How fungerar överhandshoppningsförmågan? [stängd]

9

Hur fungerar kämparförmågan överhandshack från Pathfinder Advanced Player's Guide? Vänligen ge exempel.

Anledningen till att jag frågade är att jag har en spelare i mitt spel som använder overhand chop . Han har en 18 str och han säger att han får 12 till sin skada istället för 8. Jag tror att han utnyttjar ett slinghål i det sätt som det skrivs. Är denna tolkning korrekt?

    
uppsättning C. Ross 10.02.2011 05:31

5 svar

14

Vad är exakt frågan om hur det fungerar? Från Pathfinder SRD , Overhand Chop är "På den 3: e nivån, när en tvåhändig fighter gör en enda attack (med angreppsåtgärden eller en avgift) med ett tvåhandigt vapen, lägger han till dubbla sin styrka bonus på skada rullar."

Här är ett exempel - en fighter laddning och gör en enda attack med sitt tvåhandade svärd; han lägger till dubbla sin styrka bonus (i stället för de 1 1/2 gånger du normalt skulle ha för ett tvåhandigt vapen). Om han hade en styrka på 18, skulle han lägga till +8 (+4 * 2) istället för den vanliga +6 (+4 * 1,5).

Du är korrekt eftersom den är +8, och din spelare har fel.

För de andra där ute är det oklart om det här är "istället", kan du se Jason Nelson, författaren av förmågan, och säga "det är i stället självklart" på Paizo-styrelserna här .

Detta borde vara uppenbart i sammanhang - tror du verkligen att det skulle finnas en tredje nivå fighter förmåga som i grunden säger "Visst, ladle en annan +10 skador på toppen av din enda attack?" Det passerar inte något slags lukttest.

Observera också Overhand Chop var en kamp feat i Pathfinder Beta, förklarar andra svar från det perspektivet.

    
svaret ges 10.02.2011 06:29
8

The reason I asked is that I have a player in my game that is using overhand chop. He has a 18 str, and he says he gets 12 to his damage instead of 8.

Överhackning lägger till +8 för din skada. Jag antar anledningen till att din spelare tycker att +12 läggs till är att de tror att de också får +4 Styrka bonus till Skador rullar . En mer relevant bonus skulle vara 1,5 × Styrka bonus till tvåhandsattacker , vilket skulle vara en +6 Strength bonus i det här fallet.

Anledningen till att du ger dig en slutlig skada modifierare av +8 är enkel: alla ovan är bonusar, och (mest) bonusar av samma typ staplar inte - bara den bästa bonusen tas för den typen.

(From Damage rules): Strength Bonus: When you hit with a melee or thrown weapon, including a sling, add your Strength modifier to the damage result.

(From Two-handed weapon rules): Two-Handed: Two hands are required to use a two-handed melee weapon effectively. Apply 1-1/2 times the character's Strength bonus to damage rolls for melee attacks with such a weapon (see FAQ at right for more information.)

(From Overhand Chop): At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls.

Eftersom en melee attack får en +4 Strength bonus till sin skada, får en tvåhands attack en +6 Strength bonus och Overhand Chop lägger till en +8 Strength bonus, du får bara +8 Strength bonusen, att vara den största av de relevanta styrbonuserna - samma orsak till att den tvåhänderda skademotot i första hand åsidosätter den ena handen skadade bonusen.

    
svaret ges 09.10.2013 00:55
-2

Overhand Chop och den relaterade Backswing-förmågan, båda visas på s.108 i Advanced Player's Guide. De är förmågor listade under tvåhandsfighterarketypen och är inte prestationer. Varken har en "Benefit" eller "Normal" -linjen.

Kanske kan vissa spelare tänka att det här är några gamla prestationer med liknande namn, men de är inte alls samma sak. Här är de fullständiga beskrivningarna av båda förmågorna (jag har inte redigerat dem på något sätt eller utelämnat någon extra text).

Overhand Chop säger:

At 3rd level, when a two-handed fighter makes a single attack (with the attack action or a charge) with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls. This ability replaces armor training 1.

Backswing säger:

At 7th level, when a two-handed fighter makes a full attack with a two-handed weapon, he adds double his Strength bonus on damage rolls for all attacks after the first. This ability replaces armor training 2.

Under RAW är det klart att originalspelaren, med en 18-styrka, skulle få +14-skada vid användning av Overhand Chop och +8 skador för alla svängningar förbi den första när en full attack görs. Han förkortar sig egentligen 2 skador genom att bara tillämpa 14 skador (jag tror att han glömde att han normalt får +6 skador från sin 18-styrka när han använder ett 2-handigt vapen).

Överhand Chop och Backswing skada bonusar är helt orelaterade med 1,5 Strength bonus för att använda ett 2-handed vapen (faktiskt ersätter de Fighter klassens funktion Armor Training 1 och 2, som inte har något som helst att göra med skada annars) . Spelaren ger upp Armor Training för att få skada, vilket inte är förvånande eftersom han valde tvåhandsfighterarketypen.

Overhand Chop 18 Strength +6 för att använda sitt 2-handade vapen +8 mer för Overhand Chop

Backswing 18 Styrka +6 för att använda sitt 2-handade vapen på alla attacker i en Full Attack +0 från backswing för den första attacken +8 från Backswing för alla attacker efter den första attacken

    
svaret ges 08.10.2013 05:22
-3

Jag tittar i regelboken och det har ingen "normal" linje eller "fördel" linje. Regeringen säger inte något om att ersätta eller något. Med en tvåhandlare läggs 1 + 1/2 x din STR-modifierare. Med hjälp av en handhakning läggs 2x gör du inte båda åtgärderna?

Titta längre ner på sidan i samma regelbok bara inches bort

Större kraftattack (Ex)

På 15: e nivå, när man använder Power Attack med ett tvåhandigt melee-vapen, fördubblas bonusskadorna från Power Attack (+ 100%) istället för ökat med hälften (+ 50%). Denna förmåga ersätter Armour Training 4.

Se hur lätt det är att klargöra vad du försöker säga när du vill att någon ska använda en bonus istället för en annan. Om du antar att de försöker att inte vara överflödiga, skulle du då anta att några rader av text ner på sidan som de väljer att börja tala överflödigt? Skulle du inte bara anta att större kraftangrepp skulle lägga till X2 istället för X2.5 varför skulle de skriva ut det i en färdighet och inte den andra?

    
svaret ges 28.11.2015 15:11
-6

Jag ser nej "istället" i beskrivningen, den läser mycket vanligt. Människor läser in i det. Inte som att det är alltför kraftigt, du ger upp flera attacker - den punkt då din str är meningsfull - för en solid hak

    
svaret ges 08.05.2013 23:41