Jag har velat göra en komisk öde ett-skott, men aldrig fått huvudmekaniker att arbeta, så letar efter några förslag.
Min idé är en fantasinställning, men i stället för att vara modiga krigare och trollkarlar, kommer spelarna att köra ett värdshus / pub som har en sista chans att rädda den från att stängas av. Anledningen till att de kan bli stängda kan beslutas med spelarna, (behöver få dem att hyra pengar, för många varningar från sheriffen, som har uppror), vilket gör spänningen rätt och sätter upp möjliga komiska situationer.
Mitt dilemma är att jag behöver en "timer" eller ett stressspår som skulle indikera hur nära spelarna ska misslyckas. Om det till exempel är "sheriffen kommer att stänga ner dem om de gör för mycket ljud igen" -scenario bör det vara ett slags spår som går ner om (t.ex.) bandet blir full och spelar för högt, och då hur mycket tid kan något hända tills sheriffen sparkar i dörren och stänger platsen. Dessutom är mitt hopp att göra det till ett enda skott, något som kan spelas om några timmar.
Jag skulle gärna höra dina förslag på hur jag kunde få ett spänningsspår för att ge spänning och oro och en timer som skulle indikera när spelet är över.