt skott?

Jag tänkte på ett sådant system där du skulle rulla ett slumptal för riktning, men jag behöver en 3D-simulerad rulle - upp och ner och åt vänster och höger, men också i en 360-graders cirkel, inte bara den 4 kardinalanvisningar.

    
uppsättning CollinB 14.01.2019 14:13

5 svar

4

Jag tvivlar på att du skulle hitta en regel specifikt om att skjuta i en slumpmässig riktning. Andra ställen som förvirringsstavling använder emellertid en metod för att bestämma en slumpmässig riktning (i detta fall en riktning för att vandra av).

To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face

Du kan enkelt använda samma metod för att bestämma en slumpmässig riktning som ska eldas i (1 = Nord, 2 = Nordöst, 3 = Öst etc).

Om du verkligen vill ha en slumpmässig riktning inom 360 grader, kanske inte tärningen är ditt svar. 0 - 360 grader ligger i en kontinuerlig tallinje (oändliga möjligheter) medan tärningar kan bara ge dig ett diskret svar och så kan aldrig ge dig "alla" riktningar! Det enda alternativet är att använda en annan "kontinuerlig" mekanism som den gamla "snurra flaskan" (eller någon liten spinnpil som du får i några brädspel). Använd sedan det för att rikta upp mot en riktning. Det kan dock vara alltför komplicerade saker. Ibland är det bättre bara för att hålla saker enkelt.

Lite åt sidan:

DM bör alltid veta var fienden är, även om spelaren inte gör det. Du kanske vill tillåta en Perception-kontroll för att se om de kan höra en fiends grova riktning.

Oavsett, en spelare kan i allmänhet bara säga vilken riktning de skjuter in  - Det behöver inte vara slumpmässigt. Och skottet borde fortfarande kräva en attackrulle (med nackdel) bara om de råkar välja (eller rulla) turriktningen.

    
svaret ges 14.01.2019 14:22
3

Det här systemet finns redan. Det kallas "Blinded"; rulla med nackdel

Det vill säga att ett 360 ° (eller mer) system är överkill och i stort sett meningslöst. Om du tittar igenom tillräckligt många av mina svar ser du sannolikt flera iterationer av "gör inte spelarna att rulla om det inte lägger till någonting".

"men det finns en .05% de kunde slå och en 5% chans att de kunde krita!" är faktiskt ingenting, och eftersom D & D inte använder decimaler, runda det ner till ingenting.

Rulla med nackdel eller berätta för spelaren att skottet är för svårt och att de inte kan rulla. Om spelaren fortfarande väljer att skjuta en pil, beskriver du sin miss. "Du väljer en riktning och snapar ett skott. En omedelbar stund hörs ljudet av pilen som träffar kullersten."

Om du absolut MÅSTE använda något slags system ...

Jag kommer faktiskt att svara på din fråga. Först: Skrot vertikal rörelse. Systemet är redan klumpigt, som det är.

Om du vill ha något som vagt accepterar en 360 ° skott, representerar varje ansikte på en d20 5%; 5% av 360 är 18. Det betyder att du kan representera 18 ° för varje d20-utfall.

Med hjälp av matte (Sidosidiga eller Vinkelsidan) kan vi bestämma hur många grader som träffar en 5-kvadratcentral (eller kub) på vissa avstånd.

appoximately:
15ft är 18 ° eller 1/20
10ft är ca 28 °. Det är verkligen som 1,5 / 20, men jag skulle ge den 2/20
5ft är nästan 54 °. nära 3/20
1ft är 135 °. nära 7/20

Återigen är det för det mesta en övning för att påpeka hur trångt systemet skulle vara; du borde bara använda blinda.

    
svaret ges 14.01.2019 21:59
2

Med tanke på vad du frågar; din spelare vill ha en riktigt slumpmässig riktning och vinkel, du kan rulla 1d8 för riktning och bara räkna fyrkanterna som omger spelaren och ignorera torget bakom spelaren, (eller använd NSEW för jämn och mellan oddsen (NE, NW, SE, SW)), rulla sedan en dö för vinkel, säg från 0-180, eftersom över 180 kommer att ändra riktningen. Du kan rulla en d6 och multiplicera den med 15 för en 90 graders vinkel eller d12 multiplicerad med 15 för hela 180 grader. Även då, då du sannolikt kommer att döma teater-of-the-mind eller med ett tvådimensionellt rutnät, kommer den slumpmässiga vinkel förmodligen bara att hjälpa till att missa, men hej, om det är vad spelaren bad om ...

Det verkar dock lite dumt men verkar användbart om någon kastar en laddad armbåge och den går av när den träffar marken.

    
svaret ges 14.01.2019 21:55
2

Mitt system för slumpmässiga riktningar är att rulla en d8, och använd den riktning som den punktiga änden av munstycket står inför som resultat. Numret rullat är irrelevant, men du kan använda den för höjd eller avstånd om det behövs.

Om du behöver höjd också, kan du använda procentilen i stället och använda riktningen för 1: s dö för riktning och värdet på numret för höjningsvinkeln. Re-roll 90-talet. Eller du kan använda båda tärningarna på analogt sätt, som med d8.

    
svaret ges 14.01.2019 22:08
0

Du kan använda en slumptalsgenerator online och göra ett slumptal mellan 1 och 360 grader. Du skulle inte behöva vara exakt till graden men det kan ge dig en uppfattning om riktningen och vända sedan ett mynt för att bestämma upp eller ner.

    
svaret ges 14.01.2019 19:54