Är det möjligt att skada objekt med explosiv missil och rivningsavgift kombinerad?

3

Min karaktär är en Bomber , en arketyp av Rogue som använder bomber som alchemists istället för Sneak Attack, och det är bättre än alkemisten vid att spränga saker upp.

Discovery looks Explosive Missile intressant för det ökade sortimentet till bomber, och mina bomber kan redan användas för att skada föremål på liknande sätt som en tvångstridsmanövring från distans tack vare funktionen rivningsexpert klass som ger mig snabb tillgång till Rivningsavgift . Det finns en fångst: Enligt de grundläggande reglerna är ett piercerande vapen värdelöst att förolämpa föremål, och min enda möjlighet att använda explosiv missil är en båge, en ömsesidig armring och en pistol (fruktansvärt och dyrt ammunition).

Om jag skjuter ett föremål med en explosiv bult, hanterar den åtminstone bombskador, även om bulten själv inte skadar?

    
uppsättning 05.07.2016 22:01

3 svar

1

Särskild regel händer istället för generell regel.

I det här fallet är den allmänna regelen att de angripna attackerna inte kan föregå sanning. Här har vi en specifik regel som tillåter bombskador att göras mot föremål, men se till att du först tränar metoden först eftersom det är en synd och du måste övervinna sin osynliga CMD.

Från läsning av de listade förmågorna finns det ingen anledning till att de inte kan användas tillsammans. Kom bara ihåg att du måste förbereda rivningsbomberna före tiden eftersom de inte fungerar som dina standardbomber. De måste vara beredda i början av dagen, så om du bara förbereder dem och möter en munk, kan du vara i trubbel.

    
svaret ges 06.07.2016 19:51
0

Kampanjen sunder ersätter en melee attack. Explosiva Missiler , kastade bomber och vardagliga ammunition alla misslyckas med att göra attackmelee, så den nödvändiga åtgärden att undvika kan inte tas.

    
svaret ges 06.07.2016 00:49
0

En bomber < rogue s kombination av alkymistiska upptäckter explosiv missil och rivningsavgift gör det möjligt för skurkmannen att hantera vapenets skada och bombens skada då subtraherar det från ett objekts hårdhet ... på något sätt.

Observera att vapnet skador kommer troligen att minska innan hårdhet tillämpas:

Objects take half damage from ranged weapons (unless the weapon is a siege engine or something similar). Divide the damage dealt by 2 before applying the object's hardness.

Eftersom typiska alkymistens bomb behandlar brandskador, branden skada kommer också förmodligen att minskas innan hårdhet tillämpas:

Energy attacks deal half damage to most objects. Divide the damage by 2 before applying the object's hardness. Some energy types might be particularly effective against certain objects, subject to GM discretion. For example, fire might do full damage against parchment, cloth, and other objects that burn easily. Sonic might do full damage against glass and crystal objects.

Och slutligen efter minska skadan som det står ovan, fråga DM om objektets hårdhet gäller separat för varje annan typ av skada eller om objektets hårdhet gäller men en gång mot totalt av återstående skada. (Denna DM rekommenderar den senare. James Jacobs verkar rekommendera här dela hårdheten med antalet skador typer sedan applicera varje bit hårdhet separat. Jag ens inte.) Därefter bestämma om objektet är oskadat, skadat, trasigt eller förstört. Med all den möjliga halvering hoppas jag att du skjuter på rullar eller något.

Observera att detta gör hårdheten lite annorlunda än skadoreduktion , som säger att "När skadoreduktion fullständigt negerar skadorna från en attack, negerar den också de flesta specialeffekter som åtföljer attacken", men till och med skadoreduktion säger "Skadoreducering negerar inte ... energiskador hanteras tillsammans med en attack", så även om GM säger hårdhet gör som skadoreducering utom för objekt, det är inte som att du försöker förstöra ett föremål genom att förgifta det, så din skurkrolls rivningsladdning / explosiv missil ska fungera bra. Tja, bra som på precis som det står ovan, hur som helst.

    
svaret ges 06.07.2016 19:04