Jag har nyligen försökt att ge D & D en annan gå efter hemska upplevelser med 4e. Jag har varit riktigt förtrolig med Strahds förbannelse och nyligen skapat en grupp som vi planerar att köra ett äventyr i Ravenloft-inställningen.
Min grupp är ny på D & D och körs på nivå 1 tecken. Vilka av dessa skulle vara en bättre inledande erfarenhet med tanke på att vi planerar att köra Curse of Strahd och varför?
Death House tjänar mycket bättre som en introduktion till CoS över Phandelver. Phandelver är ett fantastiskt äventyr, och jag började som spelare med det, men det skulle hjälpa dig bättre senare om du vill köra ett klassiskt D & D-äventyr med mindre gothic horror-element. Jag är DMing Curse of Strahd nu och började min grupp med Death House.
Death House kommer att lära dig vissa DM-färdigheter, och det kommer att förstärka de färdigheter som krävs för att PC: erna ska överleva Strawdans förbannelse. Här är min motivering:
Strahd förbannelse är en rollspel-tung kampanj - det finns många situationer du inte vill bash dig igenom. Dessutom kommer Death House att lära dig som DM för att förskjuta hot och skapa en känsla av rädsla som kommer att hjälpa till med resten av kampanjen på båda sidor av bordet.
Till exempel tänds de ödsliga gatorna i Barovia, med bara ett enda hus i utkanten, med rök som häller ut ur skorstenarna kommer att dra in spelarna, men ger dem också den hemska känslan att något är fel. Du måste spela barnen korrekt för att betaka spelarna, men du kan alltid använda tågen till järnväg dem efter behov. När de är i huset, kommer du att kunna haka dem in.
Denna introduktion är mycket mer i linje med tonen och karaktären av resten av kampanjen.
Det här är kritiskt med Death House , men mindre betonat med Phandelver. Med Death House måste du ta tid i varje rum och beskriva de brinnande eldarna, den underliga vargstjärnen, allt. Det är allt viktigt, eftersom det också lär spelarna att uppmärksamma miljön . När
the blazing hearths pour out poison smoke in the 2nd phase,
De kommer att få en bra uppfattning om hur Barovia fungerar. Du har gott om chanser att få dem att rulla undersökningar, perception och insikt under uppbyggnaden, och därför lära dem några grundläggande regler och grundläggande överlevnadsförmåga för senare.
Den första kampen kommer sannolikt att inträffa senare
on the 3rd floor.
Det här kommer att vara efter att spelarna har kört huset för lite och ger dig gott om tid att byta från varmt men tomt hus till
the dusty, old, decrepit 3rd floor.
Med den här uppbyggnaden, när något dåligt händer
the armored statue punching a player in the face,
spelarna kommer att vara uppmärksamma på sådana förändringar. Det är också en lätt kamp att springa, men kommer att introducera skador motstånd och grundläggande stridsregler.
Phandelver startar dig med en trollhuggning, vilket är bra, men Strahds förbannelse lägger tonvikten på att spelarna kan gå in i farliga områden - Phandelvers tapphuggning är mer av en anordning som används för att anspela tomten längs kanske mycket som dimmorna). Death House kommer att ge dig en chans att utforska först. Att ha striden efter att betona var prioriteringen borde vara i den här kampanjen tror jag.
Death House är ökänt för hur dödligt det kan bli - dina spelare kan absolut TPK mot
the Shadows, or the Shambling Mound in the basement.
Men mycket av kampanjen är så här - du kommer att fatta beslutet om hur svårt att slå dem över huvudet med deras förestående dum, eller hur man misslyckas framåt. Du lär dig av dina spelare vad de förväntar sig av en kampanj med denna typ av ton, och det kommer att få alla på samma sätt. Börja med Phandelver, jag tror att du står risken att låta dem vara de stora jävla hjältarna och sedan ta bort det från dem.
Vilket inledande äventyr du väljer beror dock på din grupp och dina egna mål.
Dödshuset är utformat för att hoppa upp tecken snabbt från nivå 1 till nivå 3, så att de kan börja förbannad Strahd, som själv är utformad för att börja på nivå 3. Det är också mycket användbart för att introducera spelare till temat , fara och återkommande hot i Barovia. Kör detta om du föredrar den mörka inställningen, och vill ha spelarna nedsänkt i det så snart som möjligt.
Phandelver är dock utformad för att vara lite längre och tar spelare upp till nivå 5 eller högre. Det introducerar inte teman och farorna med Barovia, som Death House gör, men det involverar spelare betydligt mer i traditionella D & D-troper och kan vara en mycket bättre introduktion till rollspel i allmänhet. Kör detta om du vill att dina spelare ska lära sig spelets rep lite långsammare, inklusive saker som ras och klassförmåga, vilket kan ta lite att vänja sig vid. Det här alternativet kan också ta lite tweaking för att göra spelarnas effektnivå korrekt anpassad till historien.
Dessa alternativ börjar på nivå 3, den avsedda startpunkten för CoS. Spelaren kommer sannolikt att behöva lite tid för att se till att de förstår alla deras karaktärs förmågor, liksom spelreglerna. Ditt parti kommer att vara tillräckligt starkt för att börja den avsedda berättelsen omedelbart på det här sättet, men det kommer att finnas en inlärningskurva, som kan innefatta regler förvirring och spelare olyckliga med vad deras karaktärer faktiskt kan göra.
Det handlar om gruppens preferens, och svaren här kanske inte ens passar din grupp. bästa sättet att veta vad de vill är att fråga dem rakt upp om vad de olika alternativen är.
Jag hade en liknande erfarenhet med min grupp som vi började "Ut ur avgrunden". Även om den här kampanjen inte har flera utgångspunkter som det verkar förbannelse av Strahd har (jag har verkligen bara spelat CoS en gång i AL, och jag har inte en kopia av boken) tillåter den gruppen att starta på högre nivåer, och det skapar en liknande miljö där DM kan välja vilken typ av svårighet att starta kampanjen.
Jag kunde ha sagt att vi började på 1: a nivå och gjort med det, men jag ville få gruppens åsikt (det är deras spel också!). Så jag frågade dem enkelt om de föredrog att starta äventyret på nivå 1 (Hardcore!), 2 (Very Hard) eller 3 (Hard). Fråga din grupp. Självklart förklarade jag för dem vad alternativen menade men fick inte mycket information, till exempel:
Me: OK, guys, I've read this book through and through and I think it's really tough, especially in the beginning. You're supposed to start the game without any equipment and imprisoned. I wanted to get your opinion on what level we should start; the book says we can start anywhere in 1st to 3rd level.
At 1st level, you have to be super clever, I will run this campaign deadly. At this power level, there's not many options for you but to run from any conflict, the way you start with nothing. I prefer this level, as it forces players to think on their feet and improvise a lot of challenges that they could ,under normal circumstances, overcome.
At 2nd level, you have a few more options but not much, it won't be too hard and won't be easy. I recommend this level because I know all of your styles.
At 3rd, you can fight back at this level, but not for very long. This level makes the game way less deadly than 1st but still deadly if you aren't careful. I'd recommend this level for a newer group but since we're all sophomores to the hobby, we can do better than this.
So, where do you want to start?
Överraskande, mina spelare ville börja på 1: a nivå och den första sessionen började bra.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e published-adventures curse-of-strahd Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna