Can du kringgå resor genom snabb vidarebefordran i din kampanj?

14

Istället för att spelarna ska täcka varje enskilt rum i en fängelse eller kvadrat med resor överland, är det tillåtet (eller till och med motiverat) att "spola framåt" till ett mer intressant ställe, förutsatt att det inte finns något intressant att gå på mellan punkterna A och B?

    
uppsättning Jesse Cohoon 20.06.2015 03:24

5 svar

24

Ja, helt.

I alla fall där du försöker shoo i brådskande skick och du måste vara på slottet för att rädda prinsessan så snart som möjligt, och du är säker på att prinsessan är akut i slottet efter att ha utfört divinationer eller användning av dina uppgifter och kontakter för att bekräfta hennes plats, snabbspolning håller emotionerna vid bordet högt och låter dig rida ut den klimatiska känslan av att ha bråttom.

I situationer där du också befinner dig över vilken nivå du planerade för din kampanj, ger snabb resa dig möjlighet att förbli på en jämn nivå utan att behöva rulla på någon form av slumpmässiga mötesbord som skulle kunna driva dina datorer till nästa nivå av en slump.

Men i situationer där du inte har någon speciell rush och du har planerat en händelse på vägen till slottet och du inte befinner dig i en situation där det förekommer tidskänsliga saker, gör du naturligtvis den natursköna vägen , bli insvept i en sidovård, bli kär i en Dryad, döda en jätte troll eller avsluta vad som helst som du planerat.

    
svaret ges 20.06.2015 03:32
5

Passetiden är en användbar teknik. Tiden ska alltid överföras när ingen är intresserad av en viss tid och inget resultat av tidsperioden kommer att betyda senare. Tiden ska inte godkännas om någon är intresserad av händelserna i tidsperioden (vanligtvis för att de vill agera i den), och det ska inte överföras om någon spelares förståelse av vad som kommer att hända under den förflutna tiden är fel. I vilket fall som helst ska tiden gå över till den punkt som en spelare vill agera eller en förståelse uppenbaras vara felaktig. Oändliga resor är ofta ointressanta, och det är vanligtvis bra att hoppa över till slutet av, om inte din grupp gillar att läsa om campfire-scener eller GM (eller annan person med förmåga att göra det) vill berätta några scener.

    
svaret ges 20.06.2015 06:27
4

Jag gör det hela tiden i mina kampanjer. Jag leker med min grupp under skolåret sedan vi är på college. Så kör mitt spel är mer av en filmisk känsla. Om de behöver resa 200 miles från en stad till utkanten av där äventyret verkligen ligger, anser jag det onödigt att "slösa bort" vår begränsade speltid på slumpmässiga banditattacker på vägen. Som sagt, ger jag också mina spelare nivåer efter att viktiga punkter har slutförts och inte är baserade på XP. Om jag gav xp kan jag kasta några få slumpmässiga möten på dem om de behöver lite extra hjälp för att hålla sig på en lämplig nivå för mötena i kampanjen. Det enda undantaget från min "hoppa över tråkiga saker" är om jag vill markera expansionen av den resa de behöver ta för att komma från punkt A till punkt B, men i så fall tvingar jag dem att resa för en tematisk anledning .

    
svaret ges 20.06.2015 06:27
2

Jag gör saker så här för saker som att återfälla genom rensade fängelsehålor, men för saker som att utforska fängelsehålan i sig är det väntat att du åtminstone ger dem möjlighet att söka igenom kartan och prova alla olika vägar själva - Om du bara tar bort kartan och hoppa direkt in i de nödvändiga mötena en efter en, så slipper du sova halvt i spelet.

    
svaret ges 20.06.2015 03:27
2

Ja. Bara berätta för dem historien om vad som händer, med hänsyn till deras karaktärs normala beteende, och bara spela de intressanta delarna. Bättre är att göra detsamma men låta dem skriva in och be om förtydligande när du berättar för dem och bara bestämmer vad resultatet av deras handlingar ska passa historien.

    
svaret ges 08.10.2015 13:08