För referens, här är reglerna för varaktighet .
They're arguing that non instant spells require concentration and the casting of any other non instant spell would cause the first to disappear.
Jag kan inte hitta något i RAW för att stödja detta. Låt oss kalla det en husregel för diskussionens skull.
Jag kan inte hitta något som uttryckligen avvisar det heller, men det är av samma anledning att jag inte kan hitta någonting för att motbevisa idén att varje gång en karaktär spelar en stavning måste deras spelare tända ett stort dribbelt ljus och använd den för att smälta en D4)
Att se hur det här regelverket interagerar med uppenbara saker visar att det är löjligt.
Mage Armour har en varaktighet på 1 timme / nivå. Det är traditionellt för en trollkarl att kasta den på sig innan den går i fara. Det är inte mycket att göra om de inte kan göra något annat än att skjuta saker med sin armbåge (eller om reglerna för att behålla en stava som kräver koncentration används, inte ens det eftersom de skulle bara få flytta och fria handlingar eftersom standardåtgärden skulle ätas genom att behålla Mage Armor).
Gentle Repose har en varaktighet på En dag / nivå . När en trollkarl får tillgång till stavningen på nivå 5, skulle det låta dem behålla det i 5 dagar ... förutsatt att de kunde koncentrera sig, vilket skulle innebära att man inte skulle sova, så länge.
Då får vi Permanent bild med en varaktighet av Permanent . Det är ganska meningslöst om det går bort så fort du slutar att spendera en standardåtgärd varje gång för att behålla det.
Sedan har vi stavar med en varaktighet av koncentration (eller koncentration + 1 runda, etc). Det är ingen mening att definiera en stavning med en koncentrationstid om alla stavar kräver koncentration.
Din förståelse är korrekt. De andra spelarna har fel. Om en stavning inte har en varaktighet som nämner koncentration, är det en Brand & Glöm stavning.