Mekanik för spelare återställning

9

Jag tänker på att köra ett spel baserat på tv-showen "Hävstång". I showen kör karaktärerna en utarbetad bluff på en del rika och mäktiga, dåliga killar. Episoden visar hur det ser ut (grovt) från markens synvinkel, och i slutet visar en serie flashbackar som visar hur tecknen sätter upp bluffen.

Jag undrar om någon har erfarenhet av mekanik som jag kan använda för att underlätta detta för mina spelare. Jag tycker att det skulle vara riktigt coolt om jag bara kunde fokusera på att göra heisen riktigt svårt att dra av, och spelarna kan överraska mig i slutet genom att göra bra flashbacks. Jag skulle verkligen vilja vara i spänning om hur de ska vinna (karaktärerna vinner alltid).

Jag vet att det finns ett Cortex-system för hävstångseffekt, men jag är verkligen inte så glad över Cortex. Jag planerar att använda ödet, även om jag kan spricka öppna mina hundar i vingårdsboken och se om jag kan lyfta sin mekanik. Regler-ljus i allmänhet.

Jag vill inte köpa ett nytt system. Om du har en rekommendation för ett system måste du beskriva hur reglerna fungerar så att jag kan anpassa det till ödet. Erfarenhet av hävstångs-RPG är användbar, eftersom någon som har spelat det förmodligen kan ge mig en bra uppfattning om hur mekanismen för Cortex känns att spela.

    
uppsättning Joseph Aaron Lehmann 16.04.2015 20:15

4 svar

2

Hack Apocalypse World

I min unreleased Apocalypse World superhero hack innehåller varje playbook ett drag som gör att datorn kan ha viss grad av retroaktiv berättande Retconning händer hela tiden i serier, och eftersom mitt hacks mål är genre-simulering, behöver man räkna in retconning.

Den Detective playbook har till exempel följande steg:

Strategic: When you want to retroactively make a plan now, explain when and how and roll +Clever. On a hit−, you didn't. On a special+, you did and hold A. If improved, or hold AA. Hold A: While you have 2 or fewer holds from this move, you may spend 1 hold to • have another take +1 forward • have something useful • let someone enter the area • let someone exit the area • reposition someone • take +1 forward.

När det är framgångsrikt kan flytten effektivt låta Otterman stoppa allt och förklara för de andra datorerna att de pratade om denna exakt -läge på Otterplane på väg till Dr. Mastication. En kort rollspelintervju uppträder som Otterman förklarar planen och de mekaniska fördelarna realiseras.

Och, till exempel, The Savage playbook har följande flytt:

Destructive: When you want to retroactively destroy something now, explain when and how and roll +Tough. On a miss, you didn't. On a hit, you did and pick AA. On a special+, you did and pick A. If improved, take +1 forward. List A: It • can still be salvaged with time • caused some collateral damage when you destroyed it • hurt you when you destroyed it.

När det är framgångsrikt tillåter flytten Grenaderoid, som Dr. Mastication håller på att fly i sin diesel-ubåt i Sovjetunionen, för att förklara att medan de andra datorerna undersökte Dr. Mastication's lair, hittade Grenaderoid dieselbränsleförvaringen. Aldrig en att slösa bort ett tillfälle att bli destruktiva, han blåste upp det. I processen var Grenaderoid lätt skadad, eftersom det är vad som händer när man blandar granater och dieselbränsle. Klipp till Dr. Mastication svär på våra hjältar från sin obehandlade del och en tidigare obearbetad skiva av bränslefat utskjutande från Grenaderoid's back.

(Båda dessa exempel dras från mitt hack, så språket skiljer sig från det som finns i stocken Apocalypse World , men vilka effekter effekterna har bör vara uppenbara för de som känner till spelets motor eller andra hacks (qv Dungeon World , Monster of the Week ).)

Playtestrarna - min vanliga och mycket konservativa och traditionella spelgrupp som jag anlitade för att hjälpa mig med den sisypheiska uppgiften att spela testar ett superhjältespel - var så försiktig med att ta sådan berättande kontroll bort ifrån mig som Jag handlade om att ge dem dem, men under flera sessioner slutade sådana drag inte längre eller mindre uppmärksamhet än några andra drag.

Hackar detta till Hävstångseffekt

De viktigaste Hävstångseffekterna efter årstiden 3 är superhjältar, nästan till punkten för parodi. Till exempel, när det blev klart i serien att Eliot aldrig förlorar en kamp om inte han bestämmer för att förlora en kamp, bestämmer varför han väljer att förlora blir mer intressant än själva slaget. Det varför är ofta retcon-punkten - ett kortfristigt misslyckande som senare bidrar till en långsiktig framgång.

I motsats till ett superhjälte spel skulle en Hävstång -baserad Apocalypse World -spel kräva konstant retonering. Jag skulle överväga att ersätta en karaktärs könsförflyttning med någon form av rörelse användbar när ett tecken antingen detekteras (för grifter, hackare eller tjuv), besegrade (för hitter) eller outwitted (för ledaren) som låter karaktären bli upptäckt, besegrad eller övergiven till en senare framgång. Jag har dock inte försökt detta.

Sammanfattningsvis

En sådan berättande handskräck som den typ du vill ha är lättare att åstadkomma i ett system som förlitar sig djupt på ceremoniemästaren för att bestämma resultaten av PC: s handlingar. Att köra Hävstångseffekt med hjälp av ett fler muttrar och bultsystem (se Spycraft 2.0 , som hanterar beundransvärt alla teckenens teckenförmågor) innebär vanligtvis att offra den retonning som gör showens tomter så engagerande.

    
svaret ges 17.04.2015 18:50
5

Du har redan nämnt en bra, FATE Core är förmodligen det näst bästa bortsett från hävstångssystemet. Du har redan ett riktigt coolt sätt att introducera komplikationer och låta spelare göra flashbacks med ödepunktssystemet. Säg i en scen en säkerhetsvakt är på väg att kolla på rummet en av dina spelare är i, en annan av spelarna säger "När vi var i andra rummet jag stötte på honom och lyftte hans ID-märke" I en annan scen är din tjuv om att göra sin flykt när han passerar en särskilt stor diamant, säg att du påkallar en av hans aspekter Loves Diamonds han kan antingen tillbringa en ödepunkt för att skaka av den eller få en ödepunkt och gå till den.

    
svaret ges 16.04.2015 21:05
5

Som ett alternativ kan du överväga att kolla in Cortex Plus Hackers Guide . Det är väsentligt billigare ($ 20) och innehåller inte bara reglerna för hävstångseffekt (vilket är Cortex Plus Action) utan också mycket råd och exempel för att manipulera mekaniken för att passa din spelstil.

Det innehåller också reglerna för Cortex Plus Drama (grunden för Smallville) och Cortex Plus Heroic (grunden för Marvel Heroic Roleplaying), så du får verkligen mycket för $.

    
svaret ges 17.04.2015 16:50
2

Grundläggande behöver du hacka ingenting till FATE för att dra av det här. Använd Fate Accelerated.

  • Välj metoder som vanligt för FATE Accelerated.
  • Alla väljer en av följande roller som en aspekt: Förare, Grifter, Hacker, Hitter, Mastermind, Thief. Ingen får ta en som någon annan har tagit.
  • Alla väljer ytterligare 3 mer traditionella aspekter. Man borde länka till datorns kriminella historia. Ta 1 stunt.
  • Ödet tillåter redan att lägga en ödesdigra punkt på en berättande deklaration. Detta kan innehålla uttalanden om tidigare handlingar. (Fate Core, s. 13; Fate Accelerated, s. 29)

Cortex-hävstången använder INTE "spela i det förflutna läget" - det är som ödet, det tillåter det med PP-spenderar. Så ....

Inte heller ska du. Börja med klientinformationen ... och spela i ordning för inställningarna. Om du i värmen inser att du borde ha gjort X, öde punkt att använda en deklaration av en flashback för det.

    
svaret ges 30.10.2015 14:44