Med tanke på vad du frågar; din spelare vill ha en riktigt slumpmässig riktning och vinkel, du kan rulla 1d8 för riktning och bara räkna fyrkanterna som omger spelaren och ignorera torget bakom spelaren, (eller använd NSEW för jämn och mellan oddsen (NE, NW, SE, SW)), rulla sedan en dö för vinkel, säg från 0-180, eftersom över 180 kommer att ändra riktningen. Du kan rulla en d6 och multiplicera den med 15 för en 90 graders vinkel eller d12 multiplicerad med 15 för hela 180 grader. Även då, då du sannolikt kommer att döma teater-of-the-mind eller med ett tvådimensionellt rutnät, kommer den slumpmässiga vinkel förmodligen bara att hjälpa till att missa, men hej, om det är vad spelaren bad om ...
Det verkar dock lite dumt men verkar användbart om någon kastar en laddad armbåge och den går av när den träffar marken.