Var är ett bord för att beräkna hur många Nuyen att ge spelarna en körning?

1

I SR 5 finns information om hur en lopp kan betalas, men informationen är äcklig, eftersom de tar hänsyn till vad som beror på spelarnas beslut, och vad Johnson inte kan veta om, som detaljerat här:

uppsättning Thomas E. 12.04.2017 18:35

5 svar

4

Betalning görs inte för hur svårt det egentligen är för löpare i SR5 (ej heller i SR4 före det). Det är mer baserat på Johnson:

Den förväntade betalningen är (eller borde) beräknas från värdet av målen och svårigheten som hyresgästen ser det . Så Mr Johnson erbjuder betalning enligt vad han vet (som GM, bestämmer du det), inte bara vad han berättar för löpare.

En högre utbetalning än vad han berättar gör det antingen "brådskande" för kunden, eller hans erbjudande är "fishy", och du gör det bra med att arbeta med skalorna. Å andra sidan kan en låg utbetalning koaxera löparena till ett jobb eftersom det gör det verkar lättare än det faktiskt är.

Exempel:

Mr. J arbetar för Saeder-Krupp och skickar laget mot Novatech. Han vill att de ska sabotera leverans av vissa fiskar - och vill att det omdirigeras till honom. Han säger inte till dem att fisken är en genetisk prototyp, och att han vill tjäna den till sin drakechef Lofwyr. För honom är detta mål värt mer än det självklara, så han kommer att erbjuda något mellan mitten till hög nivå istället för den låga till mitten som skulle vara lämplig för hur han gör det.

En annan Mr J arbetar frilans. Han är upphandlad att anställa löpare för att sabotera en elstation, ingen mer information ges. Han vet inte, att triaden som kontraherade honom kommer att använda blackouten som en chans att släcka några av sina pojkar eftersom fängelset levereras av det elektricitetsstation. Han kommer att erbjuda en betalning baserad på den låga sabotaget han tycker att det är (stäng av strömmen), inte mittvärdet är det verkligen (extra säkerhet som det är känt att vara en kritisk punkt).

    
svaret ges 12.04.2017 18:57
2

Det behöver veta hur långt utklassade spelarna är i en scen Det är upp till dig, du är GM, du vet hur svårt du försöker göra det för dem och vilka hinder de kommer att stöta på.

(vilket dock beror helt på hur dåligt eller bra de spelar) Jag skulle inte säga det beror på detta. Du har rätt, om du inte vet dina spelare väldigt bra, kan du inte veta och kanske inte ens kunna uppskatta detta i början. Det är bra, du betalar dem vad ett jobb är VÄRD, du betalar inte dem för hur mycket deras val kostar dem eller tjänar dem.

Använd bara tabellen och glöm det faktum att varken du eller din herrn Johnson kommer att veta hur laget ska utföra.

    
svaret ges 12.04.2017 19:12
1

Hur väl spelarna hanterar en situation har ingen betydelse för hur outclassed de är. Med tanke på detta skulle det i huvudsak straffa dem för att spela smart. Om de hanterar något enkelt att du ansåg ett verkligt hot, tjänade de den "svårighetsminskningen" med sina bra beslut.

Om de gör problem för sig själva, påverkar det inte heller detta. De borde inte belönas för att göra saker svårare. (Det skulle kunna uppmuntra slipning också.)

Körning i oförutsedda omständigheter väntas också i Shadowrun. Som sådan är det inte orimligt att beräkna betalning eller göra en överenskommelse med dem i åtanke, inte ens i karaktär som Johnson.

Således ser jag ingen anledning att inte använda tabellen med hjälp av din fullständiga kunskap om situationen som GM. Du kanske vill tweak saker under särskilda omständigheter, men de angivna värdena kan fortfarande fungera som riktlinje.

    
svaret ges 12.04.2017 19:07
1

Tilldela dem i slutet av körningen

Omklassificerad eller inte, är vanligtvis betalningen överenskommen innan jobbet tas , med tanke på entreprenörens synvinkel ( Mr Johnson ). Han kunde betala extra efter jobbet är gjort med korrekt förhandling eller om han berättas att saker varade som han förväntade sig tidigare (under jobbet) tog de jobbet, och så kräver de kompensation för problemen.

Om jobbet var att bara eskortera någon ut ur flygplatsen i några timmar tills de kommer fram till corps säkra zon, vad löparna kommer överens om och förhandlar om kommer att bli det jobbet. För exempelets skull, låt oss säga att de gick med på att göra detta jobb för 10 000 nuyen (dela bland dem, det är ett "enkelt jobb").

Självklart går sakerna aldrig som planerat, och vad Mr Johnson inte förväntade sig (eller kanske han var, det var därför frilansare anställdes) var att den här killen var riktad mot en rivaliserande corp som är intresserad av att anställa honom (om han vill jobbet eller inte). Så kommer löparena att möta mycket motstånd medan de transporteras tillbaka till säker zon, exploderande fordon, döda hyrda vapen, ta några kulor och spendera massor av ammunition.

När de är klara kontaktar de sin fixare för att informera om att jobbet är gjort och berätta för honom att saker inte gick som planerat och de mötte många problem som Mr Johnson inte nämnde i sin arbetsintervju. Eller, löparna kontaktar Mr Johnson direkt och berätta för honom allt detta (beror på hur din grupp gör det).

Nu när båda sidorna känner till särdragen i körningen, kan GM tillåta en andra omgång av förhandlingar , där de kanske försöker få en högre betalning för jobbet, eller Mr Johnson inser att jobbet inte var det han förväntade sig, sympatiserar med löparna, efter allt utbröt han problem men inte det mängden problem och erbjuder en bättre betalning .

Som en GM visste du självklart det hela tiden , och när du utformade uppdraget fixade du redan ett betalningsvärde baserat på det verkliga problemet med detta uppdrag, enligt riktlinjerna för Core Rulebook (sidan 375, Kör belöningar ).

Nu tillbaka till vårt exempel erbjöds de initialt 10.000 betalningar för detta jobb, vilket borde vara 2.500 per löpare på en grupp om fyra (det här är den första kontanten). Kontrollera de högsta tärningspoolen som de måste rulla mot (15 för de elitinställda pistolerna), multiplikatorn är 3 (15/4, rundad) eller cirka 7.500 per löpare strong>. Detta tar naturligtvis inte hänsyn till andra problem som kan öka multiplikatorn, enligt riktlinjerna (som exponering, outmatched, mot många sprit osv.).

Om GM inte utgör uppdraget i flygningen , borde han känna till det här värdet redan innan de ens tar jobbet. På utgivna uppdrag är det ursprungliga värdet vanligtvis annorlunda än den faktiska betalningen, tilläggsbeloppet delas ut i slutet av uppdraget som ökar den totala betalningen för jobbet. Helt enkelt ha detta i åtanke och planera därför.

Boken nämner inte vad som ska hända om uppdraget skiljer sig från vad som överenskommits. Men som en GM kan du planera framåt och göra rätt justeringar på belöningen. Förhandlingar bör öka det ursprungliga värdet (3 000 i boken) med 100 nuyen per netto träff på denna check. Om det slutliga värdet för detta uppdrag var trippeln av det, öka även skillnaden med tre gånger, eller 300 nuyen per netto träff på kontrollen Förhandling vid slutet av uppdraget.

I vårt exempel kom de överens om en 2500 betalning (med en extra 100 nuyen per netto träff på förhandlingar), men belöningsberäkningarna var 7.500. Gör bara Mr Johnson betala en extra 5 000 nuyen (med en extra 200 nuyen per netto träff på förhandling) för ett bra jobbat jobb. Löparna tar det som en extra betalning som tredubblats vad de enats om och kommer att återvända hem med resultatet.

    
svaret ges 12.04.2017 20:02
0

Även om det finns flera i olika äventyrsmoduler för SR4, som Artefacts -serien och jag " Jag har sett flera för att skapa sidjobb (jag tror att de var homebrew), jag vet inte om en övergripande för alla jobb i någon utgåva. Det som alltid kommer ihåg när givande spelare med in-game-resurser, antingen kontanter eller xp och dess ekvivalenter, är att en exakt reflektion av jobbet inte är så viktigt, att hålla reda på och kontrollera PC-rikedom och hotnivå är.

    
svaret ges 28.01.2018 13:22