Den här frågan var ursprungligen hypotetiskt uttryckt i detta Svar och följande kommentarer.
Jag försöker göra något som väldigt liknar det som det ses i detta Fråga . I den frågan letar jag efter ett bra sätt att bygga ett system som möjliggör intressanta, realistiska och meningsfulla PC-skapade organisationer.
@Brian Ballsun-Stanton föreslog att detta specifika tillvägagångssätt (kombinera dessa två regeluppsättningar) skulle vara ganska enkelt, men frågan har ännu inte uttryckligen ställts.
Så, för dem som kanske har försökt / lyckats slå samman dessa system för hantering av rike:
Hur gjorde du det?
Det skulle vara till hjälp om du också åtminstone en kort beskrivning av hur effektivt det resulterande systemet är, befintliga problem med det och eventuella förbättringar.
För att börja så har jag ingen erfarenhet av Ars magica, men jag tror att min erfarenhet skulle fungera som en charm.
Jag har spelat lite med företagsreglerna för mina spel, det jag har gjort är att lägga till positioner inom Varje företag för varje kvalitet kopplar sedan till huvudattributen / färdigheterna till förmågan att få "tillfälliga höjningar" på kvaliteterna.
Det finns fortfarande fråga om karaktärsförmåga interaktion med Might och ett Mass Combat System, Character wealth omvandling till Treasure and Back och kontrollerar det eftersom Treasure är mycket mycket mer än guld och ibland är guld värdelöst som Treasure, och också hur man hantera efterföljare som hjälper till att bygga din suveränitet och ockupation av territorium.
Här är ett citat från GregStolze som hjälpt mig något.
Re: Help Using REIGN's Company Rules With Other Games The comments here seem to have things covered. The Company rules were designed to be loosely coupled, so the only major point of interface is "Raising the Pool." I really don't think there should be any unexpected effects that swarm out of nowhere to bite on you. The only problem I anticipate is that the success/failure curve in the ORE is quite different from D20 stuff. But given the disconnect between the circumstances (personal vs. nation-wide), the disconnect between mechanics ("Man, we busted our humps and STILL couldn't get a set?") may work just fine. The relative rarity of the ORE rolls (because PCs can scurry around doing all kinds of stuff, while Companies work on the scale of months) should, I think, make them more dramatic and breathtaking. That's the plan, anyhow.
-G.
Läs andra frågor om taggar homebrew campaign-development ars-magica-5 realm-management reign Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna